Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. można, deodajesz takie same "opcje" jak autor i podpinasz pod nią zmienną z rankingu gratsy za skrypt, najlepszy P.S. skąd uni? Unixiej czy jaki tam masz nick?
  2. herhor67

    GUI

    fajny tutek, rozumie ze rozbudowali starą wersję (show ...)
  3. herhor67

    Najlepszy skrypt

    Witam, stworzyłem ten temat, aby były tu statystyki, ogólnie najlepsze skrypty. Może najpierw... drop ze stone! oraz Tablista! Dawajcie propozycje.
  4. biore udział :)
  5. command /dupa: trigger: loop 10 times: spawn pig at {pig} ignite last spawned entity apply slowness to last spawned entity for 30 secondsna 99% powinno działać a jak nie to loop 10 times: spawn pig at {pig}loop entities in radius 2 of {pig} loop-entity is pig: apply slowness to last spawned entity for 30 seconds ignite loop-entitymogą być literowki.
  6. herhor67

    herhor67

    Aktualizacja! (nie odkop :D) Dodany nowy mini-skrypt - footprints ! Zapraszam do komentowania
  7. Wersja mc już nie ma znaczenia, pobierasz tylko odpowiednią wersje moda.
  8. tak, jak jest flame:0 to stoją, a im większa tym szybciej offset to rozrzut tych particlesów w 3 wymiarach :)
  9. może po prostu give player creeper's head skoro można give attacker victim's head
  10. apply <efekt> to <dlakogo> for <czas> <jednostka> np. apply Nausea to player for 3 seconds
  11. dodaj to do poradnika :) a te moje możesz zostawić :)
  12. ok, mam taki kod every 0.3 seconds: loop all players: {particle.%loop-player%} is set: spawn 1 of particle {particle.%loop-player%} offset by 0.2, 0.2, 0.2 at block 2 meters above loop-playercommand /czastki [<text&gt]: permission: czasteczki.magia trigger: arg is "plomien": set {particle.%player%} to "flame" send "&6Wybrales &c%arg%" else if arg is "bąbel": set {particle.%player%} to "bubble"nie ma błędów i nie spawnuje, próbowałem z ", %, " i % i nic.
  13. herhor67

    Kompas

    on righclick with compass: set {_x} to 1000000 loop all players: player isn't loop-player: distance between player and loop-player is smaller than {_x}: set {_x} to distance between player and loop-player send "%{_x}%" # set the name of player's tool to "%{_x}% - %loop-player%"
  14. Ok, dzęki, sprawdzę :) Ciekawostka: Dzięki cząsteczce kroków nie widać wody; Particlesy są półprzezroczyste jeżeli za nimi jest woda
  15. Norberto-wołacz :) Te efekty nie działają, serwer spigot 1.7.10, tylko skript i skquery, przypuszczam że to wewnętrzny błąd pluginu. Działają te:
  16. Wdrążamy w kod:
  17. brafo, wreszcie inteligentnie :) ale po raz kolejny ten sam kod: nie robisz dziury w kodzie (wdrążasz) tylko jak już co to wdrażasz.
  18. herhor67

    Kompas

    command /kompas:trigger: set {_x} to 1000000 loop all players: player isn't loop-player: distance between player and loop-player is smaller than {_x}: set {_x} to distance between player and loop-player
  19. ale ci co już byli na serwie nie dostaną, dodaj variables: {mam.zegar.%player%} = falseon join: {mam.zegar.%player%} is false: set {mam.zegar.%player%} to true give player 1 clock named "kliknij mnie...."#reszta kodu#
  20. 99% (spigot :))
  21. Horacy xD
  22. Warna za refa mu dajcie (i złotą łopatę rozmiar XXXL) :/ Skrypt widziałem kiedyś, fajny. Jak Sopher pisał skrypty to ogólnie były fajne.
  23. Siemka, ponieważ nie widziałem takiego tematu, zakładam go, i możecie dodawać swoje propozycje dla sophera :) ode mnie: captcha przy rejestracji i dodawaniu skryptu
  24. zależy od typu, czasem używqm, czasem nie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...