Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. a zrób coś jak set {_punkty} to {zmienna::od::punktow::%loop-player%} parsed as numberI potem w komendzie zamiast zmiennej od punktów dajesz zmienną {_punkty}
  2. 1. Nie widzisz napisów pod swoim nickiem. 2. To się zaktualizuje tylko przy włączeniu skryptu, może jakiś event okresowy?
  3. tak, powinno. loop-value oczywiście trzyma nick gracza, pewnie o tym wiesz :X Zamykam.
  4. on join: player has permission "helper": set "czasy.%player%" to "0" in yml file "sciezka/do/pliku.yml" every hour: set {_helperzy::*} to configuration section "czasy" get of "sciezka/do/pliku.yml" loop {_helperzy::*}: set {_wartosc} to "czasy.%lopp-value%" get of "sciezka/do/pliku.yml" parsed as number add 1 to {_wartosc} set "czasy.%lopp-value%" to "%{_wartosc}%" in yml file "sciezka/do/pliku.yml"Powinno działać. Co godzinę dodaje 1 do liczby, sprawdzasz czy jest większa niż 5*24 i tyle.
  5. po prostu musisz dodawać graczy do listy metodą add player to {gracze::*}a nie jakoś set {gracze::%player%} to trueczy coś takiego. Bo jeżeli dodajesz do listy to każda kolejna wartość ma index o 1 większy, czyli np. {gracze::1} => herhor67{gracze::2} => TheFallingCookie{gracze::3} => Sopher{gracze::4} => koperek# itdTen mój kod zapętla listę, sprawdza czy index jest podzielny przez 2 (czy jest parzysty), jak tak to dodaje do czerwonych a jak nie to do niebieskich. Rozumiesz?
  6. loop {gracze::*}: if loop-value is divisible by 2: #kod na czerwonych else: #kod na niebieskichTylko że to musi mieć postać {gracze::<jakis numer>} => <nick> A jak to nie zadziałą to użyj if (loop-value parsed as number) is divisible by 2:
  7. herhor67

    BestScripts!

    Aktualizacja! Dodałem tagi SkM oraz Jakieś sugestie co do skryptów? Piszcie.
  8. herhor67

    death gracza

    Problem rozwiązany, 1 temat = 1 problem. Zamykam.
  9. herhor67

    pierwszy chód

    możesz użyć "on walk" albo że on any movement i sprawdzasz oś x, y i z
  10. command /clag: permission: sTools.clag permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy &c(sTools.clag) aliases: clearlag, stools:clag, stools:clearlag trigger: number of all players is greater than 0: loop 5 times: set {_} to 6-loop-number broadcast "&4&l[!] &3Za %{_}% sek usuwamy itemy!" wait a second execute console command "/remove items 10000" broadcast "&4&l[!] &6&oWysprzatano swiat!"
  11. "curse water undead" "enchant fiddle self" "galvanize the the cube" tak, tu mają być 2 "the" "other wet grew" "earth cube darkness" "undead undead demon galvanize" XD "cold curse demon" "psychical humanoid undead" "ignite xyzzy demon limited" http://oi50.tinypic.com/2ldi0di.jpg Nasuwa mi się teoria że te teksty były kiedyś randomowe a teraz są w miarę normalne.
  12. "ignite klaatu hot" "bless fire berata fresh" "galvanize spirit xyzzy" #Dat #musk #Notcha
  13. Dobra. Teoretycznie powinniście wiedzieć co to Standardowy Alfabet Galaktyczny. Jak nie to google nie gryzie. Będę (albo wy) tu wrzucać teksty z enchantów xD Ja zaczynam: "well played internets you are good" "these names will be random and confusing" "each spell costs experience level"
  14. Zrób trochę ładniejszą prezentację. Hmm... wygląda ciekawie... Rozumiem że to serwer al'a DayZ? Zrób noże (np pióro) i rzucanie nimi :D Zezwalam na użycie mojego sk na lepsze bronie xD Miasteczko robione CityWorld'em?
  15. Zapytania powinny być takie same jak w innych językach, w końcu mysql jest uniwersalne :X
  16. herhor67

    Narazie :(

    I tak kiedyś wrócisz, jak ciastek, tropek i inni
  17. herhor67

    Kontrola ctrl+v

    http://skript.pl/short/sga/
  18. herhor67

    Obmyslamy fabule gry

    Ona pobiegła w lewo, jej wspólniczka w prawo a player za nimi.
  19. Jaką masz przeglądarkę?
  20. herhor67

    Obmyslamy fabule gry

    Player poprosil o spadochron i skoczył na ziemię.
  21. Cześć! Pewnie zastanawiasz się, co to jest ta czcionka "SGA". Otóż jest to Standard Galactic Alphabet (którego kiedyś się uczyłem :x) Na jego podstawie stworzyłem własnego fonta w formacie .ttf. Aby go użyć na swojej stronie (ciekawe po co :x): 1. Pobierz czcionkę z http://dev.herhor.tk/font/SGA.ttf i wrzuć ją na hosting strony. Zalecam co jakiś czas pobierać, bo aktualizacje. 2. Do pliku css wstaw ten kod: @font-face { font-family: 'SGA'; src: local('SGA'), url('link/do/pobranej/czcionki/SGA.ttf') format('truetype');}Oraz kod odpowiadający za wstawienie czcionki, np. do paragrafu: p { font-family: 'SGA', Helvetica, sans-serif;}Tu macie przykład:http://dev.herhor.tk/font/ Kto wie co napisałem? (ARGH... źródło strony...) Joł!
  22. Englisz soł hard. Przecież ci pisze że "percent sign" jest używany do zmiennych i musi być wpisany 2 razy (%%) aby się normalnie pokazać.
  23. herhor67

    Challenge do mapy!

    Nie, w tej mapie gracze w żadnym miejscu nie mają ze sobą kontaktu. Chociaż to możesz zrobić jako osobną mapę na inny WK.
  24. herhor67

    Obmyslamy fabule gry

    - Spadam stąd - powiedział, po czym wybiegł z domu.
  25. herhor67

    Obmyslamy fabule gry

    Po czym zmartwychwstał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...