-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez herhor67
-
a zrób coś jak set {_punkty} to {zmienna::od::punktow::%loop-player%} parsed as numberI potem w komendzie zamiast zmiennej od punktów dajesz zmienną {_punkty}
-
1. Nie widzisz napisów pod swoim nickiem. 2. To się zaktualizuje tylko przy włączeniu skryptu, może jakiś event okresowy?
-
tak, powinno. loop-value oczywiście trzyma nick gracza, pewnie o tym wiesz :X Zamykam.
-
Nieobecnosc gracza zapisana do pliku
herhor67 odpowiedział(a) na Szymon21xxPL pytanie w Pytania i problemy
on join: player has permission "helper": set "czasy.%player%" to "0" in yml file "sciezka/do/pliku.yml" every hour: set {_helperzy::*} to configuration section "czasy" get of "sciezka/do/pliku.yml" loop {_helperzy::*}: set {_wartosc} to "czasy.%lopp-value%" get of "sciezka/do/pliku.yml" parsed as number add 1 to {_wartosc} set "czasy.%lopp-value%" to "%{_wartosc}%" in yml file "sciezka/do/pliku.yml"Powinno działać. Co godzinę dodaje 1 do liczby, sprawdzasz czy jest większa niż 5*24 i tyle.- 3 odpowiedzi
-
- nieobecnosc
- gracza
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
po prostu musisz dodawać graczy do listy metodą add player to {gracze::*}a nie jakoś set {gracze::%player%} to trueczy coś takiego. Bo jeżeli dodajesz do listy to każda kolejna wartość ma index o 1 większy, czyli np. {gracze::1} => herhor67{gracze::2} => TheFallingCookie{gracze::3} => Sopher{gracze::4} => koperek# itdTen mój kod zapętla listę, sprawdza czy index jest podzielny przez 2 (czy jest parzysty), jak tak to dodaje do czerwonych a jak nie to do niebieskich. Rozumiesz?
-
loop {gracze::*}: if loop-value is divisible by 2: #kod na czerwonych else: #kod na niebieskichTylko że to musi mieć postać {gracze::<jakis numer>} => <nick> A jak to nie zadziałą to użyj if (loop-value parsed as number) is divisible by 2:
-
Aktualizacja! Dodałem tagi SkM oraz Jakieś sugestie co do skryptów? Piszcie.
-
Problem rozwiązany, 1 temat = 1 problem. Zamykam.
-
możesz użyć "on walk" albo że on any movement i sprawdzasz oś x, y i z
-
command /clag: permission: sTools.clag permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy &c(sTools.clag) aliases: clearlag, stools:clag, stools:clearlag trigger: number of all players is greater than 0: loop 5 times: set {_} to 6-loop-number broadcast "&4&l[!] &3Za %{_}% sek usuwamy itemy!" wait a second execute console command "/remove items 10000" broadcast "&4&l[!] &6&oWysprzatano swiat!"
-
"curse water undead" "enchant fiddle self" "galvanize the the cube" tak, tu mają być 2 "the" "other wet grew" "earth cube darkness" "undead undead demon galvanize" XD "cold curse demon" "psychical humanoid undead" "ignite xyzzy demon limited" http://oi50.tinypic.com/2ldi0di.jpg Nasuwa mi się teoria że te teksty były kiedyś randomowe a teraz są w miarę normalne.
-
"ignite klaatu hot" "bless fire berata fresh" "galvanize spirit xyzzy" #Dat #musk #Notcha
-
Dobra. Teoretycznie powinniście wiedzieć co to Standardowy Alfabet Galaktyczny. Jak nie to google nie gryzie. Będę (albo wy) tu wrzucać teksty z enchantów xD Ja zaczynam: "well played internets you are good" "these names will be random and confusing" "each spell costs experience level"
-
Zrób trochę ładniejszą prezentację. Hmm... wygląda ciekawie... Rozumiem że to serwer al'a DayZ? Zrób noże (np pióro) i rzucanie nimi :D Zezwalam na użycie mojego sk na lepsze bronie xD Miasteczko robione CityWorld'em?
- 3 odpowiedzi
-
- niccosaint
- mdwz
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapytania powinny być takie same jak w innych językach, w końcu mysql jest uniwersalne :X
-
I tak kiedyś wrócisz, jak ciastek, tropek i inni
-
http://skript.pl/short/sga/
-
Ona pobiegła w lewo, jej wspólniczka w prawo a player za nimi.
-
Jaką masz przeglądarkę?
-
Player poprosil o spadochron i skoczył na ziemię.
-
Cześć! Pewnie zastanawiasz się, co to jest ta czcionka "SGA". Otóż jest to Standard Galactic Alphabet (którego kiedyś się uczyłem :x) Na jego podstawie stworzyłem własnego fonta w formacie .ttf. Aby go użyć na swojej stronie (ciekawe po co :x): 1. Pobierz czcionkę z http://dev.herhor.tk/font/SGA.ttf i wrzuć ją na hosting strony. Zalecam co jakiś czas pobierać, bo aktualizacje. 2. Do pliku css wstaw ten kod: @font-face { font-family: 'SGA'; src: local('SGA'), url('link/do/pobranej/czcionki/SGA.ttf') format('truetype');}Oraz kod odpowiadający za wstawienie czcionki, np. do paragrafu: p { font-family: 'SGA', Helvetica, sans-serif;}Tu macie przykład:http://dev.herhor.tk/font/ Kto wie co napisałem? (ARGH... źródło strony...) Joł!
-
Znaku % nie moge wstawic do komendy
herhor67 odpowiedział(a) na Kubuz69 pytanie w Pytania i problemy
Englisz soł hard. Przecież ci pisze że "percent sign" jest używany do zmiennych i musi być wpisany 2 razy (%%) aby się normalnie pokazać. -
Nie, w tej mapie gracze w żadnym miejscu nie mają ze sobą kontaktu. Chociaż to możesz zrobić jako osobną mapę na inny WK.
-
- Spadam stąd - powiedział, po czym wybiegł z domu.
-
Po czym zmartwychwstał.
