Witam, mam pewne pytanie. Mam taki oto kod.
switch (Job.getJob(player)){
case "Miner":
Miner miner = new Miner();
ItemStack stone = new ItemStack(Material.STONE);
lore.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&aSzansa na drop: "+Job.getChance("Miner", "STONE")));
lore.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&aMinimalna zaplata: "+miner.getMin_stone()));
lore.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "Maksymalna zaplata: "+miner.getMax_stone()));
}
Chodzi mi dokładnie o linijkę
Miner miner = new Miner();
Czy jeśli w klasie miner, parę eventów i generalnie dość sporo rzeczy to, czy tworząc w ten sposób obiekt tej klasy nie zapcham pamięci ram serwera ?