Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. xAxee

    Pin

    options: gui_name: "&6Wprowadz pin" command /dodaj [<offlineplayer>] [<number>]: permission: * trigger: if arg 2 is not set: send "correct usage..." stop set {pin::%arg 1%} to arg 2 send "ustawiono" command /usun [<offlineplayer>] [<number>]: permission: * trigger: if arg 2 is not set: send "correct usage..." stop clear {pin::%arg 1%} send "usunieto" function getPinGui() :: inventory: set {_inv} to chest inventory with 5 rows named {@gui_name} set {_inv}'s slot (all integers between 0 to (9*5)-1) to gray glass pane named " " set {_s} to 12 set {_i} to 1 loop 3 times: loop 3 times: set {_inv}'s slot {_s} to {_i} of paper named "&e%{_i}%" add 1 to {_s} and {_i} add (9-3) to {_s} return {_inv} on inventory click: if name of clicked inventory is not {@gui_name}: stop cancel event if (uncolored name of clicked slot) parsed as number is not number: stop set {currentPin::%player%} to "%{currentPin::%player%}%%(uncolored name of clicked slot)%" if length of {currentPin::%player%} is not 3: stop if {currentPin::%player%} is not "%{pin::%player%}%": send "&cPodano zly pin" clear {logPin::%player%} and {currentPin::%player%} close player's inventory kick player due to "&cPodano zly pin" stop send "&aPodano prawidlowy pin" clear {logPin::%player%} and {currentPin::%player%} close player's inventory on inventory close: if name of player's inventory is not {@gui_name}: stop if {logPin::%player%} is not true: stop open getPinGui() to player send "&aWprowadz pin" on join: wait second open getPinGui() to player set {currentPin::%player%} to "" set {logPin::%player%} to true
  2. Problem został rozwiązany.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. every second: loop all blocks in the region "parti": loop-block is water block above loop-block is air chance of 20%: show happy villager above loop-block in range of 20
  5. on chat: player is not op if size of (all players in radius 20 of player) is 0: send "{@message}" stop set chat recepients to all players in radius 20 of player
  6. Problem został rozwiązany.
  7. w configu skripta mozesz to zmienić
  8. on toggling gliding: if {JAKAS ZMIENNA OD PVP::%player%} is true: cancel event
  9. xAxee

    Skrypt na rangi w gui

    nie da, to samo inventory
  10. xAxee

    Skrypt na czyszczenie mapy

    on place: add block to {czysc::*} on break: remove block from {czysc::*} command /wyczyscmape [<text>]: permission: * trigger: loop {czysc::*}: set loop-value to air
  11. on load: {items::*} to iron ingot, gold ingot, diamond, emerald {blocks::*} to iron block, gold block, diamond block, emerald block function changeIngots(p: player, i1: item, i2: item): if {_p} has 9 of {_i1}: if {_p} can hold {_i2}: remove 9 of {_i1} from {_p} add {_i2} to {_p} on break: set {_i} to 0 loop {items::*}: changeIngots(loop-value, {blocks::%{_i}%}) add 1 to {_i}
  12. every 10 ticks: loop all players: if {mana::%loop-player%} < {maxmanana::%loop-player%}: add 1 to {mana::%loop-player%} send action bar "&b☄Mana: %{mana::%loop-player%}%/%{maxmanana::%loop-player%}%" to loop-player dawaj :: zamiast . dwa every tick i loop all players to zly pomysł ogólnie skrypt powinien działać i każdemu powinno osobno naliczać a jak ustawiasz maxmanana
  13. on chat: stop if {globalChat} is true set chat recepients to all players in radius 20 of player command /gch [<text>]: permission: gch permission message: nie masz uprawnien trigger: if {globalChat} is not true: set {globalChat} to true send "on" else: set {globalChat} to false send "off" command /krzyk <text>: cooldown: 1 hour cooldown message: Musisz odczekac godzine trigger: send "All %player% » %arg%" to all players
  14. on chat: message is "cos" execute player command "cos"
  15. Problem został rozwiązany.
  16. Wywal else stop
  17. xAxee

    lore

    W on drop Event-enyity Cyba że nie można zmienić to w on pickup musisz
  18. xAxee

    Freeze

    on player move: if player is op: stop cancel event
  19. on damage: if victim's vehicle is set: cancel event Skript
  20. xAxee

    item w wodzie

    https://docs.skriptlang.org/conditions.html#CondEntityIsWet
  21. Problem został rozwiązany.
  22. Problem został rozwiązany.
  23. Cześć Ostatnio pomyślałem, że wypada coś w końcu dodać, dlatego stworzyłem skrypt, a bardziej dodatek do Skripta używając skript-reflect do fajnego zarządzania bossbarem. Skrypt dodaje nową składnie do wykorzystania Dokumentacja Jak korzystać? 1. Wgrywamy i przeładowujemy skrypt 2. Cieszymy się nową składnią w innych skryptach Przykłady Pobieranie BETA Mam nadzieje że dodatek się spodobał i liczę na jakieś propozycje i poprawki (Ogólnie myślę że dokumentacja mogła mi lepiej wyjść ale nie miałem pomysłu) ~Aksik
×
×
  • Dodaj nową pozycję...