Skocz do zawartości

danielo535

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    83
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana danielo535 w dniu 11 czerwca 2023

Użytkownicy przyznają danielo535 punkty reputacji!

2 obserwujących

O danielo535

  • Urodziny 06/04/2006 (20.000775840 lat)

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Hobby
    tworzenie serwerów mc
  • Nick w MC
    danielo535

Metody kontaktu

  • Discord
    danielo535

Ostatnie wizyty

1426 wyświetleń profilu

Osiągnięcia danielo535

  1. danielo535

    DTexturePack

    DTexturePack to nowoczesne narzędzie do generowania paczek tekstur dla Minecraft Java i Bedrock Edition, z pełną obsługą Geyser (cross-play Java ↔ Bedrock). Projekt automatycznie tworzy poprawną strukturę paczki oraz obsługuje przedmioty, bloki, zbroje i symbole, eliminując problemy z brakującymi teksturami w nowszych wersjach gry. Strona projektu: https://dtexturepack.danielo535.pl Repozytorium GitHub: https://github.com/danielo535/DTexturePack
  2. Nie widziałem by na necie była informacja o tym jak zrobić żeby kod aktywował się tylko w tedy kiedy przycisk jest dopiero kliknięty
  3. ta bedzie rozwijany tylko czas musze mieć
  4. po pierwsze radził bym dodać permisje do komend oraz nw czy nie bedzie ci lagowało every second: loop all players
  5. masz błąd w wytabowaniu sk i nw dlaczego zrobiłeś repair all i seta dodatkowo by naprawiało
  6. po co dawać perłe graczowi ale svip może korzystać tylko? taki bez sens troche
  7. na dc napisz danielo535
  8. jest permisja do komendy reset.admin
  9. prosze bardzo options: #Czas podaje sie w sekundach czas: 30 command /reset: permission: reset.admin trigger: send action bar "&cUsunięto &a%(size of {Reset::Blocks::*})% Bloków" to all players loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} every 1 second: if {Reset::Timer} isn't set: set {Reset::Timer} to {@czas} stop if {Reset::Timer} > 0: send action bar "&cReset Mapy za &a%{Reset::Timer}%s" to all players remove 1 from {Reset::Timer} if {Reset::Timer} <= 0: send action bar "&cUsunięto &a%(size of {Reset::Blocks::*})% Bloków" to all players loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} on place: add event-block's location to {Reset::Blocks::*}
  10. options: czas: 30 every 1 second: send action bar "&cReset Mapy za &a%{Reset::Timer}%s" to all players if {Reset::Timer} isn't set: set {Reset::Timer} to {@czas} stop if {Reset::Timer} > 0: remove 1 from {Reset::Timer} if {Reset::Timer} <= 0: loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} on place: add event-block's location to {Reset::Blocks::*} trzymaj
  11. gdzie ustawiłeś {_time}
  12. ta za chwile ogarne tylko wytłumacz jak ten sk ma działać Dopiska: dobra nie doczytałem wyżej że już ogarnołes temat do zamknięcia
  13. Prosze bardzo lekko to rozbudowałem
  14. już mu to ogarnołem można zamknąć temat jak coś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...