-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Set block at %loc% to %block% Set block at player to glass
-
problem z wysylaniem wiadomosci do argumentu
xAxee odpowiedział(a) na US3R . pytanie w Pytania i problemy
Podstawy jak nawet tego nie wiesz to nie bierz się za nawet tak łatwe rzeczy. // Mimo że mnie zwyzywales podaj skrypt który Ci nie działa skopiuj nie przepisz żeby nie było znów arg 2 lub cos -
problem z wysylaniem wiadomosci do argumentu
xAxee odpowiedział(a) na US3R . pytanie w Pytania i problemy
To daj parsed as player -
problem z wysylaniem wiadomosci do argumentu
xAxee odpowiedział(a) na US3R . pytanie w Pytania i problemy
1. Nie masz 2 argumentu a chcesz do niego coś wysłać. 2. Jeżeli to arg 2 miało być arg 1 to zamiast text daj player -
if (msg == msg.toUpperCase()) Nie wiem czy taki było zamierzanie ale to zamieni wiadomość tylko wtedy gdy cała będzie z capslocka. (i można dawać jedna literke mała i już nic nie robi, lepiej chyba gdyby było że większość lub jakiś % są wielkimi) e.setMessage(msg); raczej nie potrzebne xd. (!p.isOp()) jeżeli ma op to ma wszystkie permisje więc chyba razczej zbędne xd. A i właśnie kolory lepiej ChatColor.translateAlternateColorCodes... Reszte to @2up napisał. Ale tak to spoko dobrze że to plg a nie skript xd.
-
sprawdzasz czy wartosc "sklepik" nie jest ustawiona a potem jej nie ustawiasz yaml value "sklepik" from file {@Sciezka} is not set: zamień na yaml value "GUI.PrzykladoweGui.name" from file {@Sciezka}
-
masz HolographicDisplays?
-
Np: Every 2 second: Set {1} to number of all players in world "Arena 2" Set {2} to number of all players in world "Arena 3" Set {3} to number of all players in world "Arena 4" edit holo object "twojholo" to "&aArena 1 &c%{1}% || &aArena 2 &c%{2}% || &aArena 3 &c%{3}% "
-
Sprawdzanie zaklęcia i opisu przedmiotu w ręce
xAxee odpowiedział(a) na 3meraldK pytanie w Pytania i problemy
zobacz to: if player's tool is feather named "&e&lSuper-start" with lore "<TWOJ OPIS>" of unbreaking 10: apply speed 5 to player for 20 second a @BrixNW racja xd -
AxParticle - Skrypt na Skrzydla / Spirale / Ringo z Particli!
xAxee odpowiedział(a) na xAxee temat w Promowane skrypty
Skquery i min skript 2.2 -
AxParticle - Skrypt na Skrzydla / Spirale / Ringo z Particli!
xAxee odpowiedział(a) na xAxee temat w Promowane skrypty
Jeżeli posiadasz wymagane pluginy i ich wersję to wszystko działa -
command /bc [<text>]: trigger: send "%colored arg% WOWOWOWOOW" to all players
-
options: nazwa-contains: Super on sharpsk armor equip: if event-item is gold boots or gold leggings or gold chestplate or gold helmet: if name of event-item contains "{@nazwa-contain}": add 1 to {arm::%player%} if {arm::%player%} is 4: apply absorption 1 to player for 999 days on sharpsk armor unequip: if event-item is gold boots or gold leggings or gold chestplate or gold helmet: if name of event-item contains "{@nazwa-contain}": add -1 to {arm::%player%} if {arm::%player%} is not 4: remove absorption from player
-
on mine: if event-block is stone: if player's tool is any pickaxe: set {_l} to uncolored line 1 of lore of player's tool if {_l} is not set: set line 1 of lore of player's tool to "&7Wykopany Stone: &a0" else: replace all "Wykopany Stone:" and " " with "" in {_l} set {_l} to {_l} parsed as number set line 1 of lore of player's tool to "&7Wykopany Stone: &a%{_l}+1%" Wykopany stone przypisuje do kilofa nie do gracza.
-
Spawn armor stand at location of player Set last spawner entity's helmet to diamond helmet Set name of last spawned entity to "Elo" Set {a} to last spawned entity Potem przy usuwaniu Delete {a}
-
Polecam użytkownika (legit xd)
-
dobra potem zmienie ok? moze kto inny ci napisze. Ja bede potem
-
bez kucania postaw sejf z lomem w eq
-
https://code.skript.pl/h8DRyCW3
-
command /karta [<number>]: trigger: if arg is set: if player's balance >= arg: add paper named "&6Karta" with lore "&7Stan: &a%arg%" to player send "&7Stworzyles karte" remove arg from player's balance else: send "&7Nie masz tyle kasy" else: send "&7Podaj ilosc" on right click: if name of player's tool is "&6Karta": set {_n} to uncolored lore of player's tool replace all "Stan: " with "" in {_n} add ({_n} parsed as number) to player's balance remove 1 of tool from player's tool send "&7Doladowano!"
-
on any move: if distance between location at (-192, 0, 210) and (location of player) < 1: execute player command "testowa"
-
a no tak zapomnialem xD
-
command /los [<text>]: trigger: execute player command "play (muzyka%random integer between%)"
-
czyli przy każdym uderzeniu skrypt musi sprawdzać 80 razy czy takie i takie jest lore? a gdyby ktoś chciał ustawić np 150% to 150 razy?... Jakie skrócenie kodu... obciążenie serwera laguje serwera bo przy każdym hicie twój skrypt sprawdza 80 razy jakieś lore. A to wszystko można zrobić w jednej linijce bez żadnego obciążenia
-
on any move: if y-coord of player < 1: teleport player to block above player on join: clear player's inventory loop 4*9 times: set slot ((loop-number)-1) of player to feather hide player to all players hide all players to player do ustawiania piórek potrzeba SkQuery
