-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Aby sztabki zostały zamienione postaw skrzynie na niej tabliczkę w pierwszej lini tabliczki wpisz [Block] w drugiej lini wpisz np emerald aby zamienić sztabki do skrzyni włóż owe sztabki i kliknij w tabliczke 1. [Block] 2. Emerald 3. 4. Linia 3 ustawi się sama jeżeli będziesz chciał mogę przerobić skrypt pod gui
-
options: helm: Diamond Helmet named "&6XD" Poziom: 10 level-Prot: 5 Procent: 50 every 2 seconds: loop all players in "world": if loop-player's y coord <= {@Poziom}: if loop-player's helmet is not {@helm}: if level of protection of Loop-Player's chestplate < {@level-prot}: chance of {@Procent}%: damage loop-player by 0.5 hearts send "Coss 2" to loop-player
-
Jak piszesz coś pod postem to oznaczają abym wiedział options: helm: Diamond Helmet named "&6XD" Poziom: 10 level-Prof: 5 Procent: 50 every 2 seconds: loop all players in "world": if loop-player's y coord <= {@Poziom}: if loop-player's helmet is not {@helm}: if level of protection of Loop-Player's chestplate < {@level-prot}: chance of {@Procent}%: damage loop-player by 0.5 hearts send "Coss 2" to loop-player Tylko wyrabuj
-
optionsx: helm: Diamond Helmet named "&6XD" Poziom: 10 every 2 seconds: loop all players in "world": if loop-player's y coord <= {@Poziom}: if loop-player's helmet is not {@helm}: damage loop-player by 0.5 hearts send "Coss 2" to loop-player Napisz bardziej po Polsku xd
-
options: Blok-Glo: bedrock Blok-Pod: diamond block on place of {@Blok-Glo}: if block under event-block is {@Blok-Pod}: send "DJSF"
-
command /dmg [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "on" or "wlacz": set {DMG::%player%} to true send "&6Wlaczyles wiadomosci o dmg" else: set {DMG::%player%} to false send "&6Wylaczyles wiadomosci o dmg" on damage: if attacker is player: if {DMG::%attacker%} is true: send "&c%victim% &a-> &c%final damage%" to attacker nie jestem pewny czy zadziala
-
Dlaczego variables się nie "stackują"
xAxee odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Zamień vairables na: on join: if {sklep::%player%} is not set: set {sklep::%player%} to 0 i zmienna {sklep.%player%} na {sklep::%player%} -
Dlaczego ten if mi nie pobiera czy gracz ma Item?
xAxee odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
command /cos [<text>]: trigger: if arg 1 is "beacon": if player has beacon: remove 1 beacon from player add 1 to {gosh.%player%} send "masz 1 beacon i dodaje do gosh + 1" else: send "nie masz 1 beacon stop xd -
command /ustaw [<player>] [<text>]: trigger: set {dodatek.%player arg%} to arg 2
-
jak ustawiasz slot?
-
diamond named "&6Diamond" with lore "&6DIAX" of fortune 100
-
on right click on pumpkin: if player's tool is gold ingot: if {Dynia::%player%} <= 0: set {Dynia::%player%} to 1 add 1 366 to player remove 1 gold ingot from player send "&6Znalazles nasiono!" else: send "&6Odczekaj 1 sekunde" else: send "&6Musisz trzymac sztabke zlota!" every second: loop all players: if {Dynia::%loop-player%} is not set: set {Dynia::%loop-player%} to 0 if {Dynia::%loop-player%} > 0: set {Dynia::%loop-player%} to 0
-
on spawn of witcher: cancel event drop 4 soul sand at location of event-entity drop 3 wither skull at location of event-entity
-
on place: if name of player's tool is "&4Groszek": cancel event remove 1 of tool from tool shoot tnt from event-block with speed 0 Coś takiego? albo: on place: if name of player's tool is "&4Groszek": cancel event remove 1 of tool from tool spawn primed tnt at event-block #Lub xD #spawn primed tnt in event-block
-
command /test [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "1" to player set player's current inventory's slot 1 to torch stop on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "1": if clicked slot is 1: close player's inventory open chest with 1 rows named "2" to player set player's current inventory's slot 1 to diamond stop
-
on command: if player has permission "admin": set yaml value "Komendy.%player%.%now%" from file "Admin-Notatnik.yml" to "%command% %arguments%" else: set yaml value "Komendy.%player%.%now%" from file "Gracz-Notatnik.yml" to "%command% %arguments%"
-
on first join: add "%player%" to yaml list "Gracze" from file "Gracze.yml"
-
Najlepiej należy klikać tylko taba
-
Dlaczego wszystko dodajesz do list yml? a nie value?
-
[PILNE!!] Nie dodaje kasy a zmienna dobra
xAxee odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
zamień w komendzie text na number -
options: szansa: 50% sila: 5 on damage: if attacker is player: chance of {@szansa}: push player upwards at speed {@sila}
-
Jeżeli będzie można wszystko ustawić to publikuj
-
Jeżeli będzie można: - Ustawiać wiadomości banów iwg + Bany Czasowe - Ustawiać wszystkie kity i ich nazwy oraz uprawnienia - Ustawiać cały drop - Ustawiać drop z premiuma / pandorki I jeżeli ten core coś pozytywnego wniesie na to forum i będzie się wyróżniać od innych skryptów to tak
-
On death of player: if attacker is player: send "&a%victim% &6Zostal zabity przez: &c%attacker%" to all players
