Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. @MiniGameShoot Nie, to literówka, bo pisane od razu na forum, w skrypcie mam normalnie.
  2. Hey, otóż mam problem, bo nie mogę dodać czasu do scoreboardu, po prostu linijka z czasem się nie wyświetla. command /xd: trigger: set {time::%player%} to now create new Scoreboard "x" set value of score "xd" in board "Score" to {time::%player%} set scoreboard of playerto "x"every 1 second: loop all players: add 1 second to {time::%loop-player%} set value of score "xd " in board "x" to {time::%loop-player%}Mniej więcej coś takiego, pisałem na szybko, bez zbędnego pokazywania kodu. XD Teraz, czemu to nie działa? >.< PS: Jeżeli zadziała to w innym dodatku ze scoreboardem, to podawać.
  3. To tak, pomijając, że skrypt jest prosty do napisania, nawet dla osoby, która zaczęła wczoraj, to: - Warunki rozpoczyna się od if - Po zakończeniu funkcji dodaje się stop. - Skrypty wstawiamy na pastebin.com lub w code. Następnym razem nie udostępniaj tak amatorskich skryptów, bo nie wykazałeś się w sumie niczym.
  4. on rightclick holding a water bottle: apply invisible to player for 10 seconds remove 1 water bottle from player give 1 glass bootle to player stop
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  6. DαrϰVεnuς

    YogBox

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  10. command /magazyn [<text&gt] [<integer&gt]: trigger: if arg 1 is "wplac": set {_ilosc} to arg 2 if player has {_ilosc} of cobblestone: remove {_ilosc} of cobblestone from the player send "&9>> Schowales %arg 2% cobbla do magazynu" stop else: send "Nie masz tyle cobblestone" stop
  11. command /magazyn [<text&gt] [<integer&gt]: trigger: if arg 1 is "wplac": set {_ilosc} to arg 2 remove {_ilosc} of cobblestone from the player send "&9>> Schowales %arg 2% cobbla do magazynu"
  12. Spróbuj: on command: if command isn't "/log", "/loguj", "/rej", "/rejestruj", "/changepassword", "/changepass" or "/chgpass": if {ncauth::%player%::login} is false: cancel event send "{@tag} &8>> &cNie jestes zalogowany!"
  13. DαrϰVεnuς

    Respienie

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został przeniesiony z "Minecraft → Ogólne → Pytania i problemy" do "Minecraft → Tryb wieloosobowy → Pytania i problemy".
  14. on death of zombie: chance of 15.0%: drop 1 chest named "&6Plecak" at location of victimon rightclick: if player's tool is chest: if name of player's tool is "&6Plecak": give 1 diamond to player give 1 emerald to player give 1 gold ingot to player remove chest named "&6Plecak" from player
  15. Imię: Marek Wiek: ~19 Doświadczenie: Wysoko stawiam sobie poprzeczkę. Poszukuję: 1 programisty java (do współpracy ze mną), do 10 budowniczych, ew. współwłaściciela. Zostanę: -- Dodatkowe informacje: Większość znajduje się tutaj: http://skript.pl/topic/8085-17xnp100srpg-world-of-grimon/#entry63808 Od programisty wymagam , aby potrafił zrobić większość z pluginów, które opisałem, oczywiście ja też piszę. Od budowniczych wymagam umiejętności budowania w stylu średniowiecznym (zamki, wioski itp.) Kontakt: GG: 53745161, Skype: KingOfGrimoN, PW
  16. World of GrimoN (WoG) Już niedługo... Na Świecie... Rozpocznie się... Niesamowita przygoda! Magia, mana, siła, zręczność, życie, poziomy, ekwipunek, nowe przedmioty, nowe potwory, bossy, dungeony, wioski, miasta, jaskinie, rangi i przygoda. Wszystko to będzie można spotkać na serwerze WoG! Cała rozgrywka będzie opierać się na statystykach i systemie expa. Dzięki systemowi expa będziemy zdobywać lepsze przedmioty, będziemy mogli ulepszać nasze statystyki i uczyć się nowych czarów. Dzięki statystykom będziemy mogli być silniejsi, dzięki czemu będziemy mogli sobie poradzić z silniejszymi potworami, bossami i graczami. Fabuła: Coming soon... Wtyczki: - Autorski system statystyk(Siła (większe obrażenia), zręczność (możliwość uniku), życie (większa ilość serc), moc (większa siła zaklęć)) - Autorski system expa(Poziomy 1-99, exp z potworów, misji) - Autorski system przedmiotów (Przedmioty od poziomów, poziomy przedmiotów, ulepszanie przedmiotów, bonusy w przedmiotach) - Autorski system magii (Możliwość używania zaklęć, możliwość nauczenia się nowych zaklęć, możliwość ulepszania swoich zaklęć) - Autorski system klas (Wojownik, Assasyn, Strzelec, Mag, Druid, ew. więcej) - Autorski system NPC (Handel, rozmowa, misje) - Autorski system bossów Nazwa serwera: World of GrimoN (Nazwa się zmieni) Ilość slotów: 100(na start) Typ serwera: RPG IP: Brak Jeżeli ktoś chce pomóc w tworzeniu serwera, to wszelkie informacje będą w tym temacie: [url=http://skript.pl/topic/7737-oferuję-pomoc-przy-serwerzeposzukuję-pomocy-przy-serwerze/
  17. Było milion razy, dodałbym możliwość włączenia/wyłączenia czasowo chatu, dodanie czyszczenia czatu co x sekund i jakiś config w *.yml.
  18. command /bc1: trigger: if player don't have permission "bc1": send "&cNie masz do tego uprawnien." stop send "&6&lWitamy na serwerze!" execute console command "pex user %player% remove bc1" stopon chat: if message is "1.*": cancel event execute console command "pex user %player% add bc1" stop
  19. Ok, zabawimy się. ;-) Pierwsza sprawa, czemu używasz jednego wydarzenia aż 5 razy? Można to zrobić tak: on chat: if message contains "xd": #kod if message contains "dx": #kod if message contains "xd2": #kosI tak dalej. Kolejna sprawa,czyli mam rozumieć, że nie ma żadnego aktywatora? Czyli jeżeli ktoś w wiadomości do gracza napisze słowo np.: "Siema" to automatycznie mu odpowie? Ok, zrób jakiś aktywator, przykładowo /rozmowa. Czemu ta wiadomość jest wysyłana na cały serwer? Wyślij ją do jednego gracza. Czemu wiadomość gracza również jest wysyłana na cały serwer? Anuluj to, jeżeli oczywiście aktywowałeś rozmowę. Przykład: command /rozmowa: trigger: if {rozmowa::%player%} is not set: set {rozmowa::%player%} to true send "Od teraz rozmawiasz z serwerem." stop if {rozmowa::%player%} is set: clear {rozmowa::%player%} send "Od teraz nie rozmawiasz z serwerem." stopon chat: if {rozmowa::%player%} is true: if message is "Jak sie masz?": cancel event wait 15 ticks send "Dobrze" stopon exit: if {rozmowa::%player%} is true: delete {rozmowa::%player%} stopDużo fajniejsze i proste.
  20. DαrϰVεnuς

    cs:go txt

    http://skript.pl/short/CS:GO_TXT/
  21. DαrϰVεnuς

    agar.io

    Nie.
  22. Podaj kod skrypty, ale prawidłowo event powinien być tak: on stepping on stone: #kodNie trzeba do tego dodatków.
  23. DαrϰVεnuς

    losowania

    http://pastebin.com/raw.php?i=5GJhxGGZ'>>http://pastebin.com/raw.php?i=5GJhxGGZ
  24. open chest with 1 rows named "&8&l>>> &4&lSurowce &8&l<<<" to player Na open chest with 1 rows named "&8&l>>> &4&lSurowce &8&l<<<" to arg 1 parsed as player
  25. Shake Frytki czy ziemniaki? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...