-
Ilość zawartości
293 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez _MicX_
-
hahaha. nie ma to jak przerobić już gotowy skrypt i chwalić się, że to jest własny
-
@okejtoja teraz masz wszystko
-
tu masz już odpowiedź @okejtoja
-
command /problem [<text>]: trigger: if arg 1 is set: add "%player% napisal > %arg%" to yaml list "Lista problemów" from file "plugins/skript/scripts/logs/problemy.yml" send "&cZgłoszono problem!" else: send "&cPodaj argument!"
-
https://forums.skunity.com/threads/gui-manager-tutorial.2349/ Tu masz poradnik jak take gui stworzyć command /gui: trigger: open virtual chest with 2 rows named "&fPrzykładowe GUI" to player format gui slot 4 of player with blue Glass named "<<1>>" with lore "&9&llore 1 linika ||&9&llore 2 linika"
-
masz poprawiony skrypt.
-
on leftclick on coarse dirt: if player don't have permission "niszcz.blok": send "&4Nie masz uprawninien do niszczenia tego bloku!" cancel event @xBlaczeKx zobacz jeszcze to
-
jeżeli masz op'a lub "*" w pexach to usuń i zobacz
-
Mi działa to options: message: &cNie mozesz tego niszczyc! on break: if event-block is coarse dirt: if player has permission "niszcz": stop else: cancel event send "{@message}" else: stop
-
Ja na 1.12.2 mam tą wersje pluginu https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/dev37c/Skript.jar i działa normalnie
-
Teraz jest to: [10:36:28 WARN]: the name of the player is already a text, so you should not put it in one (e.g. the name of the player instead of "%the name of the player%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%text-argument%" is "%name of player%":') [10:36:28 WARN]: the 1st argument is already a text, so you should not put it in one (e.g. the 1st argument instead of "%the 1st argument%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%text-argument%" is "%name of player%":') Po wpisaniu komendy /nazwa zamiast pokazania dostępnych kolorów pisze "true"
-
Elo. Przeglądając forum znalazłem ciekawy skrypt. Problem polega na tym, że nie chce on działać tak jak powinien. Oto błędy: [21:01:00 WARN]: loop-index is already a text, so you should not put it in one (e.g. loop-index instead of "%loop-index%") (kolory.sk, line 259: send "%loop-index%"') [21:01:00 WARN]: the name of the player is already a text, so you should not put it in one (e.g. the name of the player instead of "%the name of the player%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%coloured arg 1%" is "%name of player%":') [21:01:00 WARN]: coloured the 1st argument is already a text, so you should not put it in one (e.g. coloured the 1st argument instead of "%coloured the 1st argument%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%coloured arg 1%" is "%name of player%":') Po wpisaniu komendy /nazwa pokazuje się coś takiego: https://imgur.com/a/uJKefCj
-
@YoLoDavcio proszę bardzo
-
powinno działać
-
@LuckyPotato a jak zrobić aby uzyskać taką konfigurację
-
Elo. Mam pytanie. Jak stworzyć GUI które będzie konfigurowane za pomocą pliku yml. Było by super gdyby ktoś zrobił jakiś przykład.
-
Elo. Mam pytanie. Dlaczego gui nie wyczytuje ten zmiennej tymczasowej. Pluginy które posiadam: skript, skquery-lime, tuske on join: if yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" is not set: set yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" to 0 set {_monety::%player%} to yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%%" command /sklepik: trigger: set {_monety::%player%} to yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" open virtual chest with 6 rows named "&1&l/sklepik" to player format gui slot 4 of player with eye of ender named "&e&lLICZBA POSIADANYCH &6&LMONET:" with lore "&9&LAKTUALNIE MASZ:&6&L %{_monety::%player%}% MONET"
-
Elo. Mam problem z plikiem do zmiennej. Oto kod: set {_tokeny::%player%} to yaml value "tokeny" from file "/.../.../zmienne/gracze/%player%" Gdy uruchamiam serwer to plik .yaml tworzy się w innym miejscu niż jest w kodzie i go nie wczytuje. Skrypty jakie posiadam: SkQuery, skRayFall, Skript, skUtilities (wszystkie najnowsza wersja) Błędy z konsoli:
-
command /lobby_2: trigger: apply nausea 2 to player for 15 seconds send "&7Za &a5 sekund &7zostaniesz przeteleportowany na Lobby! Nie ruszaj sie!" set {_location} to location of player loop 50 times: wait 2 ticks if distance between {_location} and location of player > 0.75: send "&4Poruszyles sie, czym anulowales teleportacje." remove nausea from player stop wait 1 tick execute player command "mv tp Lobby2" execute player command "time set 10000 Lobby2" remove nausea from player send "&7Zostales przeteleportowany na &aLobby&7."
-
@Wirus błędów już nie powinno być https://code.skript.pl/7rkKPOhN/
-
command /lobby_2: trigger: send "&7Za &a5 sekund &7zostaniesz przeteleportowany na Lobby!" loop 50 times: wait 2 ticks execute player command "mv tp Lobby2" execute player command "time set 10000 Lobby2" send "&7Zostales przeniesiony do &aLobby 2&7 !" @Pana1313131
-
https://code.skript.pl/yluxKC3x/ jest jeden dodatek ale myślę, że to nie będzie przeszkadzać
-
@ToffikTV coś w tym stylu ale komenda /potwierdzam nie działa
-
elo. czy mógłby ktoś to tego kawałka skryptu https://code.skript.pl/LB04E30S/ dopisać potwierdzenie tej komendy komendom /potwierdzam a jeżeli jej nie wpisze w ciągi 30sekund komenda się anuluje
