Skocz do zawartości

_MicX_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez _MicX_

  1. _MicX_

    skrypt na /bloki

    hahaha. nie ma to jak przerobić już gotowy skrypt i chwalić się, że to jest własny
  2. @okejtoja teraz masz wszystko
  3. tu masz już odpowiedź @okejtoja
  4. command /problem [<text>]: trigger: if arg 1 is set: add "%player% napisal > %arg%" to yaml list "Lista problemów" from file "plugins/skript/scripts/logs/problemy.yml" send "&cZgłoszono problem!" else: send "&cPodaj argument!"
  5. _MicX_

    Problem z GUI 2

    https://forums.skunity.com/threads/gui-manager-tutorial.2349/ Tu masz poradnik jak take gui stworzyć command /gui: trigger: open virtual chest with 2 rows named "&fPrzykładowe GUI" to player format gui slot 4 of player with blue Glass named "<<1>>" with lore "&9&llore 1 linika ||&9&llore 2 linika"
  6. _MicX_

    Problem z GUI...

    masz poprawiony skrypt.
  7. on leftclick on coarse dirt: if player don't have permission "niszcz.blok": send "&4Nie masz uprawninien do niszczenia tego bloku!" cancel event @xBlaczeKx zobacz jeszcze to
  8. jeżeli masz op'a lub "*" w pexach to usuń i zobacz
  9. Mi działa to options: message: &cNie mozesz tego niszczyc! on break: if event-block is coarse dirt: if player has permission "niszcz": stop else: cancel event send "{@message}" else: stop
  10. Ja na 1.12.2 mam tą wersje pluginu https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/dev37c/Skript.jar i działa normalnie
  11. Teraz jest to: [10:36:28 WARN]: the name of the player is already a text, so you should not put it in one (e.g. the name of the player instead of "%the name of the player%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%text-argument%" is "%name of player%":') [10:36:28 WARN]: the 1st argument is already a text, so you should not put it in one (e.g. the 1st argument instead of "%the 1st argument%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%text-argument%" is "%name of player%":') Po wpisaniu komendy /nazwa zamiast pokazania dostępnych kolorów pisze "true"
  12. Elo. Przeglądając forum znalazłem ciekawy skrypt. Problem polega na tym, że nie chce on działać tak jak powinien. Oto błędy: [21:01:00 WARN]: loop-index is already a text, so you should not put it in one (e.g. loop-index instead of "%loop-index%") (kolory.sk, line 259: send "%loop-index%"') [21:01:00 WARN]: the name of the player is already a text, so you should not put it in one (e.g. the name of the player instead of "%the name of the player%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%coloured arg 1%" is "%name of player%":') [21:01:00 WARN]: coloured the 1st argument is already a text, so you should not put it in one (e.g. coloured the 1st argument instead of "%coloured the 1st argument%") (kolory.sk, line 263: if uncoloured "%coloured arg 1%" is "%name of player%":') Po wpisaniu komendy /nazwa pokazuje się coś takiego: https://imgur.com/a/uJKefCj
  13. @YoLoDavcio proszę bardzo
  14. powinno działać
  15. @LuckyPotato a jak zrobić aby uzyskać taką konfigurację
  16. Elo. Mam pytanie. Jak stworzyć GUI które będzie konfigurowane za pomocą pliku yml. Było by super gdyby ktoś zrobił jakiś przykład.
  17. Elo. Mam pytanie. Dlaczego gui nie wyczytuje ten zmiennej tymczasowej. Pluginy które posiadam: skript, skquery-lime, tuske on join: if yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" is not set: set yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" to 0 set {_monety::%player%} to yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%%" command /sklepik: trigger: set {_monety::%player%} to yaml value "monety" from file "plugins/Skript/scripts/zmienne/gracze/%player%" open virtual chest with 6 rows named "&1&l/sklepik" to player format gui slot 4 of player with eye of ender named "&e&lLICZBA POSIADANYCH &6&LMONET:" with lore "&9&LAKTUALNIE MASZ:&6&L %{_monety::%player%}% MONET"
  18. _MicX_

    plik .yaml

    Elo. Mam problem z plikiem do zmiennej. Oto kod: set {_tokeny::%player%} to yaml value "tokeny" from file "/.../.../zmienne/gracze/%player%" Gdy uruchamiam serwer to plik .yaml tworzy się w innym miejscu niż jest w kodzie i go nie wczytuje. Skrypty jakie posiadam: SkQuery, skRayFall, Skript, skUtilities (wszystkie najnowsza wersja) Błędy z konsoli:
  19. command /lobby_2: trigger: apply nausea 2 to player for 15 seconds send "&7Za &a5 sekund &7zostaniesz przeteleportowany na Lobby! Nie ruszaj sie!" set {_location} to location of player loop 50 times: wait 2 ticks if distance between {_location} and location of player > 0.75: send "&4Poruszyles sie, czym anulowales teleportacje." remove nausea from player stop wait 1 tick execute player command "mv tp Lobby2" execute player command "time set 10000 Lobby2" remove nausea from player send "&7Zostales przeteleportowany na &aLobby&7."
  20. @Wirus błędów już nie powinno być https://code.skript.pl/7rkKPOhN/
  21. command /lobby_2: trigger: send "&7Za &a5 sekund &7zostaniesz przeteleportowany na Lobby!" loop 50 times: wait 2 ticks execute player command "mv tp Lobby2" execute player command "time set 10000 Lobby2" send "&7Zostales przeniesiony do &aLobby 2&7 !" @Pana1313131
  22. https://code.skript.pl/yluxKC3x/ jest jeden dodatek ale myślę, że to nie będzie przeszkadzać
  23. _MicX_

    dopisanie

    @ToffikTV wielkie dzięki
  24. _MicX_

    dopisanie

    @ToffikTV coś w tym stylu ale komenda /potwierdzam nie działa
  25. _MicX_

    dopisanie

    elo. czy mógłby ktoś to tego kawałka skryptu https://code.skript.pl/LB04E30S/ dopisać potwierdzenie tej komendy komendom /potwierdzam a jeżeli jej nie wpisze w ciągi 30sekund komenda się anuluje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...