-
Ilość zawartości
1121 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez Rejszpat
-
Nabuchodonozorowy (przymiotnik) To życzę wam powodzenia
-
Zapraszam na PW.
-
sprzedam Ogromna Paczka autorskich PLUGINÓW na serwer! [1.8.8]
Rejszpat odpowiedział(a) na Activson_ temat w Archiwum współpracy
W paczce znajduje się także Essentials -
Dobry poradnik.
-
Hmm.. Te oficjalne zdjęcie nie działa W API dla Developerów jest na końcu cyfra "3" nie wiadomo na co:
-
Kałamarnica jest mobem pasywnym, czyli mobem który nie atakuje gracza. Kałamarnica Zachowanie Podczas poruszania się, macki kałamarnicy poruszają się rytmicznie w bok i do środka co daje wrażenie, że zwierzę (jak prawdziwa kałamarnica) dzięki temu się porusza. Kałamarnica pływa wkoło bez celu. Nie są w stanie pływać w górę tak więc, zwykle opadają na dno parę momentów po pojawieniu się. Po przymusowym lądowaniu na ziemi, kałamarnice są unieruchomione. Dostają uszkodzenia od upadku. Jeśli dostaną się na ląd, po około 15 sekundach umierają. Są atakowane przez Strażnika. Ciekawostki Uderzenie kałamarnicy pod wodą powoduje jej wzrost od około 1/3 do 1/2 bloku. Ze względu na błąd w wersji beta 1.2, kałamarnica może unosić się nad powierzchnią wody, pływając w powietrzu (można to zrobić przez usunięcie wody wokół nich wiadrem (jednakże czasami występuje to naturalnie)). Kałamarnica nie może dostać obrażeń jeśli atakujemy jej macki, w przeciwieństwie do Ghasta. Prawdziwa kałamarnica ma osiem ramion i dwie macki, a te z gry mają osiem macek, co czyni je bardziej zbliżonymi do ośmiornicy. W wersji beta 1.2 kałamarnice paliły się po wyrzuceniu na ląd. W wersji 1.3 zostało to naprawione. Od wersji 1.0 kałamarnice rzadziej pływają blisko powierzchni wody. Częściej, jeśli jest to możliwe, wchodzą niżej pod wodę. Po uderzeniu kałamarnicy w Minecraft PE wypuszcza ona cząsteczki atramentu. W Minecraft PE istnieją mniejsze wersje kałamarnic. Łup Beta (1.2): Atrament
-
Nie. To teoretycznie nie wprowadza nic ciekawego do gry Ciesze się że chciało Ci się to publikować, ale proszę Cię żebyś nie wstawiał takich skryptów.
-
https://www.spigotmc.org/resources/unknown-command-message.22697/ Der Command wurde nicht gefunden. https://dev.bukkit.org/projects/customunknowncommandmessage/files https://www.spigotmc.org/resources/custom-unknown-command.23708/ Tyle tego [...] jest w internecie że po prostu... https://www.google.pl/search?rlz=1C1CHZL_plPL765PL765&ei=9_b-Wd3YBZGykwWf8bmACQ&q=Custom+Unknown+command+message+plugin&oq=Custom+Unknown+command+message+plugin&gs_l=psy-ab.3..0i22i30k1.5495.11404.0.11511.39.35.1.0.0.0.159.3325.24j9.33.0....0...1.1.64.psy-ab..5.34.3302...0j35i39k1j0i131k1j0i67k1j0i203k1j0i10i203k1j0i22i10i30k1.0.yB0Acdggo3Q Hmm... Baza danych? Taka MySQL? FTP = File Transfer Protocol spigot.yml - no dobra tyle się zgodzę. Trzeba otworzyć ten plik, a następnie wyszukać w nim linijkę unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. Następnie możesz zamienić tą linijkę na unknown-command: Stary, nie znam takiej komendy. A następnie zrestartować serwer. I jak wpiszesz nieznaną komendę to się pokaże "Stary, nie znam takiej komendy." Tylko pamiętaj o jednej rzeczy, jak chcesz dodać kolorki do tej wiadomości to zastosuj paragraf, nie &.
-
Teoretycznie by się dało na podstawie API IslandWorld...
-
Panie... Zamiast nam Pan pokazuje zdjęcia ze shaderami, to proponowałbym najpierw bez, gdyż 75% internautów ma zbyt słaby sprzęt do ich używania. Więc niech im Pan pokaże jakby u nich to wyglądało.
-
[ZAPOWIEDŹ] [PvE/PvP] [1.12] Aeris - Pokonaj ich wszystkich
Rejszpat odpowiedział(a) na Kaskader temat w Archiwum serwerów
ozstaliśmy A od kiedy to gracz pisze się z dużej litery? Nawet jeśli jest to zwrot grzecznościowy, to już wszystko okej, ale ZA, DUŻO, SŁOWA, GRACZ!!! Hmm.. Masz ortografie jak na siedmiolatka . A mógłbym wiedzieć czemu na końcu zdań nie ma znaków interpunkcyjnych? miastaktóre Druga część (przynajmniej jej większość) jest napisana jakby napisał ja w ogóle ktoś inny. Znaki interpunkcyjne, itd. Ale w tej chwili czuje się zirytowany. Dopiero jak skończyłem to czytać dowiaduje się że start będzie w lutym 2018 r., kiedy już będzie istniała wersja 1.13, a nawet wyższa. Wtedy nikt nie wejdzie na Twój serwer, gdyż będzie przestarzały. Gratulacje. Jeszcze taka jedna drobna rzecz mnie martwi... Pierwsze zdjęcie w tle. Rozmazana biała woda, są shadery. nie wiem o co w tym chodzi. Następne zdjęcie, okropne tekstury, nie widać zbytnio shaderów. Trzecie zdjęcie, są shadery, ale nie ma tekstur . Czy oby na pewno tak wygląda Twój serwer? Na moje oko to wygląda jakbyś wkleił tam pierwsze ładniejsze zdjęcia z googla Zdjęcie z którego była "wyciągnięta" opinia (nie wiadomo, czy autor nie zmieni , a ja nie chce mieć 'ów z tego powodu że nie słuszna opinia): -
command /pety: trigger: execute player command "pet select"
-
Ale ja potrzebuje kogoś do ATSa "Erło traka" mam też Ale tam mam już tylu znajomych że jest tylko 0.01% że nikt nie będzie chciał ze mną grać Prościej mówiąc mam tam nadmiar znajomych
-
Czy ma ktoś American Truck Simulator? Bo chciałbym sobie pograć na multiplayerze z kimś kto jest z Polski
-
on eating of enchanted golden apple: add 1 to {apple.%player%} if {apple.%player%} is 5: if {osiagniecie.%player%} is 0: set {osiagniecie.%player%} to 1 send "&aZdobyles osiagniecie! &7(&cZjedz 5 zlotych jablek&7)"
-
Wiesz Co... To zależy od tego jaki "sąsiad" Ci się trafi Teoretycznie KVM zawsze będzie lepszy. Ale o to to już się nie pytaj mnie tylko specjalistów
-
Bo KVM to jest taki że tylko Twój VPS stoi na tej maszynie, a ten zwykły to maszyna ma 32 gb RAMu i musisz dzielić się z innymi RAMem xD
-
Error [404] File Not Found : Plik nie istnieje Podany w zapytaniu URL /defujmemy/ nie został odnaleziony na tym serwerze. The requested URL /defujmemy/ was not found on this server.
-
variables: {licence.%player%} = 0 {zabicia.%player%} = 0 on death: if attacker is a player: if victim is a player: if attacker's tool is diamond sword: if name of attacker's tool is "&eExcalibur": add 1 to {zabicia.%attacker%} set lore of attacker's tool to "&6&oWlasnosc: &f%attacker%||&fZabitych Graczy: %{zabicia.%attacker%}%||&fNumer Seryjny: %{licence.%attacker%}%" command /exca: permission: essentials.item trigger: add 1 to {licence.%player%} give 1 diamond sword named "&eExcalibur" with lore "&6&oWlasnosc: &f%player%||&fZabitych Graczy: %{zabicia.%player%}%||&fNumer Seryjny: %{licence.%player%}%" to player on damage: if name of attacker's tool is "&eExcalibur": increase victim's damage by 100
-
https://www.ovh.pl/ i https://lvlup.pro
-
on first join: set {osiagniecia.koxy.%player%} to 0 command /oskoxy1zab: trigger: if {osiagniecia.koxy.%player%} is 0: set {osiagniecia.koxy.%player%} to 1 execute console command "give %player% golden_apple 10" command /os: trigger: open chest with 1 rows named "&bOsiagniecia" to player format slot 0 of player with golden apple:1 named "&cOsiagniecia: &eZjedzone Koxy" to close then run [player command "osiagnieciakoxy"] command /osiagnieciakoxy: trigger: wait 2 tick open chest with 1 rows named "&eZjedzone Koxy" to player wait 2 tick if {osiagniecia.koxy.%player%} is 0: format slot 0 of player with book named "&cOsiagniecia: &eZjedzone Koxy I" with lore "&7Status: &cZablokowane||&7Musisz zjesc 5 koxow" to be unstealable else: format slot 0 of player with book named "&cOsiagniecia: &eZjedzone Koxy I" with lore "&7Status: &aOdblokowane||&7Kliknij, aby dostac nagrode" to close then run [player command "oskoxy1zab"] every 1 second: loop all players: if {omnihc::koxy::%loop-player%} >= 5: set {osiagniecia.koxy.%loop-player%} to 1 stop variables: {osiagniecia.koxy.%player%} = 0
-
-
Hmm... A co to? Kolejny [ciach]owy skrypt? Ja polecam AdBlock+ Hmm... Tylko najpierw trzeba mieć Google, a co jak ktoś ma Microsoft Edge?
-
Poproszę screena
-
Emm... Okej.. Sprawdzasz gracza który jest offline Ciekawe https://code.skript.pl/ivABLhfA/ Jakoś mi się to z tym kojarzy ale niestety na code.skript.pl nie ma autora ani daty wstawienia
