1) Wyłączenie wszelkiego możliwego automatycznego zapisu danego świata. Trzeba go raz zapisać w stanie, na który ma być restartowany. Sposób ten opiera się na wyładowywaniu świata z pamięci serwera i ładowaniu go ponownie. Zabieg ten spowoduje cofnięcie go do staniu poprzedniego jego zapisu.
Rozwiązanie:
command /reset [<text>]:
permission: rReset.reset
trigger:
unload world arg 1
wait 1 tick
load world arg 1
stop
2) Wstawianie na miejsce areny jej schemat. Sposób ten wymaga utworzenie schematu całej mapy (w stanie, który będzie podmieniał "znisczoną" mapę na "czystą"), a
następnie (po zakończeniu gry) wklejaniu go na miejsce danej areny.
Wymagane pluginy:
- FastAsyncWorldEdit
- TuSKe
Rozwiązanie:
command /reset [<text>] [<location>]:
permission: rReset.reset
trigger:
fawe paste schematic arg 1 at arg 2 exclude air false
stop
Pamiętać trzeba przy tym, by lokalizacja była samym środkiem areny, a komenda //schematic save [...] podczas tworzenia schematu została stworzona, gdy twoja postać stoi również na jej środku.