-
Ilość zawartości
47 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez JozinStudio
-
skript drop tylko jednego itemku
JozinStudio odpowiedział(a) na frankejjnyt pytanie w Pytania i problemy
Oj tu się muszę nie zgodzić. Chance za każdym razem robi nowe losowanko. Nawet jak masz we wszystkich kolejnych 100%. Sam sobie sprawdź (https://github.com/SkriptLang/Skript/blob/master/src/main/java/ch/njol/skript/conditions/CondChance.java) command /chance: trigger: chance of 10%: send "10" chance of 50%: send "50" chance of 40%: send "40" Równie dobrze może dać stop po chance ostatnim i bez else pisać, ale w czym tu różnica w czym tu problem? Ewentualnie jeszcze zamiast tego dać chance 100% na koniec takiego tasiemca, ale problem jest taki że jeżeli jedno chance wejdzie to drugie może wejść też, stąd te stopy. Tak jest ładnie tak jest smacznie -
Źle przekopiowałem sk Dodaj "clear drops" po keep inventory
-
Ale po co to tak komplikować z "every second", bo nie rozumiem >_> (już pomijając fakt, że rozwiązanie z every można zbugować )
-
skript drop tylko jednego itemku
JozinStudio odpowiedział(a) na frankejjnyt pytanie w Pytania i problemy
Coś takiego? -
Dla własnej wygody i spokoju ducha zmień, tak jak CoFFeIN napisał, na listę >_> {punkty.doswoj::%player%}
-
komenda która spawni np zombie w full diax secie prot 4 jak ktos to zrobi to mega dzienki
JozinStudio odpowiedział(a) na Account123 pytanie w Zlecenia
Wszystko śmiga command /zombie: trigger: spawn zombie at player set {_e} to last spawned entity equip {_e} with unbreakable all diamond armour of protection 4- 3 odpowiedzi
-
- zombie
- custom mob
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hmm, chyba coś takiego Jak coś nie działa daj znać!
-
Może nie zadziała, ale warto spróbować. Próbowałeś zamiast %{sk_Coinsy}% w realScoreboard dać %sk_Coinsy%?
-
Tak jak napisałeś jeśli w GUI on inventory click: if click type is left mouse button with shift or right mouse button with shift: #doStuff() albo on left click: if player is sneaking: #doStuff() jeśli poza gui chcesz.
-
Spróbuj z najnowszą wersją 2.6.3. Jak nie zadziała to wstaw cały skrypt najlepiej, bo to aż dziwne że ci usuwa item. ew. daj: remove resistance from player's active potion effects zamiast "remove resistance from player", ale wątpie, żeby to było to. Coś w konsoli pokazuje jak ci klata znika? Albo jakiś błąd przy sk reload?
-
Nie potrafię odtworzyć błędu, zbroja nie znika - jedynie efekt jeżeli nie ma się jej założonej. Pokazuje Ci coś w konsoli? Masz najnowszą wersję sk? Jesteś pewny że to ta część kodu sie buguje?
-
Mam taki skrypt na chat do 20 kratek i nie działa.
JozinStudio odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Pytania i problemy
Pokazuje jakieś błędy? Pewny jesteś że masz wyłączony globalny chat (komendą /gch)? U mnie wszystko działa. -
Mam taki skrypt na chat do 20 kratek i nie działa.
JozinStudio odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Pytania i problemy
Co dokładnie jest nie tak? -
Spolszczenie pluginu DeluxeHub
JozinStudio odpowiedział(a) na oceloteczek temat w Spolszczenia pluginów
Robione na szybko -
Mam taki skrypt na chat do 20 kratek i nie działa.
JozinStudio odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Pytania i problemy
Chat recipients nie recepients (reszta powinna być git, daj znać jeśli o coś innego chodziło) -
sprawdzanie każdemu graczu zmiennej osobno
JozinStudio odpowiedział(a) na prodgsfghdgnvhf pytanie w Pytania i problemy
Cześć, powinno śmigać (jeżeli nie o to chodzi to opisz proszę dokładniej problem) -
Jak zrobić by gracze nie mogli wyjmować rzeczy z gui?
JozinStudio odpowiedział(a) na block18c pytanie w Pytania i problemy
Napisałem przecież że równie dobrze może to nazwą GUI zrobić Ja generalnie nie lubię na nazwach GUI operować bo to niedokładne, ale niech każdy robi jak chce. To źle widzisz, bo nie może. Current inventory to jest zawsze top inventory. Jeśli to się zgadza to canceluje event. Jak nie usuwa jak usuwa xd Ew. remove event-inventory ale to ma taki sam efekt. Dobrze jest, nie ma co szukać problemów na siłę, to tylko parę linijek. -
Nie ma czegoś takiego jak "loop all blocks". Musisz mieć jakąś listę blocków i ją przeloopować (tak jak w schedulerze), albo sprawdzić bloki w wokół konkretnej lokacji (tak jak w komendzie.) every 5 seconds: loop {blocks::*}: if block at loop-value is grass block: set block at loop-value to coal block command /test: trigger: loop blocks in radius 4 around player: add loop-block's location to {blocks::*}
-
Jak zrobić by gracze nie mogli wyjmować rzeczy z gui?
JozinStudio odpowiedział(a) na block18c pytanie w Pytania i problemy
Cześć, coś w tym stylu powinno zadziałać. Możesz też po prostu w on inventory click sprawdzić czy nazwa GUI się zgadza. -
Tak jak mówię, pisane dawno temu, wstawione jako ciekawostka. Raczej nie ma co się zagłębiać w kod
-
Cześć, to będzie mój pierwszy większy upload tutaj, chociaż nie spodziewajcie się niczego szczególnego DropStudio v.1.5.0 GitHub: https://github.com/JozinStudio/dropstudio/releases/tag/v1.5.0 Wymagania: WorldEdit, WorldGuard Testowane Wersje: 1.13.x-1.17.x (powinien działać na innych) Ficzurs: Historia z tym pluginem jest taka, że napisałem go jakieś dwa lata temu, jak się dopiero uczyłem zarówno Javy jak i samego robienia pluginów do mc. Gdyby nie sentyment, jako że był to mój pierwszy "większy" (wiem jak kuriozalnie to brzmi) projekt to pewnie bym go po prostu usunął, a tak to go wstawiam. Nóż, widelec (łyżka) się komuś przyda. Pewnie zauważyliście, że wszystko jest konfigurowalne tylko w 99%. To nie żaden chwyt marketingowy pokroju 4,99zł za bułkę tylko nie pamiętam do końca czy oby wszystkie wiadomości da się zmienić Disclaimer: Dla wszystkich co będą chcieli sobie przejrzeć kod, nie ma tam nic ciekawego tak szczerze powiedziawszy. Jest to zwykły prosty, szybki plugin na drop, chociaż pisanie go trochę mi wtedy zajęło. Jeżeli chodzi o to co dodałem do tego pluginu dzisiaj to tylko wsparcie nether kilofiku i usunąłem. Bardziej w kod nie ingerowałem. Nie jestem w stanie powiedzieć czy będę wspierał plugin, najprawdopodobniej nie i pozostawię go tutaj tylko jako ciekawostkę. (jeżeli zauważę że komuś rzeczywiście zależy na użyciu pluginku u siebie, ewentualnie mogę pomóc, jeżeli nie będzie wymagało to zbyt dużej ingerencji w kod). Kto chce niech używa. Plugin nie najlepszy, ale Nam służył dzielnie Pozdrawiam, Jozinek.
-
Łoo panie, 1.8 i Skript 2.2, polecam zaktualizować i nie trzymać się antycznych, niewspieranych wersji zarówno MC jak i pluginów. Skrypt na schowek* + zrób ticket tutaj http://dev.bukkit.org/server-mods/skript/tickets/ Teoretycznie jakaś zmienna ci zwraca null i się Skript wykrzacza (sch.sk linijka: 122), jakbyś trochę pokombinował to może byś i sam naprawił.
-
Moje wina, wgraj SkBee jak masz wersję serwera > 1.11 bodajże, bo SkStuff nie jest na nich w pełni wspierane. SkBee będzie ci na każdej śmigało. Masz tu kod który testowałem + polecam spawnować armorstand gdzieś poza widokiem gracza i potem tepać w miejsce schodka, żeby nie było tak że armorstand się na chwilę pojawia a potem znika. on rightclick: if clicked block is stair: set {_loc} to location of event-block set y-coordinate of {_loc} to y-coordinate of {_loc}-1 spawn armor stand at location of {_loc} set {_stand} to last spawned armor stand add "{Invisible:1,NoBasePlate:1}" to nbt of {_stand} wait 3 tick make player ride on {_stand} A co do tego drugiego, to chyba o to ci chodziło, jak nie to daj znać. while {_stand} is alive: set {_loc2} to location of player set y-coordinate of {_loc2} to y-coordinate of {_loc2}+1 if player is sneaking: if player is riding {_stand}: eject any passenger from {_stand} teleport player to {_loc2} kill {_stand} wait 1 tick
-
Cześć, chodziło ci o coś takiego? Jeśli gracz nie ma zbroi to nie dostaje obrażeń, jeżeli ma chociaż jedną część założoną to dostaje + timer jak zdejmie jedną część to 30 sekund zanim będzie "nieśmieretelny". options: kill.time: 30 seconds on armor change: if air is player's helmet and player's chestplate and player's leggings and player's boots: set {killable::%player%} to now else: clear {killable::%player%} on damage: if player is attacker and victim: if difference between {killable::%victim%} and now > {@kill.time}: cancel event
