on death of a player:
if attacker is a player:
if {przedmiot::%victim%} = true:
keep inventory
remove 1 stick named "&b&lKeepInvetory" from victim's inventory
every second:
loop all players:
if loop-player has stick named "&b&lKeepInventory":
set {przedmiot::%loop-player%} to true
else:
set {przedmiot::%loop-player%} to false
jest błąd w lini 10:
'else' has to be placed just after another 'if' or 'else if' section
on death of a player:
if attacker is a player:
if {przedmiot.%victim%} = true:
keep inventory
remove 1 stick named "&b&lKeepInvetory" from player's inventory
every second:
loop all players:
if loop-player has stick named "&b&lKeepInventory":
set {przedmiot.%loop-player%} to true
else:
set {przedmiot.%loop-player%} to false
Wyskakuje błąd:
Use 'attacker' and/or 'victim' in damage/death avents
Witam, przychodzę z prośbą o napisanie skryptu na przedmiot, który pozwoli zachować ekwipunek po śmierci
Chodzi mi o to że mając ten przedmiot w dowolnym miejscu w ekwipunku po śmierci pozwoli zachować przedmioty z niego lecz on zostanie usunięty
Witam czy ktoś mógłby napisać dla mnie skrypt na wymiane?
polegałoby to mniej więcej na tym że po wpisaniu komendy /wymien wszystko zabierałoby wszystkie bloki diamentu i dało taką samą ilość bloków diamentów które miałyby customową nazwę