Skocz do zawartości

Sołtys™

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sołtys™

  1. Witam! Mam problem z tabliczką postawioną przy uzyciu linijki set block at location {_x}+10, {_y}, {_z}-5 to wall sign Chcialbym zeby na tejj tabliczce było coś tam napisane ale nie mam pojecia jak sie do niej odniesc nie otwierając nowego wątku! Może jest coś takiego jak z mobami ze last spawned pig czy cos takiego?
  2. Sołtys™

    Ban za...

    Za to co robisz gdy nie ma nikogo w domu...
  3. probowalem tak wcześniej i nie dzialalo.. blędów nie wyrzuca ale kiedy zrobiłem taki kod command /komenda <text>: trigger: if arg 1 is integer: send "liczba" else: send "tekst" to niezależnie od tego czy wpisałem "/komenda 123" czy "/komenda zakonnica" i tak wyświetlało ze jest to tekst, a nie że liczba.. jeszccze jakieś pomysły? i tak na marginesie, zeby nie nabijać postów nie chodzi mi o command /komenda <integer>: ponieważ w tym argumencie w innym wątku musi to być tekst...
  4. Jak sprawdzić czy arg jest liczbą? command /komenda <text>: trigger: if ARGUMENT JEST LICZBĄ: send "tak" else: send "nie"
  5. może nie do konca dziala to co napisales, ale naprowadziłeś mnie tym porównaniem do air.. tak wiec dzieki norbi.. łap like
  6. Jak odnieści się do ubranych przedmiotów? rozrysuję to po polsku, i prosił bym zeby mi ktoś to przetłumaczył on damage: name of attacker's tool is "rozzbrojjeniecośtam": jeżeli victim ma hełm: upuść victim's hełm jeżeli ma zbroję: upuść zbroję... itd ,, probowałem z Victim's helmet, zapisywaniem do zmiennej itd ale nie wiem jak sie odnieśc bezpośrednio do ubranego itemu... pomoże ktoś?
  7. Sołtys™

    Ban za...

    Ban za czepianie się o spoiler w sygnaturce! o_O Edit 1. "pomyliły mi się osoby" Edit 2. "dopisałem Edit 1."
  8. próbowałem, nie dziala! not entity type jeszcze jakies pomysły?
  9. wiem ze to działaa ale fuuuu... nie chce zaśmiecać consoli
  10. jak wyczyścic wszystkie efekty od gracza (tak jak wiaderko z mlekiem) ale tak by ho nie wyleczyć ? //Poprawiam tytuł. ~ :norbi:
  11. command /test35: trigger: set {_kasa.%player%} to player's balance replace all "s" with "z" in {_kasa.%player%} send "%{_kasa.%player%}%" też nie reaguje... nadal wyświetla Dollars a nie Dollarz podobnie jak wpisze całe Dollars czy wgl tak jak by to replace nie istniało... zależy mi głównie na pozbyciu sie tego po przecinku bo chce to do storeborda wkleić a z 2 zerami nieczytelnie wygląda
  12. 120 było przykładem... ale ok.. rozumiem ze jesli wpiszę.... replace all ".00 Dollars" with " " in {_zmienna} to wartość zmiennej bedzie tylko to "120 " tak? to tu taka ciekawostka... nie dziala
  13. witam. mam zmienną {_zmienna} o wartości "120.00 Dollars" wygrzebałem ze jest cos takiego jak replace ale ni ogarniam jak to dziala jesli chcial bym z tego "120.00 Dollars" zrobić samo "120" da się?
  14. dziena. temat do zamkniecia
  15. Witam. Mam taki problem. Chciałbym policzyć ile gracz ma określonego itemu w eQ i mu to wyświetlić. napisałem cos takiego set {_odlamkiks} to "0" loop items in player's inventory: name of loop-item is "&fKsiężycowy odłamek": set {_odlamkiks} to {_odlamkiks}+1 send "&6&l Masz %{_odlamkiks}% księżycowych odłamków!" i owszem liczy ślicznie, ale na ilu slotach item jest rozlozony, nie ile go jest... pomoze ktoś? polecą like'i
  16. tym razem proste pytanie.. jak zrobić make console execute command "/effect clear Soltys_GOLD" bez użycia make console execute command Z góry dziękuje
  17. ok ok dzieki ^^ temat do zamkniecia
  18. no wlasnie jak sie nie wie gdzie szukać to troche trudno... :p ślicznie dziekuje za pomoc łap lajka EDIT Ej ale to nie jest to.. enchanty! nie effecty mistrzu! czyli ze np fire aspect, sharpness, itd EDIT 2 ew. jak by ktoś wskazał gdzie wgl tego szukać bo w aliasess.english.sk szukałem i nie znalazłem
  19. Witam! Pisze śliczny duży skrypt do ulepszania przedmiotów który planuję wam niebawem udostępnić, i potrzebuję listy Wszystkich Enchantów... pomoze ktoś? chodzi mi o pełne nazwy kompatybilne z Skript BEZ LITERÓWEK bo juz raz tym zcrashowalem sobie maszynę i musialem restartowć :P zrobił by ktoś dla mnie taką listę? protection sharpness ... i co dalej? z góry dziekuje... Wynagrodze lajkami :P
  20. Sprawdziłeś czy nazwa moba jest na pewno poprawnie przepisana? jeśli ci nie wywala błędów polecam sprawdzenie tego przy użyciu takiego sposobu podczas testów dostaw linijkę taką o... on death of giant: send " test 1" to attacker if name of victim is "&8[&6*&8]&cDuch Zamku&8[&6*&8]": send " test 2" to attacker set {zycie.giant} to false chance of 30%: send " test 3" to attacker set drops to Leather Helmet named "&aOblicze Sprawcy" send "&cGratulacje! &7Dostales &aOblicze Sprawcy&7!" to attacker stop na różnych poziomach kodu.. wtedy bedziesz wyraźnie widzieć do którego momentu kod dziala poprawnie, a dzieki temu co dokladnie jest nie tak sprawdz czy wyświetla ci po zabiciu te komunikaty test1 test2 test3 EDIT 1 Literówka
  21. command /but <player>: trigger: player have the permission "admin.soltys": give diamond boots named "&bCloud boots!" to arg ważne jest zeby to tak wytabować oczywiście możesz permisje mozesz dodac tak miałeś sprawdziłem.. u mnie to dziala wiec.. jesli pomogłem daj like
  22. UP@ takiej opcji też próbowałem... to wymaga czegoś wiecej niż WS lub SQ?
  23. w kwesti szybkości kopania jeśli ci bardzo zależy na tym zeby był bez enchantu to ja bym pokombinował z efektami.. np on mine: name of player's tool is "Turbokilof": apply fast digging to player for 0.5 seconds ale to jest mało optymalne, ale moze ci się przyda :P czekam na like... :P
  24. Witam... chcialem zrobić mapkę na server mmo-rpg o nazwie wodny swiat i jednym z załozen tej mapy mialo być zeby zombie respiące się tam mialy nazwę, okreslone hp, itemy itd.... kwestia tylko taka ze nie bardzo wiem jak uwzglednic tylko te moby respiące się na okreslonym regionie napisałem cos takiego.. błędów nie wywala, ale funkcji swojej nie spełnia może ktoś na to zerknąć? on spawn of zombie: last spawned zombie is in region "woda": set name of last spawned zombie to "&bWodny Goblin" set max health of spawned zombie to 40 heal last spawned zombie ani to.. on spawn of zombie: event-entity is in region "woda": set name of last spawned zombie to "&bWodny Goblin" set max health of spawned zombie to 40 heal last spawned zombie próbowałem też loopować moby z tego regionu ale nie bardzo wiem jak to uwzględnić POMOCY! Soltys_GOLD
  25. ten fragment skryptu ci pomoze.. (używam go i działa) every 1 seconds: name of loop-player's boots is "&6Szmaragdowe Buty": spawn 8 of particle Happy Villager:0.1 offset by 0.5, 1, 0.5 at loop-player wyświetla światełka szczesliwego villagera dookola gracza który ma "szmaragdowe buty" Pomogłem? kliknij like!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...