Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. Masz zapewne hosting www, a powinno to być robione na VPS'ie.
  2. Wgraj wszystko od nowa.
  3. Potrzebujesz mieć mod_rewrite, a z tego co widzę masz stronę na darmowym hostingu na którym nie wgrasz tej strony.
  4. kapi.

    plugin/skrypt na skrzynki

    options: # Settings case in script. case: chest case-name: Skrzynia otworzenia. case-key: tripwire hook case-key-name: Klucz do skrzyni. # Settings case in script. variables: # Ilosc wszystkich przedmiotow w danej skrzyni. <dostepna skrzynie: chest> case.chest.amount.allitems = 3 # Dodawanie przedmiotow # case.<name_case>.item.<ID_ITEM> = <ITEM> # case.<name_case>.item.<ID_ITEM>.amount = <ILOSC> # case.<name_case>.item.<ID_ITEM>.chance = <SZANSA> # jesli wylaczone = 0 case.chest.item.1.amount = 1 # ilosc case.chest.item.1 = diamond sword case.chest.item.1.chance = 10 # szansa case.chest.item.2.amount = 1 case.chest.item.2 = diamond pickaxe named "&8» &eMagiczny &3kilof &8«" case.chest.item.2.chance = 10 case.chest.item.3.amount = 1 case.chest.item.3 = diamond axe of efficiency 100 named "&8» &6Topór &8«" case.chest.item.3.chance = 80 on place: if tool of player is "{@case}": if coloured name of player's tool is "{@case-name}": if player have "{@case-key}" named "{@case-key-name}": loop {case.chest.amount.allitems} times: chance of {case.chest.item.%loop-number%}%: drop {case.chest.item.%loop-number%} of {case.chest.item.%loop-number%} at event-location send "&8» &7Wydropiles przedmiot" # Aby uzyc nazwy wykorzystaj zmienna {case.<nazwa_skrzyni>.item.%loop-number%} else: send "&8» &cNie posiadasz klucza" to the player stop stop
  5. kapi.

    limit koxów

    Grzeczniej i może mniej tych spacji... variables: {limit_kox} = 10 # limit kox {limit_ref} = 15 # limit refil every second: loop all players: loop-player has enchanted golden apple: loop loop-player's inventory: set {_iloscSTART} to number of all enchanted golden apple in loop-player's inventory set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_kox}) set {_iloscDAJ} to {limit_kox} set {limit_kox} to {limit_kox} parsed as number give {limit_kox} of enchanted golden apple to loop-player if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun add {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB) else: drop {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple at player loop-player has golden apple item: loop loop-player's inventory: set {_iloscSTART} to number of all golden apple item in loop-player's inventory set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_ref}) set {_iloscDAJ} to {limit_ref} set {limit_ref} to {limit_ref} parsed as number give {limit_ref} of golden apple item to loop-player if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun add {_iloscODLOZ} of golden apple item to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB) else: drop {_iloscODLOZ} of golden apple item at player
  6. variables: {powodzenie::crafting::%player%} = false command /craftuj [<text>]: trigger: if argument 1 is "bm": if player have light blue dye named "&3&lNieoczyszczony blekitny material": remove 1 Light Blue Dye named "&3&lNieoczyszczony blekitny material" from player chance of 40%: give 1 Light Blue Dye named "&3&lCzysty blekitny material" to the player set {powodzenie::crafting::%player%} to true if {powodzenie::crafting::%player%} is false: send "&cCrafting sie nie powiodl :(" if {powodzenie::crafting::%player%} is true: send "Udalo Ci sie wyczyscic material" to the player set {powodzenie::crafting::%player%} to false else: send "[&cSERVER&r]&bNie masz odpowiednich przedmiotów!" to player /craftuj bm
  7. kapi.

    Scoreboard

    make score "Hajs: %balance of player%" in board of loop-player to 6
  8. kapi.

    odjęcie od czegoś

    every 1 second: loop all players: if {haste.%loop-player%} > 0: # jesli haste jest wieksze niz 0 , aby nie bylo minusow. set {haste.%loop-player%} to ({haste.%loop-player%} - 1) @ejer musisz skorzystać z tego.
  9. Super! Polecam ten sklep sam z niego korzystam i jestem zadowolony z obsługi autora jak i z samego sklepu jest on jednym z najlepszych moim zdaniem. Pozdrawiam @Verlikylos.
  10. kapi.

    zamiennik Umbaska

    Po co ktoś ma czekać na coś co już jest... https://dev.bukkit.org/projects/umbaska/files/907635 Czy tak trudno było poszukać? Również sam kiedyś miałem problemy z Umbaską... by the way... próbuj też korzystać ze starszych wersji niektórych pluginów ogółem to ew. Umbaska najnowsza może nie działać ze skriptem najnowszym od bensku.
  11. if name of attacker is "nazwa_npcta":
  12. A mianowicie... Pierwszym błędem jest to "Ostrzeżony przez <nick_admina>24 czerwca" data jest od razu obok nicku administratora. Rozwiązanie: jedna spacja. Drugim błędem są angielskie nazwy dni w postach. Rozwiązanie: Spolszczenie wyrazów. Dziękuje za przeczytanie i pozdrawiam.
  13. kapi.

    Wiadomość po śmierci

    Liczę na najlepszą odpowiedź. Edytowałem mój skrypt powyżej. @SzubiX
  14. kapi.

    Kity w gui + czas

    @pvndaa https://raw.githubusercontent.com/esejj/miniscripts/master/eKits.sk
  15. kapi.

    Wiadomość po śmierci

    on damage of player: if {_atakujacy::%victim%} is not "%attacker%": set {_atakujacy::%victim%} to attacker on death of player: damage was caused by void: if {_atakujacy::%victim%} is a player: broadcast "%victim% umarl w otchlani... przez %{_atakujacy::%victim%}%" else: broadcast "%victim% umarl w otchlani..." clear {_atakujacy::%victim%}
  16. kapi.

    KeepInventory na permissje

    every 10 seconds: loop all players: set {backup::items::%player%} to all items in inventory of the player. set {backup::helmet::%player%} to helmet of the player set {backup::chestplate::%player%} to chestplate of the player set {backup::leggings::%player%} to leggings of the player set {backup::boots::%player%} to boots of the player on death of player: if player has permission "ebackups.recovery": add {backup::items::%player%} to the player set helmet of the player to {backup::helmet::%player%} set chestplate of the player to {backup::chestplate::%player%} set leggings of the player to {backup::leggings::%player%} set boots of the player to {backup::boots::%player%} send "&8[&6» &7Backup &6«&8] &7Twoje przedmioty zostaly &6zwrocone&7." to the player stop Powinno działać.
  17. SkQuery + WildSkript.
  18. @pvndaa zmieniasz wiadomość w pliku messages_pl.yml w Essentials. Jeśli nie masz takiego pliku... musisz otworzyć plugin poprzez program typu WinRar(7-zip etc..) następnie przeciągasz plik "messages_pl.yml" do folderu pluginu Essentials. Następnie odszukujesz linijkę związaną z ogłoszeniem w notatniku lub innym edytorze naciskasz kombinacje klawiszy CTRL+F następnie wpisujesz "broadcast" następnie naciskasz przycisk Search lub Find (zależy od edytora) i powinieneś mieć tą linijkę i tam możesz sobie zmieniać do wyboru do koloru.
  19. kapi.

    Wiadomość po śmierci

    on death of player: damage was caused by void: broadcast "%player% umarl w otchlani... przez %attacker%"
  20. kapi.

    Potki 1.5.2

    options: potion: potion of health on right click with {@potion}: cancel event play raw sound "random.splash" at player with pitch 1 volume 100 spawn 10 of particle spell offset by (10, 10, 10) at player heal player by 7 hearts remove 1 of {@potion} from inventory of the player stop No wybaczcie inaczej tego nie potrafiłem zrobić :'(
  21. Spróbuj sparsować zmienną od ilości.
  22. Dodajesz gracza do zmiennej typu {raporty::gracze::*} i potem komende command /odpowiedzraport [<player>] [<text>]: trigger: if {raporty::gracze::*} contains "%player-argument%": if argument 2 is set: send "Odpowiedź na raport: %argument 2%" to the player-argument send "Odpowiedziales na raporta" to the player else: send "Brak odpowiedzi" else: send "Ten gracz nie zglaszal raporta" to the player
  23. Format slot musisz skopiowac ze swojego sk do tego kawałka co ja dałem
  24. kapi.

    Technikem

    To chyba wiadome Czyli dajesz komuś swoje doświadczenie w nie wiem czym, bo nie napisałeś. Raczej bym nie mógł zaufać komuś kto nawet nie dał swojego "portfolio" (ew. conajmniej 1 plugin i skrypt) Ciekawe w jaki sposób A ja myślałem, że od 1% No widzę jednak, że chłopaczek only hostingi :((( a ja hcem faupełesa i co teraz? :'((( Powinieneś oczekiwać: "NICZEGO" Nie sprecyzowałeś dokładniej o co chodzi Ale domyślam się, że o takie coś, że gdy "pracodawca" się już zdecyduje się na przyjęcie cię do ekipy to już nie może zmienić swojego zdania. (?) (?) Mogę Ci w łeb patelnią walnąć Nigdy ode mnie byś nie dostał nawet pół grosza! Podsumowując... Nie przyjąłbym Ciebie z kilku powodów. §1. - Brak portfolio. §2. - Za duże wymagania jak na twoje "umiejętności". §3. - Nie mogę Ciebie wziąć za profesjonalnego "technika" z racji, iż twoje podanie nie jest jakieś super. (return §1) Raczej mi się wydaje, że portfolio powinieneś dać na forum w tym temacie, a nie poprzez wiadomości prywatne...
  25. Obie wersje powyżej nie działają. on place of stone button: if coloured name of player's tool is "xxx": if player doesn't have permission "permission.build.stone_button": cancel event send "&8[&6Blocked&8]&7: &4Nie mozesz postawic xxx&4&l!" stop stop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...