-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez kapi.
-
vMCShop | Nowy wymiar automatycznego sklepu Minecraft!
kapi. odpowiedział(a) na Verlikylos temat w Archiwum
Masz zapewne hosting www, a powinno to być robione na VPS'ie.- 158 odpowiedzi
-
- vmcshop
- verlikylos
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wgraj wszystko od nowa.
-
vMCShop | Nowy wymiar automatycznego sklepu Minecraft!
kapi. odpowiedział(a) na Verlikylos temat w Archiwum
Potrzebujesz mieć mod_rewrite, a z tego co widzę masz stronę na darmowym hostingu na którym nie wgrasz tej strony.- 158 odpowiedzi
-
- vmcshop
- verlikylos
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
options: # Settings case in script. case: chest case-name: Skrzynia otworzenia. case-key: tripwire hook case-key-name: Klucz do skrzyni. # Settings case in script. variables: # Ilosc wszystkich przedmiotow w danej skrzyni. <dostepna skrzynie: chest> case.chest.amount.allitems = 3 # Dodawanie przedmiotow # case.<name_case>.item.<ID_ITEM> = <ITEM> # case.<name_case>.item.<ID_ITEM>.amount = <ILOSC> # case.<name_case>.item.<ID_ITEM>.chance = <SZANSA> # jesli wylaczone = 0 case.chest.item.1.amount = 1 # ilosc case.chest.item.1 = diamond sword case.chest.item.1.chance = 10 # szansa case.chest.item.2.amount = 1 case.chest.item.2 = diamond pickaxe named "&8» &eMagiczny &3kilof &8«" case.chest.item.2.chance = 10 case.chest.item.3.amount = 1 case.chest.item.3 = diamond axe of efficiency 100 named "&8» &6Topór &8«" case.chest.item.3.chance = 80 on place: if tool of player is "{@case}": if coloured name of player's tool is "{@case-name}": if player have "{@case-key}" named "{@case-key-name}": loop {case.chest.amount.allitems} times: chance of {case.chest.item.%loop-number%}%: drop {case.chest.item.%loop-number%} of {case.chest.item.%loop-number%} at event-location send "&8» &7Wydropiles przedmiot" # Aby uzyc nazwy wykorzystaj zmienna {case.<nazwa_skrzyni>.item.%loop-number%} else: send "&8» &cNie posiadasz klucza" to the player stop stop
-
Grzeczniej i może mniej tych spacji... variables: {limit_kox} = 10 # limit kox {limit_ref} = 15 # limit refil every second: loop all players: loop-player has enchanted golden apple: loop loop-player's inventory: set {_iloscSTART} to number of all enchanted golden apple in loop-player's inventory set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_kox}) set {_iloscDAJ} to {limit_kox} set {limit_kox} to {limit_kox} parsed as number give {limit_kox} of enchanted golden apple to loop-player if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun add {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB) else: drop {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple at player loop-player has golden apple item: loop loop-player's inventory: set {_iloscSTART} to number of all golden apple item in loop-player's inventory set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_ref}) set {_iloscDAJ} to {limit_ref} set {limit_ref} to {limit_ref} parsed as number give {limit_ref} of golden apple item to loop-player if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun add {_iloscODLOZ} of golden apple item to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB) else: drop {_iloscODLOZ} of golden apple item at player
-
variables: {powodzenie::crafting::%player%} = false command /craftuj [<text>]: trigger: if argument 1 is "bm": if player have light blue dye named "&3&lNieoczyszczony blekitny material": remove 1 Light Blue Dye named "&3&lNieoczyszczony blekitny material" from player chance of 40%: give 1 Light Blue Dye named "&3&lCzysty blekitny material" to the player set {powodzenie::crafting::%player%} to true if {powodzenie::crafting::%player%} is false: send "&cCrafting sie nie powiodl :(" if {powodzenie::crafting::%player%} is true: send "Udalo Ci sie wyczyscic material" to the player set {powodzenie::crafting::%player%} to false else: send "[&cSERVER&r]&bNie masz odpowiednich przedmiotów!" to player /craftuj bm
-
make score "Hajs: %balance of player%" in board of loop-player to 6
-
every 1 second: loop all players: if {haste.%loop-player%} > 0: # jesli haste jest wieksze niz 0 , aby nie bylo minusow. set {haste.%loop-player%} to ({haste.%loop-player%} - 1) @ejer musisz skorzystać z tego.
-
vMCShop | Nowy wymiar automatycznego sklepu Minecraft!
kapi. odpowiedział(a) na Verlikylos temat w Archiwum
Super! Polecam ten sklep sam z niego korzystam i jestem zadowolony z obsługi autora jak i z samego sklepu jest on jednym z najlepszych moim zdaniem. Pozdrawiam @Verlikylos.- 158 odpowiedzi
-
- vmcshop
- verlikylos
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po co ktoś ma czekać na coś co już jest... https://dev.bukkit.org/projects/umbaska/files/907635 Czy tak trudno było poszukać? Również sam kiedyś miałem problemy z Umbaską... by the way... próbuj też korzystać ze starszych wersji niektórych pluginów ogółem to ew. Umbaska najnowsza może nie działać ze skriptem najnowszym od bensku.
-
if name of attacker is "nazwa_npcta":
-
A mianowicie... Pierwszym błędem jest to "Ostrzeżony przez <nick_admina>24 czerwca" data jest od razu obok nicku administratora. Rozwiązanie: jedna spacja. Drugim błędem są angielskie nazwy dni w postach. Rozwiązanie: Spolszczenie wyrazów. Dziękuje za przeczytanie i pozdrawiam.
-
Liczę na najlepszą odpowiedź. Edytowałem mój skrypt powyżej. @SzubiX
-
@pvndaa https://raw.githubusercontent.com/esejj/miniscripts/master/eKits.sk
-
on damage of player: if {_atakujacy::%victim%} is not "%attacker%": set {_atakujacy::%victim%} to attacker on death of player: damage was caused by void: if {_atakujacy::%victim%} is a player: broadcast "%victim% umarl w otchlani... przez %{_atakujacy::%victim%}%" else: broadcast "%victim% umarl w otchlani..." clear {_atakujacy::%victim%}
-
every 10 seconds: loop all players: set {backup::items::%player%} to all items in inventory of the player. set {backup::helmet::%player%} to helmet of the player set {backup::chestplate::%player%} to chestplate of the player set {backup::leggings::%player%} to leggings of the player set {backup::boots::%player%} to boots of the player on death of player: if player has permission "ebackups.recovery": add {backup::items::%player%} to the player set helmet of the player to {backup::helmet::%player%} set chestplate of the player to {backup::chestplate::%player%} set leggings of the player to {backup::leggings::%player%} set boots of the player to {backup::boots::%player%} send "&8[&6» &7Backup &6«&8] &7Twoje przedmioty zostaly &6zwrocone&7." to the player stop Powinno działać.
-
SkQuery + WildSkript.
-
@pvndaa zmieniasz wiadomość w pliku messages_pl.yml w Essentials. Jeśli nie masz takiego pliku... musisz otworzyć plugin poprzez program typu WinRar(7-zip etc..) następnie przeciągasz plik "messages_pl.yml" do folderu pluginu Essentials. Następnie odszukujesz linijkę związaną z ogłoszeniem w notatniku lub innym edytorze naciskasz kombinacje klawiszy CTRL+F następnie wpisujesz "broadcast" następnie naciskasz przycisk Search lub Find (zależy od edytora) i powinieneś mieć tą linijkę i tam możesz sobie zmieniać do wyboru do koloru.
-
on death of player: damage was caused by void: broadcast "%player% umarl w otchlani... przez %attacker%"
-
options: potion: potion of health on right click with {@potion}: cancel event play raw sound "random.splash" at player with pitch 1 volume 100 spawn 10 of particle spell offset by (10, 10, 10) at player heal player by 7 hearts remove 1 of {@potion} from inventory of the player stop No wybaczcie inaczej tego nie potrafiłem zrobić :'(
-
Spróbuj sparsować zmienną od ilości.
-
Dodajesz gracza do zmiennej typu {raporty::gracze::*} i potem komende command /odpowiedzraport [<player>] [<text>]: trigger: if {raporty::gracze::*} contains "%player-argument%": if argument 2 is set: send "Odpowiedź na raport: %argument 2%" to the player-argument send "Odpowiedziales na raporta" to the player else: send "Brak odpowiedzi" else: send "Ten gracz nie zglaszal raporta" to the player
-
Format slot musisz skopiowac ze swojego sk do tego kawałka co ja dałem
-
To chyba wiadome Czyli dajesz komuś swoje doświadczenie w nie wiem czym, bo nie napisałeś. Raczej bym nie mógł zaufać komuś kto nawet nie dał swojego "portfolio" (ew. conajmniej 1 plugin i skrypt) Ciekawe w jaki sposób A ja myślałem, że od 1% No widzę jednak, że chłopaczek only hostingi :((( a ja hcem faupełesa i co teraz? :'((( Powinieneś oczekiwać: "NICZEGO" Nie sprecyzowałeś dokładniej o co chodzi Ale domyślam się, że o takie coś, że gdy "pracodawca" się już zdecyduje się na przyjęcie cię do ekipy to już nie może zmienić swojego zdania. (?) (?) Mogę Ci w łeb patelnią walnąć Nigdy ode mnie byś nie dostał nawet pół grosza! Podsumowując... Nie przyjąłbym Ciebie z kilku powodów. §1. - Brak portfolio. §2. - Za duże wymagania jak na twoje "umiejętności". §3. - Nie mogę Ciebie wziąć za profesjonalnego "technika" z racji, iż twoje podanie nie jest jakieś super. (return §1) Raczej mi się wydaje, że portfolio powinieneś dać na forum w tym temacie, a nie poprzez wiadomości prywatne...
-
Obie wersje powyżej nie działają. on place of stone button: if coloured name of player's tool is "xxx": if player doesn't have permission "permission.build.stone_button": cancel event send "&8[&6Blocked&8]&7: &4Nie mozesz postawic xxx&4&l!" stop stop
