Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. Ten temat został przeniesiony.
  2. on rightclick: if name of player's tool is "&4Rzucane TnT": set {_x} to "%region at player%" if {_x} isn't "nazwa_regionu": set yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" to "true" shoot a TNT from player with speed 0.4 remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player wait 2 second delete yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" on place tnt: set {_tnt.%player%} to yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" if {_tnt.%player%} is "true": cancel event stop on script load: register new shaped recipe for TNT of infinity 1 named "&4Rzucane TnT" using iron ingot, iron ingot, iron ingot, iron ingot, tnt, iron ingot, iron ingot, iron ingot, iron ingot Tam gdzie jest 'nazwa_regionu' wpisz nazwę regionu, na którym znajduję się spawn.
  3. Daj od razu po evencie w skrypcie na rzucane tnt: if "%region at player%" contain "spawn": Przykład: on rightclick with tnt: if "%region at player%" contain "spawn": cancel event send "&cUzywanie na spawnie jest nie dozwolone!" to the player // Dalszy skrypt na rzucane tnt Do tego bodajże jest wymagany plugin PirateSK.
  4. Ten temat został zamknięty.
  5. bludis

    Skrypt na Bossa

    Problem został rozwiązany.
  6. Problem został rozwiązany.
  7. bludis

    Problem z kowadłem

    options: kasa: 150 function naprawItem(p: player): set {_cena} to "{@kasa}" set {_cena} to {_cena} parsed as number set {_x} to "%{_p}'s balance%" set {_x} to {_x} parsed as number if {_x} is larger than or equal to "%{_cena}%": if {_p}'s tool is not air: remove {_x} from {_p}'s balance send "&bKowadlo &3>> &bNaprawiono przedmiot za &a%{_cena}% $" repair {_p}'s tool send "&cNie mozesz naprawic reki!" to {_p} stop send "&cNie masz tyle &7$" to {_p} stop command /repair [<text>]: trigger: naprawItem(player) stop on rightclick on anvil or 154:1 or 145:2 or 145:3: cancel event naprawItem(player) stop
  8. bludis

    Zamienianie itemów

    Ten temat został przeniesiony.
  9. Ten temat został przeniesiony.
  10. Ten temat został przeniesiony.
  11. set slot 7 of player's current inventory to 151:10 named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" A teraz?
  12. set slot 7 of player"s current inventory to lime dye named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" (ranga.sk, line 17) Dwa razy dałeś ' ' Masz poprawioną linijkę: set slot 7 of player's current inventory to lime dye named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" (ranga.sk, line 17)
  13. Podaj błędy z consoli.
  14. bludis

    Poradnik - Zmienne

    No nie wiem, nie wiem. Czemu uczysz innych złego zapisywania zmiennych? W zmiennych zamiast "." powinny być "::". W owym poradniku jest zero o zmiennych grupowych i tymczasowych. Jak dla mnie poradnik nie przydatny. Ale masz like dla zachęty ?
  15. bludis

    Poradnik - Zmienne

    Ten temat został przeniesiony.
  16. bludis

    Problem z GUI...

    Problem został rozwiązany.
  17. Szczerze powiedziawszy, gdybym zobaczył taki trailer + dobrze opisany serwer, to z chęcią bym na niego wbił. Jak na pierwszy raz, to bardzo dobrze Ci to wyszło. Muzyka bardzo dobrze dopasowana do traileru. Pozdrawiam.
  18. Nie za bardzo znam, 4/10
  19. function dajItemy(p: player): give 1 emerald to {_p} give 1 diamond to {_p} on death of player: set {itemy::%victim%} to true stop on any move: if {itemy::%player%} is true: dajItemy(player) set {itemy::%player%} to false stop Aby dodać dany item wpisujesz po linijce function "give [ilość] [iditemu, może być nazwa] to {_p}; Przykład - chcę dać 64 dirta i 2 stone'a; function dajItemy(p: player): give 64 dirt to {_p} give 2 stone to {_p}
  20. Problem został rozwiązany.
  21. Problem został rozwiązany.
  22. No tak... Jaki ja jestem głupi... Dzięki.
  23. Witam! Mam do Was pytanie, dlaczego nie chcę mi działać ta linijka kodu? set player's current inventory's slot 3 to 159:4 named "&8&l&m----------||||&2&lRANGI PROMOCYJNE||&8» &7Gracz: &6%arg 1%||&8» &7Ranga, ktora chcesz nadac: &e&lVIP||&c&lUwaga! &7Range, ktora ma &6%arg 1% &7zostanie mu usunieta!||&8&l&m----------" Wszystko działa, gui się otwiera - nie ma również błędów, ale zamiast robienia nowej linii w lore, tworzy się coś podobnego do tego "::" Macie tutaj ss z gry, przy próbie najechania na przedmiot; Próbowałem na skriptach; 2.1.2, 2.2 (z poprawkami, przez autora RandomSK) i na 2.2-dev37c Ale co najdziwniejsze, to w tym samym kodzie mam taką linijkę i wszystko działa; set player's current inventory's slot 8 to compass named "" with lore "||&8» &aTy: &f%player%||&8» &aGracz: &f%{p}%||" Proszę o pomoc, z góry dziękuje. Daję najlepszą odpowiedź i tzw "plusy". @knugi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...