-
Ilość zawartości
2271 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez bludis
-
command /enick [<string>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player >= 2000: if arg 1 is "zolty": execute console command "nick %player% &e%player%" else if arg 1 is "zielony": execute console command "nick %player% &a%player%" else if arg 1 is "czerwony": execute console command "nick %player% &c%player%" else if arg 1 is "niebieski": execute console command "nick %player% &b%player%" else: send "podaj zolty, zielony, niebieski albo czerwony" stop remove 2000 from balance of player else: send "nie masz 2k" else: send "podaj kolor"
-
Problem został rozwiązany.
-
[ANKIETA] Skript Rewind - przegląd i odświeżenie
bludis odpowiedział(a) na PanMaruda temat w Pogaduszki
Super temat, podejmę się napisania jakiegoś z powyższych skryptów =)) Dziękuję za inspirację. -
Problem został rozwiązany.
-
Po postawieniu zapisuj taką zmienną: add location of event-block to {protection::*} Teraz przy wykopywaniu juke boxa, sprawdzasz czy powyższa zmienna zawiera koordynaty postawionego bloku. if {protection::*} contains location of event-block:
-
function bBuyTicket(player: player, type: text, world: text, price: integer): if {_player}'s balance < {_price}: send "Nie masz 100$." to {_player} stop close {_player}'s inventory remove {_price} from {_player}'s balance execute console command "mv tp %{_player}% %{_world}%" send "Kupiłeś bilet %{_type}%." to {_player} on click on entity: if name of clicked-entity is not "Satan": stop open virtual chest with 1 row named "jakieś bilety" to player format gui slot 4 of player with paper named "Bilet do piekła" with lore "wart 100$" to run function bBuyTicket(player, "nether", "world_nether", 100) Wymaga tuske
-
on death of evoker or pillager or vindicator: chance of 50%: clear drops Zamiast 50% wpisz ile ma być procent szans na wyczyszczenie dropów z podanych mobów.
-
command /sprawdz [<player>]: trigger: execute console command "warp sprawdzanie %arg 1%" execute console command "warp sprawdzanie %player%" on command "sprawdz": set {_x::*} to arguments if {_x::2} is "cheater": cancel event execute player command "hax %{_x::1}%" if {_x::2} is "czysty": cancel event execute player command "czysty %{_x::1}%"
-
-
on join: if {kills::%player%} is set: stop set {kills::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {kills::%attacker%} if {kills::%attacker%} is 10: give 32 diamonds to attacker on chat: set chat format to "[%{kills::%player%}%] %player%: %message%"
-
remove amount of item from player's inventory if (amount of diamond in player's inventory) >= {ilosc.%player%}:
-
Ten temat został przeniesiony do nieestetycznych prezentacji. W momencie, kiedy poprawisz estetykę prezentacji, zgłoś ten post(lub napisz prywatną wiadomość do moderatora) z prośbą o przywrócenie tematu do głównego działu.
-
function getRegionName(player: player) :: text: if region at {_player} is not set: return "Brak." set {_} to region at {_player} replace all "in world %world of {_player}%" with "" in {_} return {_} send getRegionName(player)
-
Nie, to oznacza, że panmaruda zrobił literówkę, która później poprawił =))
-
faktycznie, nie patrzyłem na to, po prostu dodałem ? 0 xD
-
on death of player: if attacker is player: add 1 to {kills::%attacker%} if {kills::%attacker%} = 10: give 10 diamonds to attacker else if {kills::%attacker%} = 20: give 20 diamonds to attacker on chat: set chat format to "[%{kills::%sender%} ? 0%] %sender%: %message%"
-
if {turbo.drop} is 1: //jest turbodrop else if {turbo.drop} is 0: //nie ma turbodropu Swoją drogą masz okropny kod.
-
https://skripttools.net/dl/Skript+2.2-dev37c.jar
-
Kod mam sobie wyczarować?
-
Nie za duże wymagania, jak na darmowy skrypt?
-
command /stone: trigger: loop 4 times: set {_a} to number of stone in player's inventory if {_a} >= 256: if {_a} >= 576: give 1 emerald to player remove 576 of stone from player's inventory else: give 1 diamond to player remove 256 of stone from player's inventory else: send "Posiadana ilość kamienia: %{_a}%"
-
on load: set {liczba} to 0 function bSpawnIron(): if {liczba} >= 64: stop add 1 to {liczba} drop iron ingot at {spawner} every 1.5 second: if {spawner} is not set: stop bSpawnIron() on pick up of iron ingot: loop all entities in radius 1 around player: if loop-entity is armor stand: remove item amount of event-item from {liczba} command /ustaw [<text>]: permission: default.op trigger: set {spawner} to location of player spawn an armor stand at location of player add "{Invisible:1b}" to nbt of last spawned armor stand send "Miejsce zostało poprawnie ustawione." Może zadziała. Komendą /ustaw ustawiasz miejsce spawnowania żelaza. Wymaga sk-nbeet.
-
on death of player: if attacker is not a player: stop send title "" to attacker for 3 seconds Wymaga skript min. 2.3
