-
Ilość zawartości
2271 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez bludis
-
7/10
-
Ten temat został przeniesiony.
-
CZY DA SIĘ ZABLOKOWAĆ MOŻLIWOŚĆ RZUCANIA TNT NA SPAWN?
bludis odpowiedział(a) na QikLeLek pytanie w Pytania i problemy
on rightclick: if name of player's tool is "&4Rzucane TnT": set {_x} to "%region at player%" if {_x} isn't "nazwa_regionu": set yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" to "true" shoot a TNT from player with speed 0.4 remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player wait 2 second delete yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" on place tnt: set {_tnt.%player%} to yaml value "tnt" from file "zmienne/%uuid of player%.yml" if {_tnt.%player%} is "true": cancel event stop on script load: register new shaped recipe for TNT of infinity 1 named "&4Rzucane TnT" using iron ingot, iron ingot, iron ingot, iron ingot, tnt, iron ingot, iron ingot, iron ingot, iron ingot Tam gdzie jest 'nazwa_regionu' wpisz nazwę regionu, na którym znajduję się spawn. -
CZY DA SIĘ ZABLOKOWAĆ MOŻLIWOŚĆ RZUCANIA TNT NA SPAWN?
bludis odpowiedział(a) na QikLeLek pytanie w Pytania i problemy
Daj od razu po evencie w skrypcie na rzucane tnt: if "%region at player%" contain "spawn": Przykład: on rightclick with tnt: if "%region at player%" contain "spawn": cancel event send "&cUzywanie na spawnie jest nie dozwolone!" to the player // Dalszy skrypt na rzucane tnt Do tego bodajże jest wymagany plugin PirateSK. -
Ten temat został zamknięty.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
options: kasa: 150 function naprawItem(p: player): set {_cena} to "{@kasa}" set {_cena} to {_cena} parsed as number set {_x} to "%{_p}'s balance%" set {_x} to {_x} parsed as number if {_x} is larger than or equal to "%{_cena}%": if {_p}'s tool is not air: remove {_x} from {_p}'s balance send "&bKowadlo &3>> &bNaprawiono przedmiot za &a%{_cena}% $" repair {_p}'s tool send "&cNie mozesz naprawic reki!" to {_p} stop send "&cNie masz tyle &7$" to {_p} stop command /repair [<text>]: trigger: naprawItem(player) stop on rightclick on anvil or 154:1 or 145:2 or 145:3: cancel event naprawItem(player) stop
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
set slot 7 of player's current inventory to 151:10 named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" A teraz?
-
set slot 7 of player"s current inventory to lime dye named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" (ranga.sk, line 17) Dwa razy dałeś ' ' Masz poprawioną linijkę: set slot 7 of player's current inventory to lime dye named "&2&lModerator" with lore "&7Ustaw graczowi &8%player-arg%||&7range &2&lModerator" (ranga.sk, line 17)
-
Podaj błędy z consoli.
-
No nie wiem, nie wiem. Czemu uczysz innych złego zapisywania zmiennych? W zmiennych zamiast "." powinny być "::". W owym poradniku jest zero o zmiennych grupowych i tymczasowych. Jak dla mnie poradnik nie przydatny. Ale masz like dla zachęty ?
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
Szczerze powiedziawszy, gdybym zobaczył taki trailer + dobrze opisany serwer, to z chęcią bym na niego wbił. Jak na pierwszy raz, to bardzo dobrze Ci to wyszło. Muzyka bardzo dobrze dopasowana do traileru. Pozdrawiam.
-
Nie za bardzo znam, 4/10
-
function dajItemy(p: player): give 1 emerald to {_p} give 1 diamond to {_p} on death of player: set {itemy::%victim%} to true stop on any move: if {itemy::%player%} is true: dajItemy(player) set {itemy::%player%} to false stop Aby dodać dany item wpisujesz po linijce function "give [ilość] [iditemu, może być nazwa] to {_p}; Przykład - chcę dać 64 dirta i 2 stone'a; function dajItemy(p: player): give 64 dirt to {_p} give 2 stone to {_p}
-
Problem został rozwiązany.
-
Nie działa nowa linijka lore w gui, mimo to że w innych gui działa.
bludis odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
Problem został rozwiązany. -
Nie działa nowa linijka lore w gui, mimo to że w innych gui działa.
bludis odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
No tak... Jaki ja jestem głupi... Dzięki. -
Nie działa nowa linijka lore w gui, mimo to że w innych gui działa.
bludis opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Mam do Was pytanie, dlaczego nie chcę mi działać ta linijka kodu? set player's current inventory's slot 3 to 159:4 named "&8&l&m----------||||&2&lRANGI PROMOCYJNE||&8» &7Gracz: &6%arg 1%||&8» &7Ranga, ktora chcesz nadac: &e&lVIP||&c&lUwaga! &7Range, ktora ma &6%arg 1% &7zostanie mu usunieta!||&8&l&m----------" Wszystko działa, gui się otwiera - nie ma również błędów, ale zamiast robienia nowej linii w lore, tworzy się coś podobnego do tego "::" Macie tutaj ss z gry, przy próbie najechania na przedmiot; Próbowałem na skriptach; 2.1.2, 2.2 (z poprawkami, przez autora RandomSK) i na 2.2-dev37c Ale co najdziwniejsze, to w tym samym kodzie mam taką linijkę i wszystko działa; set player's current inventory's slot 8 to compass named "" with lore "||&8» &aTy: &f%player%||&8» &aGracz: &f%{p}%||" Proszę o pomoc, z góry dziękuje. Daję najlepszą odpowiedź i tzw "plusy". @knugi -
8/10
