-
Ilość zawartości
2271 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez bludis
-
Ten temat został przeniesiony.
-
bLife jest zaawansowanym, a jednocześnie innowacyjnym systemem żyć. Skrypt zawiera urozmaicony config, który pozwala dowolnie edytować kod. bLife wprowadza do gry system żyć, który za zginięcie zabiera jedno wirtualne życie. Podczas gdy gracz zginie z jednym życiem, zostaje ukarany karą ustawioną w configu. Życia można zdobywać kupując je w sklepie pod komendą /zycie. Dla Administracji jest komenda /dodajzycie <gracz> <ilosc>, która nadaje życia podanemu graczowi. Wymagania: Skript min 2.2, Skript-mirror, SkQuery (nie jestem pewien, ale raczej wymagany jest SkQuery lime), Vault, Tuske, Coś obsługującego ekonomię - może być to Essentials czy Saneeconomy. Kod: https://code.skript.pl/PwxSZe9a Jest to wersja beta, w której mogą być błędy - jeśli napotkacie na takowe, to prosiłbym o jak najszybsze ich zgłoszenie Skrypt powstał z uwagi na to, iż wiele osób tworzyło zlecenia dotyczące właśnie takiego skryptu.
-
on join: set slot 4 of player to compass named "&6Menu" loop all items in player's inventory: if loop-item is not compass named "&6Menu": stop set lore of loop-item to "Lore"
-
Podaj wersje serwera i wersje skripta. /ver skript - /ver
-
Ten temat został zamknięty.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany. Ten temat został przeniesiony.
-
function bCheckCoordinate(player: player): if (location of {_player}) is not (twoja lokacja): stop send "Jesteś na jakiejś lokacji - brawo!" to {_player} on join: while player is online: bCheckCoordinate(player) wait 5 seconds
-
on load: register new shaped recipe for end stone named "&6Stoniarka" using stone, stone, stone, diamond, stone, diamond, stone, stone, stone on place of end stone: if name of player's tool is not "&6Stoniarka": stop add (location of event-block) to {bStoniarki::stoniarki::*} set (block above event-block) to stone send "Postawiłeś stoniarke." on break of stone: if {bStoniarki::stoniarki::*} doesn't contain (location of block under event-block): stop wait 2 seconds set event-block to stone on break of end stone: if {bStoniarki::stoniarki::*} doesn't contain (location of event-block): stop if player's tool is golden pickaxe: remove (location of event-block) from {bStoniarki::stoniarki::*} stop send "&cStoniarke możesz zniszczyć tylko &ezłotym &ckilofem." Crafting: stone stone stone diament stone diament stone stone stone
-
Używasz wtedy %nl% bądź ||.
-
command /butcher [<integer=100>]: permission: butcher.cmd trigger: set {_} to 0 loop all entities in radius (arg 1) around player: if loop-entity is villager: stop kill loop-entity add 1 to {_} send "Zabiłeś &a%{_}% &fmobow." nietestowane.
-
function bRunLoop(player: player): loop all blocks in radius 50 around {_player}: if loop-block is not end stone: stop if bLoopEntities({_player}) >= 30: stop chance of 0.005%: if block above loop-block is not air: stop spawn shulker at block above loop-block function bLoopEntities(player: player) :: number: set {_} to 0 loop all entities in radius 100 around {_player}: if loop-entity is not shulker: stop add 1 to {_} return {_} on join: while player is online: bRunLoop(player) wait 5 minute
-
Jak zapłacisz, to chętnie zrobię Podaj discorda jeśli jesteś zainteresowany.
-
Wgrać jako skrypt i pobrać plugin Vixio. na górę skryptu dodaj: on load: login to "tokenbota" with "nazwa" (O tym jak zrobic bota i uzyskac jego token poczytaj na internecie)
-
Od kiedy moby same w sobie niszczą jakiekolwiek bloki? Widziałem chyba tylko, jak zombie niszczy drzwi. A jeśli chcesz zrobić, aby moby mogły niszczyć poszczególne bloki, to raczej jakimś sztucznym eventem bądź while'm.
-
Problem został rozwiązany.
-
on death of player: if attacker is not player: stop add skull of ("%victim%" parsed as offlineplayer) to attacker
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Spróbuję Ci wytłumaczyć argumenty, bo nie wiem co rozumiesz przez oraz innych. W skripcie dysponujemy rożnymi typami argumentów: text - zwykły text ("help") offlineplayer - gracz, który jest offline bądź online. player - gracz, który jest online. integer - liczba całkowita. number - liczba. location - lokacja. boolean - true/false. I wiele więcej... Przykład z użycia kilku typów argumentów: command /arguments [<offlineplayer>] [<text="Cześć!">]: trigger: if arg 1 is not set: send "Musisz podać gracza!" stop //argumentu drugiego nie sprawdzam, ponieważ jest on automatycznie ustawiony na Cześć! if arg 1 is not online: send "Podany gracz jest offline!" stop send "Poprawnie wysłałeś wiadomość o treści: %arg 2% do gracza %arg 1%." send "%player% > %arg 1% >>> %arg 2%" to (arg 1 parsed as player) stop
-
[Pomoc] Skrypt na command execute kiedy gracz otworzy chest
bludis odpowiedział(a) na Adaspo pytanie w Pytania i problemy
on place: if name of player's tool is "Skarb": add location of event-block to {skarby::*} execute console command "smite %player%" on break: remove location of event-block from {skarby::*} on right click: if {skarby::*} contain location of (clicked block): execute console command "smite %player%" remove location of event-block from {skarby::*} -
Ten temat został przeniesiony.
-
on rightclick: if player's tool is not paper named "&cCzek" with lore "&7Kliknij prawy przycisk myszy," and "&7aby uzyc czek na 100k$": stop remove 1 of player's tool from player add 100000 to player's balance broadcast "&7Gracz &4%player% &7Uzyl czek na 100k" stop on rightclick: if player's tool is not paper named "&cRanga Vip na 3 dni" with lore "&7Kliknij prawy przycisk myszy," and "&7aby uzyc vouncher vip na 3 dni": stop remove 1 of player's tool from player execute console command "lp user %player% parent addtemp vip 3d" broadcast "&7Gracz &4%player% &7Uzyl vouncher vip na 3 dni" stop
-
on portal: cancel event if "%event.getCause()%" is "END_PORTAL": send "Portal do endu" else if "%event.getCause()%" is "NETHER_PORTAL": send "Portal do netheru" skript-mirror
-
xD Wiadomo, że plugin
