Nieaktywny Opublikowano 23 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 czerwca 2014 Pewnie by się dało o wiele więcej, ale czasem warto odpocząć, żeby nie tracić tego czegoś, co pcha do tego, by coś dopisać :p Mogę zapewnić, że FunnyGuilds* będzie miało pełne wsparcie Skript :)!____________________________________* - Plugin na gildie jak łatwo się domyślić, nie robić spamu :D #// Wykarmione z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9021 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
SzymnYo ~ KoYGeR 69 Opublikowano 24 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 24 czerwca 2014 @Dziki Ja tez robie skrypt na "gildie" (taki mini) o nazwie "EasyGuilds" :D @top A moze (jesli sie da) dodaj cos takiego jak nowe id dla itemow czyli jak bd sie je craftowalo to daje nowe id a wtedy moze by sie udalo dac z Resource Packa te txt ? ^^ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9121 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooka 52 Opublikowano 27 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 27 czerwca 2014 Villager trade - nie wiem czy już to było ale mógłbyś to dodać a ładowanie tak jak inventory ;pMała ściąga jak byś nie widział jak zrobić ;p http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/villager-trade-api/ ;D Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9362 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość DonFallingCookie Opublikowano 27 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 27 czerwca 2014 (edytowane) Tellraw - wyświetla wiadomość na czacie, gdy na nią najedziemy kursorem to wyświetla jeszcze jedną wiadomość, a jak klikniemy, to wykonuje wydarzenie ;PtellrawSend %id% %tekst% %tekst po najechaniu%tellrawClick %id% %wydarzenie po kliknieciu% Edytowane 27 czerwca 2014 przez DonFallingCookie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9369 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 27 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 27 czerwca 2014 Villager trade - nie wiem czy już to było ale mógłbyś to dodać a ładowanie tak jak inventory ;pMała ściąga jak byś nie widział jak zrobić ;p http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/villager-trade-api/ ;D Jest w random SK chciałem zaproponować. IMO na to powstałby kolejny complex :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9436 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Hydorax 194 Opublikowano 29 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 29 czerwca 2014 Mam pytanie dało by dodać takie coś, aby ukrywać bloki komendą czy jest to niewykonalne, np komędą "/ukryj" i dany blok na który się patrzy znika ? ._. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9568 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Slupik98 173 Opublikowano 29 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 29 czerwca 2014 W Skript +:make %players% see %block% as %itemtype% Link do dokumentacji:http://skriptplus.weebly.com/effects.html'>>http://skriptplus.weebly.com/effects.htmlWięc da radę, nawet już tak jest :) Hydorax 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9586 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 29 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 29 czerwca 2014 Mógłbyś dodać to, co napisał slupik. Plus:set line %number% of "sciezka do pliku" to "tekst"remove "tekst" from line %number% in "sciezka do pliku"eventon chat message click:wywołuje się, gdy gracz kliknie na wiadomość na czacie. Sądzę, że skoro po kliknięciu w linka jest to możliwe, to po kliknięciu w wiadomość też :D Hydorax 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9600 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 29 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 29 czerwca 2014 dodanie wieloliniowych wiadomosci w kicku/banie [â—] Napisane dzieki Norbi's smartphone [â—] Za wszelkie bledy przepraszam Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9679 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 eventu on sprint Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9698 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KoSaDG 29 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 @UP On sprint toggle #Aperture 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9699 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bawełniaty 30 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 Event na kucanie ;) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9721 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Patek 189 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 @up Jest juz taki:on sneak toggle: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9723 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 @UPon sneak toggle: player is sneaking: #DALSZY KODSamo on sneak toggle nie wystarczy :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9724 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tropereks 780 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 Jezeli nie ma, to dodawanie Lore do craftingu przedmiotu ;) P.SCrafting sie buguje ;d raz dziala, raz nie KeVin000 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9725 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 'fałszowanie' enchantu, tzn. tworzenie efektu enchantu bez enchantowania. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9767 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 Dzikiego przemęczacie, pewnie nie nadąża, pozapominał to i owo, więc ja z racji posiadania czasu przejrzałem mu ładnie temat i ew. dopisałem swoje propozycje #Wymuszanie respawnu force %player%'s respawn #Pokazywanie animacji na blokach/graczach show %animation% at %block%/%player% animacje:-bloki:block break%number% = Poziom zniszczenia blokublock open/close = w wypadku skrzyń :F -gracze: player punch = gracz uderzaplayer wakeup = gracz widzi ściemnienie ekranu jak przy spaniu i "wstaje" po chwiliplayer take damage = gracz otrzymuje obrażeniacritical = gracz otrzymuje kryt. obr.crouch = gracz idzie kucającuncrouch = gracz idzie normalnie #Dodanie fajerwerków. Myślę, że możnaby z tego complex zrobić new Firework "nazwa"* - "nazwa".Firework *.setShape{kształt};*.setAdditionalEffect{efekt dodatkowy};*.setSize{wielkość};*.setHeight{wysokosc};*.setColor{kolor};*.shot{location}; kształty: Ball, Star, Creeper, BurstDodatkowe efekty: Twinkle, Trailrozmiary: small, largekolory: 15 kolorów tak jak u wełny #Zmiana ikony serwera(np. gdy mamy kilka obrazków w folderze) set server icon to "path" #Obsługa rang pex i innych pluginów tego typu wyrażenie: %player%'s rank/rank of %player% #Zapętlanie slotów w ekwipunku loop all slots in %inventory% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block% loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities% loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecem loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchem loop-slot is result slot of %block% -> jw. loop-slot is player's held item slot(jest wyrażenie w WS więc czemuby nie zapętlić ) item in loop-slot #Regiony! loop all regions loop-region is "region" - Zmiana wyskosci:[Object].setY{najnizsza, najwyzsza}; np., gdy chcemy zmienić wysokość, nie zmieniając podłoża set {_Yc} to "rg".Region.getLowerY{};set {_Ytc} to "rg".Region.getUpperY{};"rg".Region.setY{{_Yc}, {_Ytc}+50}; #Wysokosc :c set {_high} to biggest y-location at %location% np. koordynaty stone'a to x: 20, y:10, z:15 biggest y-location -> Najwyżej położony solidny blok. Dajmy np. na y=75 więc biggest y-location wynosi ten blok+1 czyli w rezultacie wyjdzie nam coś takiego: set {_high} to biggest y-location at %location%send "%{_high}%" to player = send "x: 20, y: 76, z:15" to player if you know, what i mean #Literki! set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu #Więcej: pet -> Oswojony wilk/ocelot/koń dog/cat/tamed horse loop all petsloop-pet is dogloop-pet is catloop-pet is tamed horse tame %living entity% for the %player/living entity% -> proponowałem, ale lepiej żebyś miał tutaj czarno na białym. Do tego kiedyś widziałem plugin, gdzie zombie mogły mieć oswojonego psa, toteż raczej da się to w skripcie zrobić make %living entity% follow %living entity/player% -> jw. make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. służyłoby do czegoś a'la oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię :p on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren. #gfs make %living entities% leash %living entities% -> Efekt z Sk+ #I niech tą linę uznaje za spawned entity #dodanie 'tick' do jednostek czasu set {_tick} to tick #obsługa wiadomości JSON sendraw "{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""Brak"",""color"":""red"",""bold"":""true"",""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&cBrak Informacji""}}]}" #albo poprostu wiadomość, na którą jak się najedzie lub po kliknięciu na nią wykonująca czynność on message click/aim #coś takiego #Ten E-mailing dam ci w jednym miejscu bo kiedyś chciałeś myśleć coś o tym send [e-]mail from %string% of password %string% to [e-]mail %string% with %string% send mail from "[email protected]" of password "mleko" to mail "[email protected]" with "Dodaj to!" #Jak teraz dojdą hologramy w MC, to może: new Holo "WelcomeMessage" * - "WelcomeMessage".Holo *.setText{linia, tekst};*.setLocation{lokacja}*.display{}; #Sprawdzanie, czy gracz walczy player is[n't/ not] in combat #Dodanie więcej opcji do GUITyp inventory: chest/enchanting table/crafting/furnace/anvil/brewing stand/etc. #Tablista -> Gdy gracz sprawdzi tablistę(Kliknie TAB :f) on tablist open #Krytyki on critical damage on damage: damage was critical: set critical multiplier to %percent%(czyli o ile % krytyk zwiększa DMG) #Spawnowanie steve'a spawn steve at %location% #Do pętli loop all solid blocks [in region/world ...]loop all non-solid blocks [in region/world] #Klikanie klawiszyon %klawisz% click on x clickon enter clickon esc click #Bundgeecoord #Każda pojedyncza litera wiadomości uznawana za coś innego on chat: message contains "hipopotamica": replace all "hipopotamica" with "%random color%%every single char of containment%" in message #Gdy coś jest zakładane na gracza on equip of %item type%: event-entity is player: Przecież nie tylko gracz może coś założyć -> Pomęczymy cię xD #Zapętlanie drzew loop all trees: loop-tree is oak: stop Zanim napiszesz, że się nie da, to wiedz, że jest w ameryce taki serwer, gdzie mają swój dodatek do zapętlania struktur ;_; Poprostu wklepujesz 128 wzorców na każdy gatunek drzewa i masz! #Wysyłanie do gracza resource packa(wiem, że musi akceptować) send ([resource] pack/rp) from "url" to %player% lub send ([resource] pack/rp) from "path" to %player% #Zwracanie(jeśli mozliwe) nazwy resource packa, którego używa gracz set {_rp} to ([resource] pack/rp) used by %player% #Cos jak clear drops do dropu z bloków #Więcej efektów wizualnych(cząsteczki deszczu, śniegu, itd.) #Coś, gdy gracz dotknie bloku on touch of %block% Gdy gracz przejdzie tuż obok bloku, wręcz, gdy się o niego 'otrze' Coś jak on walking on, tylko będzie to dotyczyło np. bloku nad graczem, gdy podskoczy w tunelu o wysokości dwóch bloków, czy bloku z boku, gdy usilnie będzie klikał strzałkę w prawo, mimo tego, że nie ma miejsca xD #Gdy gracz zacznie chodzić, nie gdy poruszy kursorem myszki on move on any block #full month/day/hour/minute/second Pokażę ci datę, która jest wyrażeniem tych wyrażeń(XD):Format daty -> dd.mm.yyyy hh:mm:ss:msms full year 01.01.xxxx 00:00:00:00full month 01.xx.xxxx 00:00:00:00full day xx.xx.xxxx 00:00:00:00full hour xx.xx.xxxx xx:00:00:00full minute xx.xx.xxxx xx:xx:00:00full second xx.xx.xxxx xx:xx:xx:00 #Jeśli nie ma(a pisałeś, że chyba nie będzie) Zmiana rozmiaru slime'a/magmacube'a///wieku jednostki set targeted entity's size/age to ... #Zapisywanie ekwipunku gracza set {zmienna} to inventory of player restore player's inventory from {zmienna} #Ekwipunki jednostek(Mowa o Villagerze) -> Jako complex? new Trade "nazwa" * - "nazwa".Trade *.clearOffers{};*.setOffers{number} -> Villager ma określoną ilość ofert(Aczkolwiek ich ilość może rosnąc w miarę handlu)*.clearOffer{number} -> Usuwa okreslona oferte u villagera*.addOffer{%itemstack% [and %itemstack%], %itemstack%, number} -> Nowa oferta(Przed przecinkiem 'waluta', po przecinku 'towar', po drugim przecinku max. ilość użyć*.lockOffers{number} -> Ile ofert maks. może mieć Villager :p(Po przekroczeniu tej ilosci zadna nowa sie nie pojawi Trade.getOffer{}; -> Pobiera ofertę z poniższych eventówTrade.getPayment{}; -> Pobiera 'walutę' z poniższych eventówTrade.getCommodity{}; -> Pobiera 'towar' z poniższych eventówTrade.getUses{}; -> Pobiera informację ile razy została użyta oferta eventy:on offer open -> Gdy pojawi sie u villagera nowa ofertaon offer cancel -> Gdy villager zamknie swoją ofertęon trade -> Gdy gracz handluje z villagerem Na początku nie widziałem tu kompleksu, ale teraz jest tu tyle tego #Czy gracz pływa? %livingentities% is swimming #Strzelanie/Popychanie w danym kierunku(do jakiegoś punktu)/w losowym kierunku push/shoot %entity% towards %location% push/shoot %entity% in random direction #Dodawanie receptur reforge'u/enchantu/brewingu/meltingu on reforge/on brew/on melt + = Reforge/Enchant/Brew/Melt new + "nazwa" * - "nazwa".Reforge *.setRepaired{stick named "&cZlamany patyk"}; -> Przedmiot, który 'naprawiamy'*.setMaterial{oak log}; -> Materiał, którym naprawiamy*.setResult{stick named "&aSklejony patyk"}; -> Zmiana wyniku naprawy *.setLevel{5}; -> Zmiana wymaganych poziomów * - "nazwa".Enchant *.setEnchanted{stick named "&cNiezaczarowany patyk"}; -> Przedmiot, który chcemy zenchantować *.setPayment{gold ingot}; -> Zmienia item wymagany do zenchantowania(W nowym enchantingu )*.setLevel{1, 10}; -> Zmienia poziom wymagany na pierwszy enchant na liście*.setLevel{2, 30}; -> Zmienia poziom wymagany na drugi enchant na liście*.setLevel{3, 50}; -> Zmienia poziom wymagany na trzeci enchant na liście*.1.setResult{stick of Sharpness 2}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.2.setResult{stick of Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.3.setResult{stick of Fire Aspect 2, Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu * - "nazwa".Brew *.setPotion{water bottle};*.setIngredient{apple};*.setResult{water bottle named "&4Apple &aJuice"}; * - "nazwa".Melt *.setIngredient{water bucket};Albo: *.addFuel{lava bucket}; *.addFuel{coal}; *.addFuel{charcoal};Albo:*.setFuel{lava bucket, coal, charcoal*.setResult{water bucket of fire aspect 2 named "&bWrzatek"}; #vanish&disguise/ghost vanish %players% for %players% -> W essentials masz gotowca xD disguise %player% as %entity%/%block% -> Zobacz jak to figuruje w disguise crafcie i w skript+ ghost %player% -> Taki efekt 'ducha' = gracz jest przeźroczysty, ale widzialny #Czachy set block at %location% to %entity% skull #Sprawdzanie, czy komenda istnieje command is unknown #Efekty cząsteczkowe takie same jak w SkriptPlus #Drop itemków, których nie da się podnieść i wyświetla się ich nazwa false drop{ilosc %itemstack% named "nazwa" with lore "opis", czas istnienia[w sekundach]}; #Pobieranie wszystkich lokacji z pewnego zakresu blocks between location (x, y, z) and (z, y, z)[Dla zainteresowanych dodam takie coś]Z każdego regionu możecie łatwo pobrać środek(mając koordynaty) i rogi(tak samo) a nawet więcej(Środki odcinków poprowadzonych od wierzchołka do wierzchołka[NIE PRZEKĄTNYCH!]) :p Możecie stworzyć dodatkowy kwadrat i z niego pobierać. Polecenia, które są do tego potrzebne: * - "nazwa".Region set {_X1} to *.getUpperX{};set {_Z1} to *.getLowerZ{}; set {_X2} to *.getLowerX{};set {_Z2} to *.getUpperZ{}; Z tych dwóch możecie m. in. wyznaczyć sobie 4 regiony(od każdego wierzchołka w poziomie), co pozwoli na pobranie aż 5 punktów w kilku poleceniach Centrum kwadratu dwóch lokacji: "Centrum".Region.selectLL{Pierwsza lokacja, Druga Lokacja};set {_centre} to "Centrum".Region.getCentre{};"Centrum".Region.delete{}; //Nie mam pewności czy to działa, ale nie widzę powodu, czemu nie możnabyłoby pobierać środka z regionu wyznaczonego dwoma lokacjami #Complex(już kolejny) -> Książki! new Book "nazwa" * - "nazwa".Book *.setTitle{Tytuł};*.setAuthor{Autor};*.setLine{Linia, tekst};*.setLore{Opis}*.give{player} -> Daje książkę o podanej nazwie F: Jeszcze:on book readon page change change page of event-book #Zawartość[bardzo przydatne, w auto-updaterach do plików z configiem, żeby nie zmieniać istniejącego configu ] signed containmentcontainment of file/"file"'s containment set {_text} to result of connect to "url"set {_containment} to containment of file "sciezka"/file "sciezka"'s containment "%{_text}%" contains "%{_containment}%": replace all "%signed containment%" in "%{_text}%" with "" set {new::*} to "%{_text}%" split at "," set {_times} to size of {new::*} loop {_times} times: wf "%{new::%loop-number%}%" "sciezka" Plik na stronie:gra: 'false'tak: 'true',czemu_nie: 'bo tak', Plik ze sciezki:gra: 'false' Co zostanie dodane: tak: 'true'czemu_nie: 'bo tak' #Ingerencja w pliki YAML(IMO można z nich zrobić complex, ale już są odosobnione...) set %number% line of "plik" to "tekst"remove %number% line of "plik" %number% line of "plik" is [not] exists%number% line of "plik" is "tekst"%number% line of "plik" contains "tekst" replace all "tekst" in %number% line of "plik" with "inny tekst" #Fałszowanie enchantu -> Nakładanie tego świecenia dla przedmiotu false enchant %item type% #CYFERKI!!!!! %number% is prime -> Sprawdza, czy liczba jest pierwsza%number% is divisible by %number% -> Sprawdza, czy liczba jest podzielna przez inną liczbę%number% is[n't/not] even(?) -> Sprawdza, czy liczba jest parzystaWyrażenie; %numbers sorted from highest to lowest/lowest to highest% -> Liczby posortowane od najmniejszej, do największej, od największej, do najmniejszej #Ew. eventon item despawnMinister ds. propozycji przesortował wszystko xD xFreku, Slupik98, Norbi i 1 inny 4 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9798 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Slupik98 173 Opublikowano 30 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 30 czerwca 2014 Lol tyle tego, że niektóre addony już są mniej rozbudowane niż same pomysły xD Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-9802 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ToNy 548 Opublikowano 2 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 lipca 2014 Pełna obsługa World Guard. Możliwość poruszania bloków po osiach x i z. Możliwość kierowania mobami po osiodłaniu ich. Lord Loginus i PoweredDragon 2 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10132 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 2 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 2 lipca 2014 Na razie pracuję nad automatycznie generowaną dokumentacją. WildSkript sam napisz tą stronkę na www xD WorldGuard raczej nie zostanie dodany, bo nie dość, że ws ma regiony, to sam Skript również bawi się wg. W ws można dodawać coraz to nowe rzeczy do regionów. Na 1 planie jest pobieranie bloków z danego regionu. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-10133 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi