RamzeS 17 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 @UP no ten ekwipunek mocno się przyda :) wprawdzie można coś wykombinować ze skrzyniami, ale do tego trzeba już postawić takową skrzynkę. Jestem jak najbardziej za. Ustawianie obrażeń od broni np. set damage of diamond axe to 5 hearts Lub set damage of {ognisty_miecz} to 3 hearts Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3051 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
theneuetimes 522 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 Proponuję wyrażenie %ping of player% oraz warunek if player's ping is greater than xxx:. ToNy 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3055 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 Set blocks in region "kopalnia" to Stone replace all Stone in region "kopalnia" to sponge [x] Tą wiadomość wyklikałem z wielkim trudem na moim Sramsungu Galakty Trend Plus [x] Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3065 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 Set blocks in region "kopalnia" to Stone replace all Stone in region "kopalnia" to sponge [x] Tą wiadomość wyklikałem z wielkim trudem na moim Sramsungu Galakty Trend Plus [x] W wildskripcie bedzie się dało stworzyć własne regiony, do których nie będzie potrzeba we [×] Wysłane z Tapatalk [×] Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3070 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 @UPPropozycja co do regionów już dawno oddana i Dzikusik nad tym pracuje xD Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3072 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 (edytowane) Regiony są prawie skończone, przynajmniej podstawa :PJest możliwe wyznaczanie regionu:Podając 2 lokalizacjePodając środek regionu i jego wielkośćDodatkowe możliwości:Sprawdzanie, czy lokalizacja znajduje się w regionieZwiększanie wysokości regionu, tak aby sięgał od bedrocka do nieba (world max height)Pobieranie lokalizacji 2 punktów wyznaczających regionNa razie tylko w wyznaczaniu od środka - Pobieranie środka regionu Dodałem też takie rzeczy jak tps, ping etc. Teraz pracuję nad bossbarem. Edytowane 3 maja 2014 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3079 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 boss bar HP -> Ilość HP w boss barzesubtract %number% from boss bar HP -> EfektSet boss bar text to "tekst" - > Efektreduce boss bar by %procent% - > Efekt No i z Bar API -> Czasowy boss bar ;D Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3095 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 BossBar:display %string% on boss bar with 100 percent for playerdispaly %string% for all playersremove boss bar from playerremove boss bar from allif player has boss barCzas sobie możesz ustawić w np. every, co do ustawiania ilości paska to wystarczy go wyświetlić jeszcze raz ;) Muszę jeszcze go troszkę poprawić, bo bez problemu wyświetla pełny, a poniżej jakiś niezamierzony random :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3108 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 4 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 Chodzi o to, że ja chcę, aby boss bar trwał 10 sekund bez zbędnego obciążaniaevery one second :_: Poza tym to jest w Bar API, a jak sądzę teraz te dwa pluginy mogą się gryźć. Ale miło, że praca idzie pełną parą xD Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3157 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 4 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 (edytowane) Nie używam BarAPI do tego bossbara. No to muszę przez Ciebie zrobić aż 2 nowe klasy, bo wam się nie chce dać wait 10 seconds! Dodałem Configuration Section, czyli:gracze: pandy: <---- Mozliwosc pobrania listy tych fragmentow Dzikoysk: -- Niewazne -- paprotki: <------ To tez bedzie Notch: -- Niewazne -- smoczki: <---- A nawet to! PoweredDragon: -- Wazne --No i parę jakiś rzeczy, o których teraz nie pamiętam xd Oj ale namieszałem, może być:display %string% on boss bar with 69 percent by 7 seconds for playerdisplay %string% on boss bar with 96 percent for playerdisplay %string% on boss bar for playerNie da się podać czasu bez procentów. Tak było szybciej dopisać i nie zrobiłem nowej klasy xD Edytowane 4 maja 2014 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3162 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LeviBoyPL 161 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 No to naprawde idzie Ci świetnie! Powodzenia w dalszych pracach i pytanko ;D Jak tam regiony> Melduj coś, a nie... herhor67 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3254 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
RamzeS 17 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @up napisał przecież ;x Możesz podać mniej więcej jak będzie wyglądała edycja TAB'u? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3261 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 (edytowane) Podczas ostatniej wypowiedzi pomyliłem tematy, upsss xd "Dodałem od ostatniej mojej wypowiedzi dużo zmian, a przykładem tego niech będzie możliwość zarządzania lista graczy online (tablista) :) Mam jeszcze kilka Waszych propozycji do zrealizowania, ale jest tego coraz mniej, więc nie obijac się i pisać dalej :p!" @RamzeS Tablista będzie miala mniej więcej takie mozliwosci: • display "x" in 10 tablist slot • clear 10 tablist slot • hide player from tablist • hide players from tablist • show player on tablist • show players on tablist Mam też zamiar pomęczyć się z craftingiem, tylko nie jakims lipnym, tylko z możliwością podawania ilosci wymaganych przeiotow, z branym pod uwage enchantem itd :) #// Wysłane z Panda Phone Edytowane 5 maja 2014 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3265 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooka 52 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Co do CRAFTINGU może zamiast receptury.... np register coś tamw evencie on craft sprawdzać np:on craft: loop skladnik: if loop-slot(albo loop-item) is stone (albo 20 stone): <-item stack bylo by lepiej ;p if name of loop-item is "Twardy kamien": set przedmiot-craftu to 20 stoneAlbo ponumerować sloty od 1 do 9 if loop-slot-9 is sand Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3268 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Jeden pies, w Twoim trzeba się więcej napisać w Skript, ale mniej z mojej strony, więc mi nawet pasuje :D #// Wysłane z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3269 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
RamzeS 17 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Znakomicie! :) Na coś takiego czekałem. W temacie, o wtyczce skript.pl napisałem o celu strzałów np. Ze śnieżki. Przykład: Loop all players: Distance between player and loop-player is smaller than 11: Shoot snowball from player to loop-player at speed 3 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3270 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 (edytowane) To ja ci daję robotę:loop all slots in %inventory%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block%loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities%loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecemloop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchemloop-slot is result slot of %block% -> jw.loop-slot is %player%'s tool slotitem in loop-slotloop all regionsloop-region is "region"loop-region's center/corner is %location%loop blocks in region "region" -> Chyba było. Nie jestem pewienset {zmienna} to random percent between 1 and 86.5 -> Nie wiem czy Integer da się użyć przy:chance of {zmienna}:set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu Można by tego użyć np. w robieniu kolorowych nazw Więcej wyrażeń:pet -> Oswojony wilk/ocelot/końtamed dog/cat/horseloop all petsloop-pet is dogloop-pet is catloop-pet is horsetame %living entity% for the %player/living entity% -> proponowałem, ale lepiej żebyś miał tutaj czarno na białym. Do tego kiedyś widziałem plugin, gdzie zombie może mieć oswojonego psa, toteż raczej da się to w skripcie zrobić make %living entity% follow %living entity/player% -> jw.make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. Służyłoby do czegoś ala oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię)on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren.on creeper explosion -> Można by zastosować do blokady wybuchu(chyba, że powyższy sposób blokowałby go)player is in regionw efekcie "make %living entities% leash %living entities%" dodać wyrażenie event-lead/effect-lead, coś ala:apply invisibility to effect-leash(bo smycz to entity, którego nie da się uniewidzialnić :C)I jakiś sposób, żeby nie lagowało, w specyfikacji bloku w zapętlaniu(zamiast zapętlania "loop all blocks" dać "loop all %block%", np. "loop all bookshel[f/ves]"Teraz nie ponarzekasz na brak roboty xD Edytowane 5 maja 2014 przez PoweredDragon yooka 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3273 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Dużo z tego co podales to typy. Jak już gdzieś wspomniałem - na chwilę obecną nie mam na nie wpływu. Jak będę na pc, to sobie to dokładnie przejrzę :) #// Wysłane z Panda Phone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3274 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @PoweredDragon Taki mały błąd :) W piecu nie ma slotu na rude xD przecież można też przepalac drewno, piec ryby, mięso... @Edit @down może... Nigdy się tym nie zajmowałem xd [×] Wysłane z Tapatalk [×] Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3278 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @UPale w kodzie gry figuruje jako "Ore slot" yooka 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3282 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi