Skocz do zawartości

[Dyskusja] Propozycje


Rekomendowane odpowiedzi

@UP no ten ekwipunek mocno się przyda :) wprawdzie można coś wykombinować ze skrzyniami, ale do tego trzeba już postawić takową skrzynkę. Jestem jak najbardziej za.

Ustawianie obrażeń od broni np.

set damage of diamond axe to 5 hearts

Lub

set damage of {ognisty_miecz} to 3 hearts

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3051
Udostępnij na innych stronach

Set blocks in region "kopalnia" to Stone

replace all Stone in region "kopalnia" to sponge

[x] Tą wiadomość wyklikałem z wielkim trudem na moim Sramsungu Galakty Trend Plus [x]

W wildskripcie bedzie się dało stworzyć własne regiony, do których nie będzie potrzeba we

[×] Wysłane z Tapatalk [×]

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3070
Udostępnij na innych stronach

Regiony są prawie skończone, przynajmniej podstawa :P

Jest możliwe wyznaczanie regionu:

  • Podając 2 lokalizacje
  • Podając środek regionu i jego wielkość

Dodatkowe możliwości:

  • Sprawdzanie, czy lokalizacja znajduje się w regionie
  • Zwiększanie wysokości regionu, tak aby sięgał od bedrocka do nieba (world max height)
  • Pobieranie lokalizacji 2 punktów wyznaczających region
  • Na razie tylko w wyznaczaniu od środka - Pobieranie środka regionu

 

Dodałem też takie rzeczy jak tps, ping etc. Teraz pracuję nad bossbarem. 

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3079
Udostępnij na innych stronach

boss bar HP -> Ilość HP w boss barze

subtract %number% from boss bar HP -> Efekt

Set boss bar text to "tekst" - > Efekt

reduce boss bar by %procent% - > Efekt

 

No i z Bar API -> Czasowy boss bar ;D

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3095
Udostępnij na innych stronach

BossBar:

  • display %string% on boss bar with 100 percent for player
  • dispaly %string% for all players
  • remove boss bar from player
  • remove boss bar from all
  • if player has boss bar

Czas sobie możesz ustawić w np. every, co do ustawiania ilości paska to wystarczy go wyświetlić jeszcze raz ;) Muszę jeszcze go troszkę poprawić, bo bez problemu wyświetla pełny, a poniżej jakiś niezamierzony random :P

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3108
Udostępnij na innych stronach

Chodzi o to, że ja chcę, aby boss bar trwał 10 sekund bez zbędnego obciążania

every one second 

:_: Poza tym to jest w Bar API, a jak sądzę teraz te dwa pluginy mogą się gryźć. Ale miło, że praca idzie pełną parą xD

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3157
Udostępnij na innych stronach

Nie używam BarAPI do tego bossbara. No to muszę przez Ciebie zrobić aż 2 nowe klasy, bo wam się nie chce dać wait 10 seconds! Dodałem Configuration Section, czyli:

gracze:    pandy: <---- Mozliwosc pobrania listy tych fragmentow        Dzikoysk:            -- Niewazne --    paprotki: <------ To tez bedzie        Notch:            -- Niewazne --    smoczki: <---- A nawet to!        PoweredDragon:           -- Wazne --

No i parę jakiś rzeczy, o których teraz nie pamiętam xd

 

Oj ale namieszałem, może być:

  • display %string% on boss bar with 69 percent by 7 seconds for player
  • display %string% on boss bar with 96 percent for player
  • display %string% on boss bar for player

Nie da się podać czasu bez procentów. Tak było szybciej dopisać i nie zrobiłem nowej klasy xD

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3162
Udostępnij na innych stronach

Podczas ostatniej wypowiedzi pomyliłem tematy, upsss xd

"Dodałem od ostatniej mojej wypowiedzi dużo zmian, a przykładem tego niech będzie możliwość zarządzania lista graczy online (tablista) :)

Mam jeszcze kilka Waszych propozycji do zrealizowania, ale jest tego coraz mniej, więc nie obijac się i pisać dalej :p!"

@RamzeS Tablista będzie miala mniej więcej takie mozliwosci:

• display "x" in 10 tablist slot

• clear 10 tablist slot

• hide player from tablist

• hide players from tablist

• show player on tablist

• show players on tablist

Mam też zamiar pomęczyć się z craftingiem, tylko nie jakims lipnym, tylko z możliwością podawania ilosci wymaganych przeiotow, z branym pod uwage enchantem itd :)

#// Wysłane z Panda Phone

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3265
Udostępnij na innych stronach

Co do CRAFTINGU może zamiast receptury.... np register coś tam

w evencie on craft sprawdzać np:

on craft:   loop skladnik:       if loop-slot(albo loop-item) is stone (albo 20 stone): <-item stack bylo by lepiej ;p           if name of loop-item is "Twardy kamien":                set przedmiot-craftu to 20 stone

Albo ponumerować sloty od 1 do 9 

if loop-slot-9 is sand
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3268
Udostępnij na innych stronach

Znakomicie! :) Na coś takiego czekałem.

W temacie, o wtyczce skript.pl napisałem o celu strzałów np. Ze śnieżki. Przykład:

Loop all players:

Distance between player and loop-player is smaller than 11:

Shoot snowball from player to loop-player at speed 3

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3270
Udostępnij na innych stronach

To ja ci daję robotę:

loop all slots in %inventory%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block%loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities%loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecemloop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchemloop-slot is result slot of %block% -> jw.loop-slot is %player%'s tool slotitem in loop-slotloop all regionsloop-region is "region"loop-region's center/corner is %location%loop blocks in region "region" -> Chyba było. Nie jestem pewienset {zmienna} to random percent between 1 and 86.5 -> Nie wiem czy Integer da się użyć przy:
chance of {zmienna}:
set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu  Można by tego użyć np. w robieniu kolorowych nazw Więcej wyrażeń:pet -> Oswojony wilk/ocelot/końtamed dog/cat/horseloop all petsloop-pet is dogloop-pet is catloop-pet is horsetame %living entity% for the %player/living entity% -> proponowałem, ale lepiej żebyś miał tutaj czarno na białym. Do tego kiedyś widziałem plugin, gdzie zombie może mieć oswojonego psa, toteż raczej da się to w skripcie zrobić make %living entity% follow %living entity/player% -> jw.make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. Służyłoby do czegoś ala oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię)on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren.on creeper explosion -> Można by zastosować do blokady wybuchu(chyba, że powyższy sposób blokowałby go)player is in regionw efekcie "make %living entities% leash %living entities%" dodać wyrażenie event-lead/effect-lead, coś ala:apply invisibility to effect-leash(bo smycz to entity, którego nie da się uniewidzialnić :C)I jakiś sposób, żeby nie lagowało, w specyfikacji bloku w zapętlaniu(zamiast zapętlania "loop all blocks" dać "loop all %block%", np. "loop all bookshel[f/ves]"

Teraz nie ponarzekasz na brak roboty xD

Edytowane przez PoweredDragon
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3273
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...