Skocz do zawartości
  • 0

Zniszcz


Szejkus

Pytanie

Cześć mam problem ze skryptem :p

Chciałem zrobić aby gracz który postawi spawner może go zniszczyć oraz zmienić go na bedrock'a
oto mój kodzik :D

 


command /spawner:	trigger:		if target block is mob spawner:			if location of target block is {mob.spawnery.%player%::*}:				set targeted block to bedrock				stop trigger			else:				send "&cTo nie jest twoj mob spawner"		else:			send "&cTo nie jest mob spawner!"on place of mob spawner:	add location of target block to {mob.spawnery.%player%::*}	send "&aPostawiono spawner :) Zmien go komenda /spawner"on break of mob spawner:	remove location of target block from {mob.spawnery.%player%::*}	send "&aSpawner zniszczony! Przywrocony do swinki!"

Niestety on nie działa :( Pisze że To nie jest mój mob spawner

POMOCY!

Proszę przenieść jak w złym dziale!

Edytowane przez MaciekBrym
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/4598-zniszcz/
Udostępnij na innych stronach

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
command /spawner:	trigger:		if target block is mob spawner:		    if {mob.spawnery.%player%::*} contains location of target block:				set targeted block to bedrock			else:				send "&cTo nie jest twoj mob spawner"		else:			send "&cTo nie jest mob spawner!" on place of mob spawner:	add location of block to {mob.spawnery.%player%::*}	send "&aPostawiono spawner :) Zmien go komenda /spawner"on break of mob spawner:	remove location of block from {mob.spawnery.%player%::*}	send "&aSpawner zniszczony! Przywrocony do swinki!"
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/4598-zniszcz/#findComment-38530
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Hmm, zmieniłem troszkę rodzaj zapisywania zmiennych, u mnie działa. :>

Przetestuj u siebie :)

command /spawner:	trigger:		if target block is mob spawner:			if {mobspawner.%player%.%location of targeted block%} is true:				set targeted block to bedrock			else:				send "&cTo nie jest twoj mob spawner"		else:			send "&cTo nie jest mob spawner!"  on place of mob spawner:    set {mobspawner.%player%.%location of event-block%} to true    send "&aPostawiono spawner :) Zmien go komenda /spawner"on break of mob spawner:    if {mobspawner.%player%.%location of event-block%} is true:        set {mobspawner.%player%.%location of event-block%} to false        send "&aSpawner zniszczony! Przywrocony do swinki!"    else:        cancel event        send "&cTo nie jest mob spawner!"
Edytowane przez Hydorax
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/4598-zniszcz/#findComment-39386
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...