-
Ilość zawartości
3613 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Odpowiedzi społeczności
-
Norbi odpowiedź w tp player to został oznaczony jako odpowiedź
Bo twój post zawierał wiele błędów, które wprowadzały autora tematu w błąd. Jak w sumie widzisz, skopiował to i mu nie działa.
https://code.skript.pl/SDWd8VWW/
-
Norbi odpowiedź w Emerald jako teleport na spawn został oznaczony jako odpowiedź
if distance between {_playerloc} and player's location is bigger than 0.5:
-
Norbi odpowiedź w Skrypt na wiadomość został oznaczony jako odpowiedź
options: gracz: "xNorbi" or "drugigracz2" or "trzecigracz" on join: if "%player%" is {@gracz}: set join message to "%player% dołączył do gry!"
-
Norbi odpowiedź w Jak pobrać znak został oznaczony jako odpowiedź
set {_x} to subtext of {zmienna} from character 1 to character 2
-
Norbi odpowiedź w wyłączenie dropu cobble ze stone został oznaczony jako odpowiedź
popieram @KrejzolekPRO. Są bugi z tym co podaliście. Tu mój sposób, który może wydaje się dziwny, ale działa!
on break of cobblestone or stone: set {dropcobble} to true on spawn of cobblestone: if {dropcobble} is true: cancel event
-
Norbi odpowiedź w Nie działa linijka przy if player have permission został oznaczony jako odpowiedź
variables: {liczbawejsc} = 0 {wejscia.%player%} = 0 on login: add 1 to {liczbawejsc} add 1 to {wejscia.%player%} send "&6-----------------------------------------------------" send "&8-&6Zapraszamy bardzo serdecznie!" send "&8-&6Wiemy co powiesz na nasz serwer, więc prosimy" send "&8-&6powiedz co mamy zmienic, poniewaz serwer jest w trakcie budowy!" send "&8-<aqua>Nasz serwer odwiedzany byl dotad &6%{liczbawejsc}%&r razy" send "&8-<aqua>Odwiedzasz nas &6%{wejscia.%player%}%&r raz" send "&8-<grey>Zapraszaj &bZnajomych i Reklamuj serwer!" send "&8-&6Zapraszamy bardzo serdecznie!" send "&6-----------------------------------------------------" if player have permission "*": execute player command "/v" set player's gamemode to 1 send "&6-----------------------------------------------------" send "&6Zalogowano jako administrator!" send "&6-----------------------------------------------------" loop 12 times: execute player command "/fwglobalpusc" wait 1 second Źle wytabowałeś. Skrypt też trochę poprawiłem.
-
Norbi odpowiedź w Problem ze skryptem na kity został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {dc-core.kit.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.status.gracz.%loop-player%} is not set: set {dc-core.kit.status.gracz.%loop-player%} to false if {dc-core.kit.status.vip.%loop-player%} is not set: set {dc-core.kit.status.vip.%loop-player%} to false Tutaj jest błąd, w 4 ostatnich linijkach masz %loop-player% zamiast %player%
Poprawiony kod:
on join: if {dc-core.kit.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.status.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.status.gracz.%player%} to false if {dc-core.kit.status.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.status.vip.%player%} to false
-
Norbi odpowiedź w give z yml został oznaczony jako odpowiedź
yml:
item: '1 diamond sword of sharpness 1 named "Miesz ostrosc 1" with lore "Enchantowany miecz"' skrypt:
#skQuery set {_item} to yaml value "item" from file "config.yml" #WildSkript set {_item} to value "item" get of "plugins/Skript/scripts/config.yml" give {_item} parsed as item to player
-
Norbi odpowiedź w Pomoc przy komendzie "Pomoc" został oznaczony jako odpowiedź
Proszę. Przy okazji upiększyłem i skróciłem twój kod.
-
Norbi odpowiedź w Zmiana itemu w gui został oznaczony jako odpowiedź
command /menu: trigger: open chest with 4 rows named "&3&lMenu" to player wait 2 ticks format slot 7 of player with 1 of book named "&6&lAmulet" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 16 of player with 1 of book named "&6&lPierścionek" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 25 of player with 1 of book named "&6&lNaszyjnik" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 34 of player with 1 of book named "&6&lKsiega" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 8 of player with 1 of {p.item.%player%} to run "" format slot 17 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" format slot 26 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" format slot 35 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" stop variables: {p.%player%} = false on rightclick: if player's tool is 351:5 named "&6Pierscionek" with lore "||&3+ &71 szybkosci": set {p.%player%} to true set {p.item.%player%} to player's tool send "&6Zalozyles pierscionek." Zapisywałeś wcześniej ten item jako tekst, nie item. Skróciłem też kod o ok. 3 linijki.
1 lajk wystarczy, nie musisz nimi spamować.
-
Norbi odpowiedź w Blokada i zamykanie gui został oznaczony jako odpowiedź
Poprawione i wytestowane:
command /auraxd [<player>]: trigger: set {antycheat::%arg 1%} to true open chest with 1 rows named "&c&lAnty&f&lCheat" to arg 1 wait 1 tick loop 9 times: format slot loop-number - 1 of arg 1 with 1 of 160:7 named "&6-" to be unstealable format slot 4 of arg 1 with 1 of redstone torch on named "&bJestes sprawdzany, zaczekaj chwile." to be unstealable wait 5 seconds delete {antycheat::%arg 1%} close arg 1's inventory on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&c&lAnty&f&lCheat": if {antycheat::%player%} is true: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&c&lAnty&f&lCheat" to player wait 1 tick loop 9 times: format slot loop-number - 1 of player with 1 of 160:7 named "&6-" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of redstone torch on named "&bJestes sprawdzany, zaczekaj chwile." to be unstealable on join: delete {antycheat::%player%}
-
Norbi odpowiedź w Permissions.ex został oznaczony jako odpowiedź
Na końcu był błąd, bo nie dałeś myślnika przy uprawnieniach HeadAdmina
HeadAdmin: default: false permissions: - '*'
-
Norbi odpowiedź w Jak dać expa? został oznaczony jako odpowiedź
loop {zmienna} times: give 1 exp to player jeżeli {zmienna} wynosi 20, gracz 20 dostanie 20 pkt xp.
jeżeli 50, gracz dostanie 50 pkt xp.
-
Norbi odpowiedź w Tekst na środku ekranu i nad ekwipunkiem został oznaczony jako odpowiedź
z tego co mi wiadomo, to tak się nie da.
Są 2 opcje:
można to uzyskać za pomocą dodatku Umbaska
Wszystko było pisane na sucho.
-
Norbi odpowiedź w Czy istnieje effect który przełączy dźwignie został oznaczony jako odpowiedź
command /dzwignia: trigger: set {_} to location of player set x-coordinate of {_} to 0 set y-coordinate of {_} to 10 set z-coordinate of {_} to 0 toggle block at {_}
-
Norbi odpowiedź w Problem z wydarzeniem on command został oznaczony jako odpowiedź
1. Nie możesz używać 2 eventów w jednym, więc on first join i on command nie będą ze sobą działały
2. on command jest używane, gdy chcemy "operować" komendą (czyli np dodać coś, gdy ją wykonujemy)
3. jeżeli w tym skrypcie chcesz wykonać coś na zasadzie, że po zarejestrowaniu się, wykona dane komendy, to musiałbyś użyć AuthMe SkAddon.
4. jeżeli natomiast chcesz stworzyć taką komendę, to zamiast on command użyj command, zdefiniujesz wtedy nową komendę.
Tu masz kod, w którym po wykonaniu komendy /register wykona się to, co jest wpisane w kodzie:
Tu masz kod, w którym tworzysz komendę /register:
-
Norbi odpowiedź w Loopowanie i wyświetlanie zawartości ze zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
open chest with 6 rows named "&fAreny" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop {skrypt::areny::*}: format slot {_slot} of player with 1 of gray stained glass named "&7Arena &f%{_slot} + 1% &7- &a%loop-value%" to be unstealable add 1 to {_slot} #{_slot} - numer, na jakim slocie pojawi się itemek #%loop-value% - nazwa areny Jak masz pytania to na discordzie zadaj.
-
Norbi odpowiedź w Problem z obliczeniami... został oznaczony jako odpowiedź
W configu skript możesz ustawić, ile skript ma brać liczb po przecinku. Jest to opcja number accuracy i jest w linijce 122
-
Norbi odpowiedź w CreativePL został oznaczony jako odpowiedź
on drop: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz wyrzucania itemow na creative"on rightclick on chest or trapped chest: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz otwierania skrzynek na creative"on place of skull:1: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz glowek withera na creative"co do otwierania skrzynek, to nie pomyślałeś, że itemy można też wkładać do piecyków, dispenserów, craftingu itd
