Skocz do zawartości

Norbi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3613
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi społeczności

  1. Norbi odpowiedź w tp player to został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo twój post zawierał wiele błędów, które wprowadzały autora tematu w błąd. Jak w sumie widzisz, skopiował to i mu nie działa.
    https://code.skript.pl/SDWd8VWW/
  2. Norbi odpowiedź w Emerald jako teleport na spawn został oznaczony jako odpowiedź   
    if distance between {_playerloc} and player's location is bigger than 0.5:  
  3. Norbi odpowiedź w on mine został oznaczony jako odpowiedź   
    on block damage spełnia twoją potrzebę
  4. Norbi odpowiedź w Skrypt na wiadomość został oznaczony jako odpowiedź   
    options: gracz: "xNorbi" or "drugigracz2" or "trzecigracz" on join: if "%player%" is {@gracz}: set join message to "%player% dołączył do gry!"  
  5. Norbi odpowiedź w Problem z GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Czytasz w ogóle co piszemy?
     
     
     
     
  6. Norbi odpowiedź w Skrzynka został oznaczony jako odpowiedź   
    format slot 22 of player with 1 of slime ball named "Slime ball" with lore "1.0%%" to be unstealable https://skript.pl/temat/3009-skquery-menu-wirtualny-ekwipunek/
     
  7. Norbi odpowiedź w Jak pobrać znak został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_x} to subtext of {zmienna} from character 1 to character 2  
  8. Norbi odpowiedź w Json Suggest i GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten temat został zamknięty.
  9. Norbi odpowiedź w wyłączenie dropu cobble ze stone został oznaczony jako odpowiedź   
    popieram @KrejzolekPRO. Są bugi z tym co podaliście. Tu mój sposób, który może wydaje się dziwny, ale działa!
    on break of cobblestone or stone: set {dropcobble} to true on spawn of cobblestone: if {dropcobble} is true: cancel event  
  10. Norbi odpowiedź w Nie działa linijka przy if player have permission został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {liczbawejsc} = 0 {wejscia.%player%} = 0 on login: add 1 to {liczbawejsc} add 1 to {wejscia.%player%} send "&6-----------------------------------------------------" send "&8-&6Zapraszamy bardzo serdecznie!" send "&8-&6Wiemy co powiesz na nasz serwer, więc prosimy" send "&8-&6powiedz co mamy zmienic, poniewaz serwer jest w trakcie budowy!" send "&8-<aqua>Nasz serwer odwiedzany byl dotad &6%{liczbawejsc}%&r razy" send "&8-<aqua>Odwiedzasz nas &6%{wejscia.%player%}%&r raz" send "&8-<grey>Zapraszaj &bZnajomych i Reklamuj serwer!" send "&8-&6Zapraszamy bardzo serdecznie!" send "&6-----------------------------------------------------" if player have permission "*": execute player command "/v" set player's gamemode to 1 send "&6-----------------------------------------------------" send "&6Zalogowano jako administrator!" send "&6-----------------------------------------------------" loop 12 times: execute player command "/fwglobalpusc" wait 1 second Źle wytabowałeś. Skrypt też trochę poprawiłem.
  11. Norbi odpowiedź w Villager został oznaczony jako odpowiedź   
    do kodu, w którym spawnujesz villagera dopisz linijkę taką:
    apply slowness 100 to last spawned entity for 9999 days a tu kod na to, aby nie móc go bić:
    on damage of villager: if display name of victim is "Farmer": cancel event  
  12. Norbi odpowiedź w Problem ze skryptem na kity został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: if {dc-core.kit.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.status.gracz.%loop-player%} is not set: set {dc-core.kit.status.gracz.%loop-player%} to false if {dc-core.kit.status.vip.%loop-player%} is not set: set {dc-core.kit.status.vip.%loop-player%} to false Tutaj jest błąd, w 4 ostatnich linijkach masz %loop-player% zamiast %player%
    Poprawiony kod:
    on join: if {dc-core.kit.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.gracz.%player%} to 0 if {dc-core.kit.status.gracz.%player%} is not set: set {dc-core.kit.status.gracz.%player%} to false if {dc-core.kit.status.vip.%player%} is not set: set {dc-core.kit.status.vip.%player%} to false  
  13. Norbi odpowiedź w Variables został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie musisz nic przenosić. Wszystkie zmienne działają w każdym skrypcie.
  14. Norbi odpowiedź w give z yml został oznaczony jako odpowiedź   
    yml:
    item: '1 diamond sword of sharpness 1 named "Miesz ostrosc 1" with lore "Enchantowany miecz"' skrypt:
    #skQuery set {_item} to yaml value "item" from file "config.yml" #WildSkript set {_item} to value "item" get of "plugins/Skript/scripts/config.yml" give {_item} parsed as item to player  
  15. Norbi odpowiedź w Pomoc przy komendzie "Pomoc" został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę. Przy okazji upiększyłem i skróciłem twój kod.
     
  16. Norbi odpowiedź w Zmiana itemu w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    command /menu: trigger: open chest with 4 rows named "&3&lMenu" to player wait 2 ticks format slot 7 of player with 1 of book named "&6&lAmulet" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 16 of player with 1 of book named "&6&lPierścionek" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 25 of player with 1 of book named "&6&lNaszyjnik" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 34 of player with 1 of book named "&6&lKsiega" with lore "&7Kliknij aby zdjac" to run "" format slot 8 of player with 1 of {p.item.%player%} to run "" format slot 17 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" format slot 26 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" format slot 35 of player with 1 of 102 named "&7Brak" with lore "" to run "" stop variables: {p.%player%} = false on rightclick: if player's tool is 351:5 named "&6Pierscionek" with lore "||&3+ &71 szybkosci": set {p.%player%} to true set {p.item.%player%} to player's tool send "&6Zalozyles pierscionek." Zapisywałeś wcześniej ten item jako tekst, nie item. Skróciłem też kod o ok. 3 linijki.
    1 lajk wystarczy, nie musisz nimi spamować.
  17. Norbi odpowiedź w Blokada i zamykanie gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Poprawione i wytestowane:
    command /auraxd [<player>]: trigger: set {antycheat::%arg 1%} to true open chest with 1 rows named "&c&lAnty&f&lCheat" to arg 1 wait 1 tick loop 9 times: format slot loop-number - 1 of arg 1 with 1 of 160:7 named "&6-" to be unstealable format slot 4 of arg 1 with 1 of redstone torch on named "&bJestes sprawdzany, zaczekaj chwile." to be unstealable wait 5 seconds delete {antycheat::%arg 1%} close arg 1's inventory on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&c&lAnty&f&lCheat": if {antycheat::%player%} is true: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&c&lAnty&f&lCheat" to player wait 1 tick loop 9 times: format slot loop-number - 1 of player with 1 of 160:7 named "&6-" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of redstone torch on named "&bJestes sprawdzany, zaczekaj chwile." to be unstealable on join: delete {antycheat::%player%}  
  18. Norbi odpowiedź w Permissions.ex został oznaczony jako odpowiedź   
    Na końcu był błąd, bo nie dałeś myślnika przy uprawnieniach HeadAdmina
    HeadAdmin: default: false permissions: - '*'  
  19. Norbi odpowiedź w Jak dać expa? został oznaczony jako odpowiedź   
    loop {zmienna} times: give 1 exp to player jeżeli {zmienna} wynosi 20, gracz 20 dostanie 20 pkt xp.
    jeżeli 50, gracz dostanie 50 pkt xp.
  20. Norbi odpowiedź w Tekst na środku ekranu i nad ekwipunkiem został oznaczony jako odpowiedź   
    z tego co mi wiadomo, to tak się nie da.
     
    Są 2 opcje:
     
    można to uzyskać za pomocą dodatku Umbaska
    Wszystko było pisane na sucho.
  21. Norbi odpowiedź w Czy istnieje effect który przełączy dźwignie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dzwignia: trigger: set {_} to location of player set x-coordinate of {_} to 0 set y-coordinate of {_} to 10 set z-coordinate of {_} to 0 toggle block at {_}  
  22. Norbi odpowiedź w Problem z wydarzeniem on command został oznaczony jako odpowiedź   
    1. Nie możesz używać 2 eventów w jednym, więc on first join i on command nie będą ze sobą działały
    2. on command jest używane, gdy chcemy "operować" komendą (czyli np dodać coś, gdy ją wykonujemy)
    3. jeżeli w tym skrypcie chcesz wykonać coś na zasadzie, że po zarejestrowaniu się, wykona dane komendy, to musiałbyś użyć AuthMe SkAddon.
    4. jeżeli natomiast chcesz stworzyć taką komendę, to zamiast on command użyj command, zdefiniujesz wtedy nową komendę.
    Tu masz kod, w którym po wykonaniu komendy /register wykona się to, co jest wpisane w kodzie:
    Tu masz kod, w którym tworzysz komendę /register:
  23. Norbi odpowiedź w Loopowanie i wyświetlanie zawartości ze zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    open chest with 6 rows named "&fAreny" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop {skrypt::areny::*}: format slot {_slot} of player with 1 of gray stained glass named "&7Arena &f%{_slot} + 1% &7- &a%loop-value%" to be unstealable add 1 to {_slot} #{_slot} - numer, na jakim slocie pojawi się itemek #%loop-value% - nazwa areny Jak masz pytania to na discordzie zadaj.
  24. Norbi odpowiedź w Problem z obliczeniami... został oznaczony jako odpowiedź   
    W configu skript możesz ustawić, ile skript ma brać liczb po przecinku. Jest to opcja number accuracy i jest w linijce 122
  25. Norbi odpowiedź w CreativePL został oznaczony jako odpowiedź   
    on drop: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz wyrzucania itemow na creative"on rightclick on chest or trapped chest: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz otwierania skrzynek na creative"on place of skull:1: if player's gamemode is creative: cancel event send "&2[Enchanted] &3Zakaz glowek withera na creative"co do otwierania skrzynek, to nie pomyślałeś, że itemy można też wkładać do piecyków, dispenserów, craftingu itd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...