Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt na schowek


FaczikPL

Pytanie

options:
    # Maksymalne ilości koxów, refilli oraz pereł endu
    koxy-max: 1
    refy-max: 6
    perly-max: 2
    
    # Nazwa schowka
    schowek-nazwa: &6&lSchowek
    
function reloadSchowekGUI(p: player):
    set slot 10 of {_p}'s current inventory to enchanted golden apple named "&c&lKOXY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::koxy::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!"
    set slot 13 of {_p}'s current inventory to golden apple named "&c&lREFY" with lore "&6Kliknij i wyplac refy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::refille::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!"
    set slot 16 of {_p}'s current inventory to ender pearl named "&c&lPERLY" with lore "&6Kliknij i wyplac perly z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::perly::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!"
    set slot 22 of {_p}'s current inventory to magma cream named "&aWypłać wszystko do limitu!" with lore "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!"
    
function getKoxSchowek(p: player) :: boolean:
    if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple:
        send "&cJuz masz &6{@koxy-max} &ckoxy!" to {_p}
        return false
    if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1:
        send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pusty schowek." to {_p}
        return false
    if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple:
        send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p}
        return false
    loop {@koxy-max} times:
        if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple:
            exit loop
        if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1:
            exit loop
        if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple:
            exit loop
        add enchanted golden apple to {_p}
        remove 1 from {schowek::koxy::%{_p}%}
        add 1 to {_num}
    if {_num} is not set:
        return false
    send "&aWyplacono &6%{_num}% &akoxow!" to {_p}
    return true
    
function getRefillSchowek(p: player) :: boolean:
    if {_p} has {@refy-max} golden apple:
        send "&cJuz masz &6{@refy-max} &crefow!" to {_p}
        return false
    if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1:
        send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pusty schowek." to {_p}
        return false
    if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple:
        send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p}
        return false
    loop {@refy-max} times:
        if {_p} has {@refy-max} golden apple:
            exit loop
        if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1:
            exit loop
        if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple:
            exit loop
        add golden apple to {_p}
        remove 1 from {schowek::refille::%{_p}%}
        add 1 to {_num}
    if {_num} is not set:
        return false  
    send "&aWyplacono &6%{_num}% &arefow!" to {_p}
    return true
    
function getPearlSchowek(p: player) :: boolean:
    if {_p} has {@perly-max} ender pearl:
        send "&cJuz masz &6{@perly-max} &cperly!" to {_p}
        return false
    if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1:
        send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pusty schowek." to {_p}
        return false
    if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl:
        send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p}
        return false
    loop {@perly-max} times:
        if {_p} has {@perly-max} ender pearl:
            exit loop
        if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1:
            exit loop    
        if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl:
            exit loop
        add ender pearl to {_p}
        remove 1 from {schowek::perly::%{_p}%}
        add 1 to {_num}
    if {_num} is not set:
        return false
    send "&aWyplacono &6%{_num}% &aperel!" to {_p}
    return true
    
every 1 second:
    loop all players:
        if loop-player has ({@koxy-max} + 1) of enchanted golden apple:
            add ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) to {schowek::koxy::%loop-player%}
            remove ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) of enchanted golden apple from loop-player's inventory
            send "&cMiales za duzo koxow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player
        if loop-player has ({@refy-max} + 1) of golden apple:
            add ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) to {schowek::refille::%loop-player%}
            remove ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) of golden apple from loop-player's inventory
            send "&cMiales za duzo refow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player
        if loop-player has ({@perly-max} + 1) of ender pearl:
            add ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) to {schowek::perly::%loop-player%}
            remove ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) of ender pearl from loop-player's inventory
            send "&cMiales za duzo perel! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player

command /schowek:
    trigger:
        open chest inventory with 3 row named "{@schowek-nazwa}" to player 
        set slot (integers between 0 and 8) of player's current inventory to gray glass pane named " "
        reloadSchowekGUI(player)
        
on inventory click:
    name of player's current inventory is "{@schowek-nazwa}"
    clicked inventory is not player's inventory
    cancel event
    if clicked slot is 10:
        getKoxSchowek(player) is true
        reloadSchowekGUI(player)
    else if clicked slot is 13:
        getRefillSchowek(player) is true
        reloadSchowekGUI(player)
    else if clicked slot is 16:
        getPearlSchowek(player) is true
        reloadSchowekGUI(player)
    else if clicked slot is 22:
        getKoxSchowek(player) is true:
            reloadSchowekGUI(player)
        getRefillSchowek(player) is true:
            reloadSchowekGUI(player)
        getPearlSchowek(player) is true:
            reloadSchowekGUI(player)

Jak w tym skrypcie zresetować wszystkie perly, koxy,refy ?? W sensie żeby nie było nic w schowku i żeby było 0,0,0, wszystkiego

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44715-skrypt-na-schowek/
Udostępnij na innych stronach

3 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
Teraz, FaczikPL napisał:

Jak w tym skrypcie zresetować wszystkie perly, koxy,refy ?? W sensie żeby nie było nic w schowku i żeby było 0,0,0, wszystkiego

Musisz ustawić niżej podane zmienne na 0.

{schowek::koxy::%player%}
{schowek::refille::%player%}
{schowek::perly::%player%}

Możesz to zrobić poprzez utworzenie prostej komendy.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44715-skrypt-na-schowek/#findComment-280673
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, Kormic napisał:

Musisz ustawić niżej podane zmienne na 0.


{schowek::koxy::%player%}
{schowek::refille::%player%}
{schowek::perly::%player%}

Możesz to zrobić poprzez utworzenie prostej komendy.

Dzk działa

Do zamknięcia

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44715-skrypt-na-schowek/#findComment-280676
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...