-
Ilość zawartości
2971 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Odpowiedzi społeczności
-
Glicz odpowiedź w Register new shapeless nie działa został oznaczony jako odpowiedź
Od jakiegoś czasu receptury zostały usunięte z SkQuery, najlepiej będzie, jak użyjesz receptur z dodatku SkBee (który w większości zastępuje SkQuery)
-
Glicz odpowiedź w Deluxe hub 3 nie dziala :C został oznaczony jako odpowiedź
Z tego co widzę to problem masz z silnikiem. Wersja 1.8 spigota nie posiada wbudowanej biblioteki od google, więc najlepiej będzie, jeżeli zaktualizujesz swój serwer do najnowszej wersji papera (w tym minecrafta), aby również otrzymywać pełne wsparcie w przypadku błędów oraz ciągłe poprawki. Jeżeli już musisz zostać na wersji 1.8 (czego nie polecam), zaktualizuj swój serwer do najnowszej wersji papera 1.8.8.
Edit: Z tego co widzę masz starego skripta, więc go również zaktualizuj do najnowszej możliwej wersji. Przed aktualizacją pamiętaj, aby usunąć wszystkie pliki i foldery w folderze 'Skript' oprócz folderu 'scripts'.
Wersja na 1.8 -> *klik*
Wersja na najnowsze wersje -> *klik*
-
Glicz odpowiedź w Jak i czym przerobić Spigota 1.8.8, aby wpuszczał wyłącznie 1.8.9? został oznaczony jako odpowiedź
Należy zmienić wersję protokołu (clienta) na odpowiednią oraz zastosować wszystkie zmiany w pakietach i innych tego typu rzeczach.
Najlepiej do trgo spatchuj odpowiednio papera na tą wersję. (natomiast najlepiej użyć najnowszej ze względu na poprawki bezpieczeństwa i inne takie)
-
Glicz odpowiedź w chat manager został oznaczony jako odpowiedź
command /staffchat <text>: permission: staffchat.staffchat permission message: &cBrak uprawnień usage: &cPodaj argument trigger: send "&7<&aStaffChat&7>&b%executor% &7-> &b%arg%" to all players where [input has permission "staffchat.staffchat"] on chat: if message = {lastMessage::%player%}: send "&cPoprzednia wiadomość była taka sama" cancel event stop if difference between {cooldown::chat::%player%} and now < 3 second: send "&cMożesz pisać na chacie co 3 sekundy" cancel event stop set {lastMessage::%player%} to message set {cooldown::chat::%player%} to now on command: if difference between {cooldown::command::%player%} and now < 3 second: send "&cMożesz używać komend co 3 sekundy" cancel event stop set {cooldown::command::%player%} to now
-
Glicz odpowiedź w GUI na 1.16.5 został oznaczony jako odpowiedź
Na tej wersji żaden. Do tworzenia gui w skripcie powstał nawet poradnik na naszym forum
-
Glicz odpowiedź w GUI na 1.16.5 został oznaczony jako odpowiedź
Na tej wersji żaden. Do tworzenia gui w skripcie powstał nawet poradnik na naszym forum
-
Glicz odpowiedź w POMOCY! został oznaczony jako odpowiedź
#skrypt napisany przez zotuska #w razie problemów : Zotusiek#8274 command /ustawserca <player> <number>: usage: &cUzyj /ustawserca <nick> <liczba> permission: skript.ustawserca permission message: &cNie masz permisji by to zrobić! Skontaktuj się z AlanVer lub Zotusiek! trigger: if arg-2 >= 2048: send: "&cPodaj liczbe! [Max 2048]" stop set arg-1 hearts to arg 2 A poza naprawieniem błędu uprościłem kod
-
Glicz odpowiedź w Skript na 1.18.2 został oznaczony jako odpowiedź
Najnowsze wersje skripta znajdziesz na githubie, wystarczy wpisać w google "skript github"
-
Glicz odpowiedź w Zaokrąglenie liczby na scoreboard został oznaczony jako odpowiedź
Ten temat został przeniesiony.
Możesz użyć placeholderu od matematyki do zaokrąglenia
https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#math
-
Glicz odpowiedź w Ztabuje Mi Ktoś? został oznaczony jako odpowiedź
command /ulecz: trigger: if player has permission "ulecz.me" send "&9Wlasnie Sie Leczysz" apply regeneration 255 without particles to player for 10s else: send "&cNie masz permisji Do &7(ulecz.me)!"
-
Glicz odpowiedź w Co ma być zamiast give w tym kodzie? został oznaczony jako odpowiedź
Wyrażenia 'give [...]' używamy do dania graczowi jakiegoś itemku
Użyj tego https://skripthub.net/docs/?id=1101
-
Glicz odpowiedź w Komenda !help został oznaczony jako odpowiedź
Ten temat został przeniesiony.
on chat: message starts with "!help" cancel event #twój kod #jeżeli chcesz dorobić również sprawdzanie argumentów to #set {_args::*} to message split at " " #pamiętaj, że pierwszy element tej listy to "!help", więc pobieraj od drugiego
-
Glicz odpowiedź w Jak zrobić żeby gracze mogli niszczyć stoniarki na spawnie. został oznaczony jako odpowiedź
musisz ustawić wyższy priority na ten region
Ten temat został przeniesiony.
-
Glicz odpowiedź w Sprawdzenie liczby argumentów w zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
size of {lista::*}
-
Glicz odpowiedź w Pokazywanie hp gracza po trafieniu z łuku (przerobienie skryptu) został oznaczony jako odpowiedź
on damage of player: projectile is arrow attacker is a player attacker is not victim send "&a%victim% &7posiada &c%victim's health%" to attacker spróbuj tego
-
Glicz odpowiedź w Zdefiniowanie gracza został oznaczony jako odpowiedź
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL) public void onJoin(PlayerJoinEvent e) { e.setJoinMessage("[+]" + e.getPlayer().getDisplayName()); }
-
Glicz odpowiedź w Usunięcie cyferek (liczby setne) po przecinku w unix time został oznaczony jako odpowiedź
set {_unixczas} to floor(unix timestamp of now)
-
Glicz odpowiedź w Licznik wszystkich zniszczonych bloków. został oznaczony jako odpowiedź
on block break: add 1 to {bloki::%player%} on placeholder request with prefix "topka": if the identifier is "bloki": set the result to "%createTop(""bloki"", 10, ""&7[INDEX] &6[PLAYER]&7: &e[VALUE]"")%" command /cleartop: trigger: clear {bloki::*} function createTop(name: string, size: integer, format: string="[P] - [V]") :: strings: set {_indices::*} to all indices of {%{_name}%::*} set {_index} to 1 if {_size} = 0: return "" if {_size} < 0: set {_reversed} to true set {_size} to ({_size} * (-1)) loop {_indices::*}: if {%{_name}%::%loop-value%} = number or timespan or date: set {_values::%{_index}%} to {%{_name}%::%loop-value%} set {_indexes::%{_index}%} to "%loop-value%" add 1 to {_index} if {_size} > (size of {_indexes::*}): set {_size} to (size of {_indexes::*}) loop {_size} times: loop {_values::*}: if {_max} is not set: set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index else: if {_reversed} is not true: if loop-value-2 > {_max}: set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index else: if loop-value-2 < {_max}: set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index set {_var} to {_format} replace "[VALUE]" and "[V]" with "%{_max}%" in {_var} replace "[INDEX]" and "[I]" with "%loop-number%" in {_var} replace "[PLAYER]" and "[P]" with {_indexes::%{_index}%} in {_var} add {_var} to {_return::*} delete {_indexes::%{_index}%}, {_values::%{_index}%}, {_max} and {_index} return {_return::*} Chodzi ci o coś takiego?
-
Glicz odpowiedź w Pytanko odnosnie Skripta bo w sumie czego innego został oznaczony jako odpowiedź
https://skripthub.net/docs/
I w panelu po lewej
-
Glicz odpowiedź w Wszelkie formy on command = brak reakcji , 0 błędów został oznaczony jako odpowiedź
bo command zwraca tylko komendę bez argumentów? Użyj 'full command'
-
Glicz odpowiedź w Lore oraz Efekt Enchantu został oznaczony jako odpowiedź
on death of wither: chance of 100% drop 1 glowing paper named "&8» &cKawalek Mitycznego Materialu" with lore "opis", "opis 2" and "opis 3" at event-location Wymaga skquery
