Witam w jaką linijkę należy dodać np. play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 3 volume 10 żeby gracz po wiadomości, że zmienił bonus usłyszał dźwięk ukończenia.
Proszę też o wyjaśnienie w jakich momentach(miejsach) można tego użyć i dlaczego.
on inventory click:
if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&3Posiadasz nastepujace bonusy:":
cancel event
if "%slot%" is "4":
if player has 1 slimeball of unbreaking 10 named "&3&lMagiczny Totem" with lore "&7Ten przedmiot uwalnia||&amagiczne bonusy...":
send "&3&lMagiczny Totem &c» &7(&a&l✔&7) &c&lUdalo ci sie zmienic bonusy stolu."
delete {e.bon.krytyk.%player%}
delete {e.bon.dmg.%player%}
delete {e.bon.srednie.%player%}
delete {e.bon.serca.%player%}
delete {e.bon.odpornosc.%player%}
remove 1 slimeball of unbreaking 10 named "&3&lMagiczny Totem" with lore "&7Ten przedmiot uwalnia||&amagiczne bonusy..." from player
if {e.bon.krytyk.%player%} is not set:
set {e.bon.krytyk.%player%} to random integer between 1 and 30
if {e.bon.dmg.%player%} is not set:
set {e.bon.dmg.%player%} to random integer between 1 and 500
if {e.bon.srednie.%player%} is not set:
set {e.bon.srednie.%player%} to random integer between 1 and 50
if {e.bon.odpornosc.%player%} is not set:
set {e.bon.odpornosc.%player%} to random integer between 1 and 50
set {energia.%player%} to true
Pytanie
Maniekkk 0
Witam w jaką linijkę należy dodać np. play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 3 volume 10 żeby gracz po wiadomości, że zmienił bonus usłyszał dźwięk ukończenia.
Proszę też o wyjaśnienie w jakich momentach(miejsach) można tego użyć i dlaczego.
on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&3Posiadasz nastepujace bonusy:": cancel event if "%slot%" is "4": if player has 1 slimeball of unbreaking 10 named "&3&lMagiczny Totem" with lore "&7Ten przedmiot uwalnia||&amagiczne bonusy...": send "&3&lMagiczny Totem &c» &7(&a&l✔&7) &c&lUdalo ci sie zmienic bonusy stolu." delete {e.bon.krytyk.%player%} delete {e.bon.dmg.%player%} delete {e.bon.srednie.%player%} delete {e.bon.serca.%player%} delete {e.bon.odpornosc.%player%} remove 1 slimeball of unbreaking 10 named "&3&lMagiczny Totem" with lore "&7Ten przedmiot uwalnia||&amagiczne bonusy..." from player if {e.bon.krytyk.%player%} is not set: set {e.bon.krytyk.%player%} to random integer between 1 and 30 if {e.bon.dmg.%player%} is not set: set {e.bon.dmg.%player%} to random integer between 1 and 500 if {e.bon.srednie.%player%} is not set: set {e.bon.srednie.%player%} to random integer between 1 and 50 if {e.bon.odpornosc.%player%} is not set: set {e.bon.odpornosc.%player%} to random integer between 1 and 50 set {energia.%player%} to true
Edytowane przez CountingDogsWstawiam w code
Notatka dodana przez CountingDogs
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42540-pomoc-z-playsound/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi