Skocz do zawartości

CountingDogs

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    843
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. CountingDogs odpowiedź w Plugin Na logowanie premium pod bungeecord / waterfall został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten temat został zamknięty.
  2. CountingDogs odpowiedź w Plugin na tak zwany " anty-tab " został oznaczony jako odpowiedź   
    Erm, czy przypadkiem nie da się zrobić tego za pomocą ustawień w pliku konfiguracyjnym? No, ale jak już chcesz plugin... Znalazłem coś takiego https://github.com/Zrips/CMI/discussions/2695, nie jestem pewny, czy zadziała, natomiast możesz spróbować tego.
  3. CountingDogs odpowiedź w Długie lore crashuje serwer został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie kumam po co raz robisz format slotem, a raz set slotem..
     
    command /skills [<text>]: trigger: if arg isn't set: open inventory chest with 3 rows named "Cos" to player loop 27 times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to gray stained glass pane named "" set slot 10 of current inventory of player to stone pickaxe named "&eMining" with lore "&7Lore...", "&7Lore...", "&7Lore..." and "&7Lore..." set slot 11 of current inventory of player to gold hoe named "&eFarming" with lore "&7Lore...", "&7Lore...", "&7Lore..." and "&7Lore..." on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Cos": cancel event Spróbuj tego użyć, wymagana wersja Skripta 2.2+, znajdziesz tutaj tę wersję https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
  4. CountingDogs odpowiedź w Blad ze skryptem został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamiast
    %player% musisz wstawić
    %attacker% lub %victim% execute console command "kick %victim% &f&lMax&6&lHC.PL &7» &cUmarles! Wroc i pokaz na co cie stac!" Czyli tak powinno to wyglądać.
     
  5. CountingDogs odpowiedź w Komenda został oznaczony jako odpowiedź   
    commands: powinno być
  6. CountingDogs odpowiedź w Reset Hasła został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli się nie mylę to powinnaś napisać do Libtera lub któregoś z administratora. 
  7. CountingDogs odpowiedź w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Jak chce pexa to niech zostawi pexa... Ponadto odpowiadasz nie na temat zaczynając z Pexem... 
    Co do tematu; format slotem nie otworzysz następnego okna, dlatego spróbuj to:
    command /test: trigger: open chest with 1 row named "Test" to player set slot 0 of current inventory of player to wooden sword stop on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Test": if clicked slot is 0: close player's inventory open chest with 1 row named "Test 2" to player set slot 0 of current inventory of player to stone sword named "Cos tam" cancel event if inventory name of current inventory of player is "Test 2": if clicked slot is 0: #Kod  
  8. CountingDogs odpowiedź w Skrypt na /podpis został oznaczony jako odpowiedź   
    Źle jest wytabowane...
     
    command /nazwij [<text>]: trigger: if sender has permission "costam.costam": if arg 1 is set: if player's tool isn't name tag or air: set name of player's tool to coloured arg send "Od teraz twoj przedmiot nazywa sie %coloured arg%" stop else: send "Nie mozesz tego nazwac" else: send "Podaj nazwe" else: send "Brak uprawnien"  
  9. CountingDogs odpowiedź w Skrypt na Gui [ Wersja 1.14.4 ] został oznaczony jako odpowiedź   
    SkQuery ---> https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-15.36631/
    Skript 2.4.1 lub 2.4 ---> https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
  10. CountingDogs odpowiedź w Wersja Skripta został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli chcesz pisać skrypty pod wersję 1.0-1.7.10 to nie, dużo nie tracisz, bo i tak tylko pod tę wersje piszesz skrypty, jednak tracisz trochę ponieważ te wersje nie są już tak popularne i skrypt nie umożliwi Tobie tyle co najnowsze wersje pluginu Skript. 
    Znajdź sobie taką wersję jaką chcesz https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
    Tutaj masz najnowsze wersje tego pluginu i powtórzę, poszukaj takiej wersji pluginu na jaką chcesz pisać skrypty.
  11. CountingDogs odpowiedź w /skript help został oznaczony jako odpowiedź   
    Przeszukaj po wersjach 2.2
    https://github.com/SkriptLang/Skript/releases?after=dev37c
    Prawie wszystkie są pod 1.12.2
  12. CountingDogs odpowiedź w Particles został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli się nie mylę Particle z dodatku SkQuery działają ze starej wersji tego pluginu, również na starszą wersje serwera. 
    Dokładnie obsługuje to wersja 3.21.4 z tej strony https://dev.bukkit.org/projects/skquery/files - oczywiście działa to na wersji 1.7.x. 
    Obecnie na nowszych wersjach Particle możesz zrobić w:
    skDragon - z tego co wiem jest to najlepszy dodatek do tworzenia particles.
    https://www.spigotmc.org/resources/skript-addon-skdragon-free-emotes-particles-great-eula-perks.24173/

    skRayFall - jeden z dodatków, który również umożliwia tworzenie particles.
    https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall/files
    https://www.spigotmc.org/resources/skrayfall.10012/
  13. CountingDogs odpowiedź w Zmienna został oznaczony jako odpowiedź   
    Wydaje mi się, że są dwie drogi.

    Albo
    on join: set {lvl.%player%} to {lvl::%player%} Albo ręcznie ustawiasz.
  14. CountingDogs odpowiedź w Problem z Rzucakami TnT został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick: if name of player's tool is "Nazwa": if clicked block isn't air: send "&cTym sie rzuca!" cancel event else: #Kod Coś takiego?
  15. CountingDogs odpowiedź w problem z kupowaniem w sklepie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /helm [<text>]:     trigger:         if {coins::%player%} >= 2000:             remove 2000 from {coins::%player%}             give 1 diamond helmet to player             send "&aPomyslnie kupiles &fhelm"         else:             send "&4Blad: &cNie posiadasz przy sobie wystarczajacej ilosci przedmiotu!"  
  16. CountingDogs odpowiedź w Pomoc: Lore przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź   
    A to, że możesz zmienić opis przedmiotu..
  17. CountingDogs odpowiedź w Skript na brak niszczenia blokow po wybuchnieciu creepera został oznaczony jako odpowiedź   
    Mi się wydaje, że w zwykłym Minecraft da się ustawić, aby potwory nie mogły niszczyć nic
    /gamerule MobGrieffing false  
  18. CountingDogs odpowiedź w [ZLECENIE] AntyOP został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: if command is "op": if player has permissions "op.false": send "&4Brak uprawnien!" cancel event  
  19. CountingDogs odpowiedź w Błąd podczas wywoływania komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    Sprawdziłem jeszcze raz ten plugin i...
    Na Aternosie jest stwierdzenie iż wersja 2.1.2 jest odpowiednia/najlepiej działa od wersji 1.2.5 do 1.7.2
    2.1.2 CB 1.7.2-R0.3 1.2.5 Ta wersja działa bez problemu do wersji 1.8
  20. CountingDogs odpowiedź w Czy dobrze to napisałem i czy coś zmienić? został oznaczony jako odpowiedź   
    to zamiast interger daj number 
     
  21. CountingDogs odpowiedź w If player has permission został oznaczony jako odpowiedź   
    Wiesz, zawsze można zrobić to zablokować w jednej komendzie
    Możesz zawsze zrobić tak:
    variables: {test.%player%} = 0 command /test [<text>]: trigger: if arg is not set: open chest with 1 rows named "&eTEST" to player format slot 0 of player with 1 of red glass pane named "&aTrails" to close then run [make player execute "test"] if arg is "test": if {test.%player%} is 0: #Tutaj twoja czesc kodu czyli sklep czy cokolwiek. else: send "&cMasz juz to kupione!" stop  
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...