Skocz do zawartości

[SkQuery] Fajerwerki!


Rekomendowane odpowiedzi

Siemka, w tym tutku pokażę jak obchodzić się z fajerwerkami xD

Dobra, zaczynajmy!

 

[dupka2][infosopher=red]Doc twerdzi:[/infosopher][/dupka2]

(launch|deploy) %fireworkeffects% at %locations% (with duration|timed) %number%

ORAZ:

pop %fireworkeffects% at %locations% to %players%

 

[dupka2][infosopher=green]O co chodzi:[/infosopher][/dupka2]

Pierwszy efekt wystrzeli fajerwerka, a drugi zdetonuje go od razu.

W 1 przykładzie zamiast %number% wpisujemy 1, 2 lub 3 - jest to moc/wysokość lotu fajerwerka.

W 2 przykładzie zamiast %players% wpisujemy dla kogo ma się to wyświetlić, np. dla attackera.

W obu przykładach %fireworkeffects% ma formę [flickering |trailing |flickering trailing |trailing flickering ] <typ> firework colored <kolor>[fadeing <kolor&gt]

Trailing to "zostawiający ślad"

Dołączona grafika

Flickering to "iskrzenie"

Dołączona grafika

Fadeing oznacza "przechodzący (w)"

 

[dupka2][infosopher=pink]Przykłady:[/infosopher][/dupka2]

on damage:    launch creeper firework colored red at victim timed 1on damage:    pop ball large firework colored red at victim to attacker

[dupka2][infosopher=yellow]Typy fajerwerków:[/infosopher][/dupka2]

ball, ball large, burst, creeper, star

BALL:

Dołączona grafika

 

BALL LARGE:

Dołączona grafika

 

BURST:

Dołączona grafika

 

CREEPER:

Dołączona grafika

 

STAR:

Dołączona grafika

 

Obrazki z Minecraft Wiki

[dupka2][infosopher=blue]No to przykładowy kod:[/infosopher][/dupka2]

command /firework:    trigger:	    set {_czas} to 1 or 2 or 3	    launch creeper firework colored green at player timed {_czas}	    launch ball large firework colored red at player timed {_czas}	    launch star firework colored yellow at player timed {_czas}

Albo:

command /firework2 [<text>] [<number>] [<text>]:    trigger:	    arg 1 is "green" or "red" or "blue" or "pink" or "white" or "black" or "gray" or "brown" or "orange" or "yellow":		    arg 2 is 1 or 2 or 3:			    arg 3 is "creeper" or "ball" or "ball large" or "star" or "burst":				    launch arg 3 firework colored arg 1 at player timed number-arg

Mam nadzieję że komuś pomogłem (pewnie teraz masa skryptów z fajerwerkami będzie :/ ).

 

Masz propozycje(ę)? Pisz pod tematem!

 

Walnj lajga za trud! Dzięgi!

 

Skrypty nie były testowane, w teorii powinny działać xD

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/
Udostępnij na innych stronach

oprawa graficzna fatalna ;c

ale się przyda

Pytałem już kilka razy jak zrobić [dupge] ale nikt mi nie raczył powiedzieć :c

Jak się dowiem to pozmieniam wygląd.

EDIT:

Dobra, ave Anemonex :)

[dupka2]Test[/dupka2]

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-33363
Udostępnij na innych stronach

Pytałem już kilka razy jak zrobić [dupge] ale nikt mi nie raczył powiedzieć :c

Jak się dowiem to pozmieniam wygląd.

EDIT:

Dobra, ave Anemonex :)

[dupka2]Test[/dupka2]

[infosopher=red][infosopher=red][<ukosnik>infosopher][/infosopher]

[dupka2][dupka2][<ukosnik>dupka2][/dupka2]

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-33364
Udostępnij na innych stronach

command /firework:
  trigger:
  set {_czas} to 1 or 2 or 3
  launch creeper firework colored green at player timed {_czas}
  launch ball large firework colored red at player timed {_czas}
  launch star firework colored yellow at player timed {_czas}

 

Wtedy nikt nie widzi, a jak zapętle do wszystkich graczy to wszystkim  z dupy sie odpala ;c

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-34280
Udostępnij na innych stronach

Wtedy nikt nie widzi, a jak zapętle do wszystkich graczy to wszystkim  z dupy sie odpala ;c

Dziwne, fajerwerk wystrzelony launchem powinien widzieć każdy niezależnie od miejsca strzelenia.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-34328
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Bo ja tak trochę nie ogarniam tych fajerwerek.

Podasz mi kod takiej fajerwerki?:

tam gdzie patrzysz strzela i odrazu wybucha fajerwerka o kolorze żółtym i te fajerwerki to jak się rozejdą to kula ma być.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-36366
Udostępnij na innych stronach

Bo ja tak trochę nie ogarniam tych fajerwerek.Podasz mi kod takiej fajerwerki?:tam gdzie patrzysz strzela i odrazu wybucha fajerwerka o kolorze żółtym i te fajerwerki to jak się rozejdą to kula ma być.

przykład na komendzie

command /norbi:    trigger:         pop ball large colored yellow at targeted block to all players
W teorii zadziała, mi robiło jakieś błędy.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3889-skquery-fajerwerki/#findComment-36373
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...
Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...