Libter 1603 Opublikowano 7 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2019 Zgodnie z planem, publikuję wstępne projekty regulaminów serwera i abonamentów: https://wiki.skript.pl/Serwer:Regulamin_Serwera https://wiki.skript.pl/Serwer:Regulamin_Abonamentów Zapraszam do zgłaszania uwag, wątpliwości, itp. w temacie. Rejszpat 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JanekJaran 102 Opublikowano 8 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 Cytat Gracze mogą zawierać między sobą umowy celem transferu majątku, jednak zakres ich egzekwowania nie może przekraczać kosztów poniesionych przez strony. Proponuję zmienić na: Cytat W przypadku niewspółmierności zasad umowy transferu między graczami, serwer nie zajmuje się egzekwowaniem takiej umowy. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230362 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 8 grudnia 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 @JanekJaran ale serwer zawsze egzekwuje tylko w granicach poniesionych kosztów, Twój zapis zmienia zupełnie przesłanie i wprowadza ciężką do określenia przesłankę "niewspółmierności". Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230370 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JanekJaran 102 Opublikowano 8 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 13 minut temu, Libter napisał: @JanekJaran ale serwer zawsze egzekwuje tylko w granicach poniesionych kosztów, Twój zapis zmienia zupełnie przesłanie i wprowadza ciężką do określenia przesłankę "niewspółmierności". Zapis zaproponowany przez Ciebie nie jest łatwy do zrozumienia. Mógłbyś podać więcej przykładów zastosowania, niż ten, który dałeś na discordzie? Cytat Gracze mogą zawierać między sobą umowy celem transferu majątku, jednak zakres ich egzekwowania nie może przekraczać kosztów poniesionych przez strony. Co do przesłanki - niewspółmierności - będzie ona przedmiotem oceny sądu zostawiając pole do manewru tego organu. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230373 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 8 grudnia 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 36 minut temu, JanekJaran napisał: Zapis zaproponowany przez Ciebie nie jest łatwy do zrozumienia. Chodzi zwyczajnie o to, że nie można (sądownie) wyegzekwować więcej niż samemu się wydało (zarówno majątku jak i czasu, dojazdu, itd.) w ramach umowy - tylko tyle i aż tyle. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230379 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Whitehead 1 Opublikowano 8 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 Cytat Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera. I teraz mamy trudne pojęcie błędu - jakie mechaniki gry/serwera będą uważane za błędy, przydałaby się z grubsza definicja. Np. Duplikowanie torów jest potocznie uważane za błąd, ale ściślej rzecz biorąc to po prostu zwyczajna mechanika gry. Cytat Tworzenia urządzeń służących pozostaniu w grze pomimo nieobecności gracza. Nie chodzi tylko o chunkloadery, prawda? Jeśli chodzi też o urządzenia zapobiegające wyrzuceniu postaci za afk, może warto by było to uściślić. To takie moje przyczepienia się, może okażą się przydatne. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230397 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Peridot 512 Opublikowano 8 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 1 godzinę temu, Whitehead napisał: I teraz mamy trudne pojęcie błędu - jakie mechaniki gry/serwera będą uważane za błędy, przydałaby się z grubsza definicja. It's Not a Bug, It's a Feature ( ͡° ͜ʖ ͡°) Whitehead 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230407 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 8 grudnia 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 8 grudnia 2019 3 godziny temu, Whitehead napisał: I teraz mamy trudne pojęcie błędu - jakie mechaniki gry/serwera będą uważane za błędy, przydałaby się z grubsza definicja. Np. Duplikowanie torów jest potocznie uważane za błąd, ale ściślej rzecz biorąc to po prostu zwyczajna mechanika gry. Błąd - coś działa niezgodnie z założeniami autorów. Niestety nie da się tego zdefiniować inaczej niż przez zdrowy rozsądek, bo katalog błędów jest z reguły otwarty - zawsze mogą pojawić się nowe i dopiero decyzja autora jest decydująca tak naprawdę. Dlatego zawsze lepiej na wszelki wypadek po prostu mnie poinformować Duplikowanie torów jest błędem - żadne zgłoszenie tego błędu na stronie bugs.mojang.com nie otrzymało statusu "works as intended". 3 godziny temu, Whitehead napisał: Nie chodzi tylko o chunkloadery, prawda? Jeśli chodzi też o urządzenia zapobiegające wyrzuceniu postaci za afk, może warto by było to uściślić. Czy dopisanie "pozostaniu postaci w grze" wystarczy? Chodzi głównie o urządzenia do AFK, chunk loadery to swoją drogą Whitehead 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/35916-regulaminy-konsultacje-spo%C5%82eczne/#findComment-230426 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi