yooniks 347 Opublikowano 15 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 15 marca 2019 (edytowane) Github: https://github.com/yooniks/phasmatos-inventory-api/ Przyklad uzycia: public final class ExamplePlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { final PhasmatosBukkitInventoryAPI inventoryAPI = new PhasmatosBukkitInventoryAPI(); inventoryAPI.register(this); final PhasmatosInventory stableInventory = new ExampleStableInventory("This is simple stable inventory!", 9); stableInventory.addItem(0, new ItemBuilder(Material.COBBLESTONE) .withName("Hello!= )") .withLore("You can only look at me!") .build()); final ExampleChangeableInventory changeableInventory = new ExampleChangeableInventory("Changeable inventory", 9); final ItemStack changeableItem = new ItemBuilder(Material.COBBLESTONE) .withName("Your name: {PLAYER}") .withLore("You can look at me, i will change my meta", "You can click me!!!") .build(); changeableInventory.addItem(4, changeableItem); changeableInventory.addItemAction(4, (player) -> player.sendMessage("Wow! You clicked at me!")); inventoryAPI.addInventory(stableInventory); inventoryAPI.addInventory(changeableInventory); } private final class ExampleStableInventory extends PhasmatosStableInventory implements PhasmatosCloseableInventory { ExampleStableInventory(String title, int size) { super(title, size); } @Override public void onClose(InventoryCloseEvent event) { //closed inventory, you can send message etc.. } } private final class ExampleChangeableInventory extends PhasmatosClickableChangeableInventory { ExampleChangeableInventory(String title, int size) { super(title, size); } @Override public ItemStack updateItem(ItemStack item, Player player) { if (item.getType() == Material.COBBLESTONE) { final ItemMeta meta = item.getItemMeta(); meta.setDisplayName(StringUtils.replace(meta.getDisplayName(), "{PLAYER}", player.getName())); item.setItemMeta(meta); } return item; } } } Edytowane 15 marca 2019 przez yooniks Peridot, paweU, Oedeopol i 5 innych 7 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
STEINER 60 Opublikowano 26 lipca 2019 Udostępnij Opublikowano 26 lipca 2019 https://github.com/SocketByte/OpenGUI Chyba niczym się nie różni więc dodaj coś ciekawego Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-219669 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GamineK 8 Opublikowano 26 lipca 2019 Udostępnij Opublikowano 26 lipca 2019 Proste i przydatne leci + yooniks 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-219693 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JanekMaSkrypta_ 117 Opublikowano 26 lipca 2019 Udostępnij Opublikowano 26 lipca 2019 https://github.com/MinusKube/SmartInvs Myślę że to API jest o wiele lepsze Ale to tylko moja opinia Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-219701 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooniks 347 Opublikowano 27 lipca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 27 lipca 2019 (edytowane) 15 godzin temu, STEINER napisał: https://github.com/SocketByte/OpenGUI Chyba niczym się nie różni więc dodaj coś ciekawego Różni się. Jedyne czego nie mam to zapis ekwipunkow do yaml. Też mógłbyś coś dodać do swoich toolsow bo niczym się nie różnią. W opengui nie zrobisz różnych itemow w gui dla każdego gracza. Gui są stałe i nie możesz później zmieniać itemow dla jednego gracza, typu lore w itemie "Drop: włączony". To też przyczyniło się do stworzenia tego api, chciałem mieć właśnie taka możliwość aktualizowania itemow dla każdego gracza, ale żadne api mi tego nie oferowało. 9 godzin temu, JanekMaSkrypta_ napisał: https://github.com/MinusKube/SmartInvs Myślę że to API jest o wiele lepsze Ale to tylko moja opinia Fajnie byłoby jakbyś uzasadnił czemu jest 'o wiele lepsze'. I tutaj cię zaskocze bo pomysł na te api wziął się właśnie z tego smartinvs. Używałem go ale nie miał wielu funkcji które chciałem, więc zrobiłem własne api. Smartinvs trzyma trochę niepotrzebnych rzeczy i nie ma wielu funkcji fajnych, jakbyś kiedyś tego użył na większym projekcie to sam byś się przekonał Edytowane 27 lipca 2019 przez yooniks STEINER 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-219713 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JanekMaSkrypta_ 117 Opublikowano 27 lipca 2019 Udostępnij Opublikowano 27 lipca 2019 10 godzin temu, yooniks napisał: Różni się. Jedyne czego nie mam to zapis ekwipunkow do yaml. Też mógłbyś coś dodać do swoich toolsow bo niczym się nie różnią. W opengui nie zrobisz różnych itemow w gui dla każdego gracza. Gui są stałe i nie możesz później zmieniać itemow dla jednego gracza, typu lore w itemie "Drop: włączony". To też przyczyniło się do stworzenia tego api, chciałem mieć właśnie taka możliwość aktualizowania itemow dla każdego gracza, ale żadne api mi tego nie oferowało. Fajnie byłoby jakbyś uzasadnił czemu jest 'o wiele lepsze'. I tutaj cię zaskocze bo pomysł na te api wziął się właśnie z tego smartinvs. Używałem go ale nie miał wielu funkcji które chciałem, więc zrobiłem własne api. Smartinvs trzyma trochę niepotrzebnych rzeczy i nie ma wielu funkcji fajnych, jakbyś kiedyś tego użył na większym projekcie to sam byś się przekonał Użyłem i no przyznam nie ma np. wyciągania itemów z gui w takim razie raczej wiem. Nw czy w twoim da się ale i tak daje + za to że ci się chciało zrobić to API Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-219784 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
paweU 64 Opublikowano 4 stycznia 2020 Udostępnij Opublikowano 4 stycznia 2020 Fajne API, zawiera przydatne opcje, plusik Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32279-inventoryapi-proste-tworzenie-ekwipunkow/#findComment-232801 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.