veenquu 0 Opublikowano 24 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 24 grudnia 2018 Siemka! Wpadłem na pomysł zrobienia skryptu na particlesy gdy gracz się nie rusza (coś takiego jak na BlazingPacku). Wszystko szło zgodnie z planem aż do "ukończenia" skryptu. Po reloadzie skryptu pojawia się taki error: Can't understand this event: 'trigger' Kod: variables: {spirala.efekt} = false trigger: if {spirala.efekt} is true drawComplexCircle particle "redstone", RGB 5, 255, 193, center player, id "%player%-forcefield1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 255, 0, center player, id "%player%-forcefield2", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "%player%-forcefield3", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 0, 255, center player, id "%player%-forcefield4", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0 else: cancel event Używam dodatków: WildSkript, SkQuery, SkDragon, SkRayFall, Umbraska. Z góry dzięki ! Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 24 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 24 grudnia 2018 Bo nie ma takiego eventu trigger, zamień go na odpowiedni Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/#findComment-201810 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 veenquu 0 Opublikowano 24 grudnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 24 grudnia 2018 43 minuty temu, knugi napisał: Bo nie ma takiego eventu trigger, zamień go na odpowiedni Na jaki ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/#findComment-201811 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Magiczny_Miki 29 Opublikowano 24 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 24 grudnia 2018 variables: {spirala.%player%} = false command /test [<text>]: trigger: if arg-1 is "on": set {spirala.%player%} to true drawComplexCircle particle "redstone", RGB 5, 255, 193, center player, id "%player%-forcefield1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 255, 0, center player, id "%player%-forcefield2", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "%player%-forcefield3", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 0, 255, center player, id "%player%-forcefield4", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0 else: if arg-1 is "off": set {spirala.%player%} to false on quit: stopEffect "%player%" Usuń cały skrypt i daj ten co ci podałem. Komendą /test on włączysz sobie efekt, a komendą /test off wyłączysz. Jeste 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/#findComment-201818 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ByczekTV 95 Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 trigger to nie event, trigger uruchamia komendę Jeste 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/#findComment-202001 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Jeste 15 Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 5 godzin temu, ByczekTV napisał: trigger to nie event, trigger uruchamia komendę Masz rację. trigger: dajemy przy komendzie np.: command /elo: trigger: [...] Możesz go zamienić np. na: every [Ile ticków] ticks: every [Ile sekund] seconds: every 1 tick: every 5 ticks: every 1 second every 1.5 seconds every 2 seconds Dwukropki tak samo jak w tick'ah I już... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/#findComment-202005 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
veenquu 0
Siemka!
Wpadłem na pomysł zrobienia skryptu na particlesy gdy gracz się nie rusza (coś takiego jak na BlazingPacku).
Wszystko szło zgodnie z planem aż do "ukończenia" skryptu.
Po reloadzie skryptu pojawia się taki error: Can't understand this event: 'trigger'
Kod:
variables: {spirala.efekt} = false trigger: if {spirala.efekt} is true drawComplexCircle particle "redstone", RGB 5, 255, 193, center player, id "%player%-forcefield1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 255, 0, center player, id "%player%-forcefield2", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "%player%-forcefield3", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0 drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 0, 255, center player, id "%player%-forcefield4", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0 else: cancel eventUżywam dodatków: WildSkript, SkQuery, SkDragon, SkRayFall, Umbraska.
Z góry dzięki !
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/30980-problem-z-eventem-trigger/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi