Skocz do zawartości
  • 0

Zbroje oraz bronie od poziomu


Arrd1337

Pytanie

Witam, czy da się stworzyć bronie oraz zbroje od danego poziomu? Mam zmienną. @xAxee, liczę na Ciebie :D Ale zrób mi tamto :D

Edytowane przez LjayPL789
bludis

Dodaje znaki diakrytyczne (w temacie i postach, w których ich brakuje).

Notatka dodana przez bludis

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/
Udostępnij na innych stronach

9 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
1 minutę temu, Arrd1337 napisał:

Witam, czy da sie stworzyc bronie oraz zbroje od lvl ? mam zmienna @xAxee licze na cb:D ale zrob mi tamto :D

ale jakie zbroje i bronie?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195844
Udostępnij na innych stronach

  • 0

np coś takiego?:

every 2 second:
	loop all players:
		if loop-player has diamond sword:
			if {zmienna::%player%} >= 3:
				stop:
			else:
				remove diamond sword from loop-player
				drop diamond sword at loop-player

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195846
Udostępnij na innych stronach

  • 0

@xAxee już Ci tłumaczę, gdy gracz uderzy na przykład: zombie mieczem o nazwie "xDDD", to jeżeli ma na przykład 4 lvl. a miecz jest od 5 to na przykład wyrzuca mu miecz.

Edytowane przez LjayPL789
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195847
Udostępnij na innych stronach

  • 0
on damage:
	if victim is zombie:
		if attacker is player:
			if attacker's tool is diamond sword named "XDDD":
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					drop attacker's tool at attacker
					remove attacker's tool from attacker

Coś takiego? Jak chcesz więcej napisz na pw :D

Edytowane przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195848
Udostępnij na innych stronach

  • 0

@xAxee, zabiera mi na sekundę i oddaje mogę bić tak zrób, że dropi na ziemię.

 

@xax

 

@xAxee zrob tak ze jak bijesz to damage to 0

Edytowane przez LjayPL789
stefanik11

Łączę, ostatni raz powtarzam, że gdy chcesz coś dodać edytuj poprzedni post.

Notatka dodana przez stefanik11

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195850
Udostępnij na innych stronach

  • 0
4 godziny temu, Arrd1337 napisał:

@xAxee zrob tak ze jak bijesz to damage to 0

on damage:
	if victim is zombie:
		if attacker is player:
			if attacker's tool is diamond sword named "XDDD":
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					cancel event
					send "&6Nie mozesz bic tym mieczem!" to attacker

 

Edytowane przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195853
Udostępnij na innych stronach

  • 0
on damage:
	if victim is zombie:
		if attacker is player:
			if attacker's tool is diamond sword named "XDDD":
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					cancel event
					send "&6Nie mozesz bic tym mieczem!" to attacker
			if attacker's helmet is diamond helmet:
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					drop attacker's helmet at attacker
					set attacker's helmet to air
			if attacker's chestplate is diamond helmet:
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					drop attacker's chestplate at attacker
					set attacker's chestplate to air
			if attacker's chestplate is diamond chestplate:
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					drop attacker's chestplate at attacker
					set attacker's chestplate to air
			if attacker's leggings is diamond leggings:
				if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4:
					drop attacker's leggings at attacker
					set attacker's leggings to air

 

Edytowane przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/29827-zbroje-oraz-bronie-od-poziomu/#findComment-195899
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...