GoblicPL 35 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 (edytowane) :.. gWielkanoc ..: Plugin dodający jajka wielkanocne z których wypada nagroda. Sam plugin napisałem przez nudę. Całość pluginu jest w stylu skrzynek jak na MC4U czy też CraftCore. Głównie jest to przeznaczone dla serwerów hardcore. :.. Co znajduje się w pluginie ..: Łatwy i prosty do skonfigurowania config; Wszystkie wiadomości można zedytować; Możliwość wyłączenia wymaganego klucza; Drop kluczy/jajek z mobów/bloków. (do konfiguracji w configu); Własne przedmioty, które można wygrać; Do każdego przedmiotu można dodać zaklęcia, zmienić nazwę oraz dodać opis; Możliwość włączenia/wyłączenia otwierania jajek; Możliwość włączenia/wyłączenia danego dropu z poziomu gry; Komenda, dzięki której można dać każdemu na serwerze/danej osobie jajka/klucze; Prosta animacja wygranej w stylu CS:GO; :.. Wiki ..: Wiki nie jest gotowe. Całość będzie skończona za 2-3 dni.https://github.com/goblicpl/gWielkanoc/wiki :.. Download ..: Aktualnie wspieranymi wersjami są: 1.12.2/1.8.8; https://github.com/goblicpl/gWielkanoc/releases :.. Screenshoty ..: Spoiler Edytowane 27 marca 2018 przez GoblicPL ToffikTV, LloydPL i KrejzolekPRO 3 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TakiJakTy 140 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 No no plugin fajny czekam na 1.8.8 GoblicPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173530 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mati17102 56 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 Fajny plugin. Czekamy na 1.8.8 GoblicPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173549 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooniks 347 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 (edytowane) Klasy nazywaj z dużej litery, fieldy typu: private static List<User> users = new ArrayList<User>(); rób jako finalne I co do samych userów: private static List<User> users = new ArrayList<User>(); public static User getUser(String name) { for(User u : getUsers()) { if(u.getName().equals(name)) { return u; } } return null; } Co jest szybsze, pobranie gracza poprzez key uuid: private final Map<UUID,User> users = new HashMap<>(); czy iteracja, i przy kazdym userze sprawdzanie czy jego nick jest rowny okreslonemu stringowi ;/ public class User { private String name; private Player p; private boolean isOpenChest; private Inventory inv; przypisywanie inventory na kazdego usera to slaby pomysl private Inventory inv; private int countdown = 0; public User(Player p) { this.name = p.getName(); this.p = p; this.isOpenChest = false; this.inv = null; } Inventory jest juz null, wiec ponowne przypisywanie troche bez sensu, chyba ze bedzie IDE wyswietlac cos typu 'variable.. might be not initialized' do tego w klasie glownej masz raz spacje, raz taby (lub 2 taby zamiast jednego) try { configExists(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } tutaj powinienes cos z tym robic Ode mnie to tyle, reszty nie mam czasu sprawdzić, ale ogólnie to fajny pomysł na plugin Edytowane 26 marca 2018 przez yooniks literówka i ocena GoblicPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173551 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GotoFinal 195 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 (edytowane) Klasy nazywa się z dużej litery ;/ A tak to w kodzie masa problemów: np jak ktoś w konfiguracji użyje złej nazwy itemu to dostanie dość słaby nic nie mówiąc błąd, do tego wszędzie używasz list i ręcznie w pętli szukasz pasującego elementu - np gracza po nicku - od tego są HashMapy. No i zacznij używać mavena, bo tak to co z tego ze jest github jak nikt nie może tego projektu ot-tak otworzyć bo musi ręcznie dodawać wszelkie biblioteki. A tak to ciekawi mnie to: (i tylko po to tu odpisuje... :D) { public static boolean isInteger(String string) { return Pattern.matches("-?[0-9]+", string.subSequence(0, string.length())); } Skąd to masz, widzę ten idiotyczny kod już nie wiem który raz i zawsze mnie zastanawia skąd to jest... Po co jest te subSequence? A tak to lepiej mieć metodę: public static Integer asInt(String str) { try { return Integer.parseInt(str); } catch (NumberFormatException e) { return null; } } i wtedy jak zwraca null to wiadomo że to na pewno nie integer, a jak nie-null to można już używać. Bo tak to twoja metoda np uzna że 9839853290848753204394754309584854 to integer - a tak nie jest. Edytowane 26 marca 2018 przez GotoFinal GoblicPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173552 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GoblicPL 35 Opublikowano 26 marca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 3 minuty temu, yooniks napisał: Klasy nazywaj z dużej litery, fieldy typu: private static List<User> users = new ArrayList<User>(); rób jako finalne I co do samych userów: private static List<User> users = new ArrayList<User>(); public static User getUser(String name) { for(User u : getUsers()) { if(u.getName().equals(name)) { return u; } } return null; } Co jest szybsze, pobranie gracza poprzez key uuid: private final Map<UUID,User> users = new HashMap<>(); czy iteracja, i przy kazdym userze sprawdzanie czy jego nick jest rowny okreslonemu stringowi ;/ public class User { private String name; private Player p; private boolean isOpenChest; private Inventory inv; przypisywanie inventory na kazdego usera to slaby pomysl private Inventory inv; private int countdown = 0; public User(Player p) { this.name = p.getName(); this.p = p; this.isOpenChest = false; this.inv = null; } Inventory jest juz null, wiec ponowne przypisywanie troche bez sensu, chyba ze bedzie IDE wyswietlac cos typu 'variable.. might be not initialized' do tego w klasie glownej masz raz spacje, raz taby (lub 2 taby zamiast jednego) try { configExists(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } tutaj powinienes cos z tym robic Ode mnie to tyle, reszty nie mam czasu sprawdzić, ale ogólnie to fajny pomysł na plugin 3 minuty temu, GotoFinal napisał: Klasy nazywa się z dużej litery ;/ A tak to w kodzie masa problemów: np jak ktoś w konfiguracji użyje złej nazwy itemu to dostanie dość słaby nic nie mówiąc błąd, do tego wszędzie używasz list i ręcznie w pętli szukasz pasującego elementu - np gracza po nicku - od tego są HashMapy. No i zacznij używać mavena, bo tak to co z tego ze jest github jak nikt nie może tego projektu ot-tak otworzyć bo musi ręcznie dodawać wszelkie biblioteki. A tak to ciekawi mnie to: (i tylko po to tu odpisuje... :D) { public static boolean isInteger(String string) { return Pattern.matches("-?[0-9]+", string.subSequence(0, string.length())); } Skąd to masz, widzę ten idiotyczny kod już nie wiem który raz i zawsze mnie zastanawia skąd to jest... Po co jest te subSequence? A tak to lepiej mieć metodę: public static Integer asInt(String str) { try { return Integer.parseInt(str); } catch (NumberFormatException e) { return null; } } i wtedy jak zwraca null to wiadomo że to na pewno nie integer, a jak nie-null to można już używać. Bo tak to twoja metoda np uzna że 9839853290848753204394754309584854 to integer - a tak nie jest. Dzięki, na raz nastepny będę wiedział jakie błędy popełniam i w przyszłości ich liczba znacznie się zmniejszy. Dzięki za wszystkie odpowiedzi! Jutro postaram się zrobić wersję na 1.8.x. Możliwe, że przepiszę na nowo plugin dodając: Normalne skrzynki i wydarzeniowe (Święta wielkanocne itp.) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173553 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 Pomysł fajny, konfiguracja przejrzysta, może dodaj losowanie x naraz i zamiast losowania poziomo, pionowo? GoblicPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173557 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GoblicPL 35 Opublikowano 26 marca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 1 godzinę temu, KrejzolekPRO napisał: Pomysł fajny, konfiguracja przejrzysta, może dodaj losowanie x naraz i zamiast losowania poziomo, pionowo? Dzięki. Jutro zrobię pewnie procenty na dany drop oraz możliwość zmiany na losowanie pionowo/poziomo. I o co dokładniej chodzi o "losowanie x naraz"? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173569 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 26 marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 36 minut temu, GoblicPL napisał: Dzięki. Jutro zrobię pewnie procenty na dany drop oraz możliwość zmiany na losowanie pionowo/poziomo. I o co dokładniej chodzi o "losowanie x naraz"? Otwieranie na raz danej ilości skrzynek, tutaj mój film: to nie jest reklama. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173581 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GoblicPL 35 Opublikowano 26 marca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 26 marca 2018 (edytowane) 13 godzin temu, KrejzolekPRO napisał: Otwieranie na raz danej ilości skrzynek, tutaj mój film: to nie jest reklama. Za mało czasu, abym to zrobił. Aktualnie jest to pod święta. Kiedyś może zrobię cały plugin na skrzynki, wliczając skrzynki świąteczne. #edit Dodałem na githubie plugin pod wersję 1.8.8. https://github.com/goblicpl/gWielkanoc/releases Edytowane 27 marca 2018 przez GoblicPL yooniks 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26345-gwielkanoc-plugin-dodaj%C4%85cy-wielkanocne-jajko/#findComment-173582 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.