Rabby 11 Opublikowano 29 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 29 kwietnia 2017 command /<nazwa> trigger: give player stick Wiec tak, chodzi mi zeby ten patyk byl zenchantowany ale niestety nie umiem tego zrobic. Rowniez chcialbym po wpisaniu tej komendy zeby graczowi sie ekwipunek wyczyscil Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 (edytowane) 54 minuty temu, PoweredDragon napisał: No ale jak masz na zawsze? Łuk się nie niszczy? Pojawia się przy respie? Czy po prostu komenda później jest darmowa? Niewielka różnica, ale zawsze jakaś, co wolisz? popraw pętlę na to: loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} Chodzi mi o to ze bez tego "kita" ten stary kod on dzialal lecz przestalal nie wiem dlaczego po jednym /sk reload, jak chcesz moge ci podac aktualny kod bez tych nowych edycji. Edytowane 30 kwietnia 2017 przez Rabby Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123892 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 command /kit: trigger: set {_b} to player's balance {kitUnlocked::%player%} is false: {_b} < 1000: send "&cNie masz wystarczajaco srodkow!" else: remove 1000 from player's balance set {kitUnlocked::%player%} to true else: set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now send "&aOdebrales Luk Lekarza!" stop send "&cPoczekaj jeszcze! 15 sekund nie minelo!" on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} size of {_e::*} is 0: stop size of {_e::*} = 1: set {_e} to {_e::1} size of {_e::*} > 1: set {_r} to random number between 1 and (size of {_e::*}) set {_e} to {_e::%{_r}%} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123899 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 38 minut temu, PoweredDragon napisał: No ale jak masz na zawsze? Łuk się nie niszczy? Pojawia się przy respie? Czy po prostu komenda później jest darmowa? Niewielka różnica, ale zawsze jakaś, co wolisz? popraw pętlę na to: loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} Nie wiem co sie stalo, ponieważ iż efekty przestaly dzialac po /sk reload :? Teraz to juz nic nie działa, nie wiem co sie stalo, a co to tego "kita" to chodzi mi o zeby pod komenda >nazwa< otrzymywalo sie do tego strzaly i zbroje skorzana pokolorowana na kolor limonkowy, i pod ta sama komenda juz by sie ten zestaw mialo odblokowany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123905 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 dodaj variables: {kitUnlocked::%player%} = false na początku skryptu Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123908 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 2 minuty temu, PoweredDragon napisał: dodaj variables: {kitUnlocked::%player%} = false na początku skryptu Dobra, juz nie chodzi mi o sam unlock tylko o o zeby efekty dzialaly. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123910 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 Jeśli dodasz to, co napisałem, to wszystko powinno znowu działać... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123912 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 50 minut temu, Rabby napisał: Chodzi mi o to ze bez tego "kita" ten stary kod on dzialal lecz przestalal nie wiem dlaczego po jednym /sk reload, jak chcesz moge ci podac aktualny kod bez tych nowych edycji. Chodzi mi o to ze bez tego "kita" ten stary kod on dzialal lecz przestalal nie wiem dlaczego po jednym /sk reload, jak chcesz moge ci podac aktualny kod bez tych nowych edycji. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123916 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 Podaj mi kompletnie aktualny kod, zobaczymy Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123918 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 (edytowane) 1 minutę temu, PoweredDragon napisał: Podaj mi kompletnie aktualny kod, zobaczymy variables: {kitUnlocked::%player%} = false command /<nazwa>: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1300: remove 1300 from player's balance set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 2 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &42 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek." to player give arrow of fortune 10 named "&2&lStrzala muzyka..." with lore "&aZadziwiajaco fajna..." to player send "&2Odebrales zestaw Rakan..." stop send "&cPoczekaj jeszcze! 3600 sekund nie minelo!" EDYCJA: Nie wiem dlaczego nie moge dodac leather hat... stop send "&cNie masz wystarczajaco srodkow! &aWymagane $1300" on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &44 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek.": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: set {_l} to location of projectile loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} size of {_e::*} is 0: stop size of {_e::*} = 1: set {_e} to {_e::1} size of {_e::*} > 1: set {_r} to random number between 1 and (size of {_e::*}) set {_e} to {_e::%{_r}%} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%} Edytowane 30 kwietnia 2017 przez Rabby Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123920 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 command /<nazwa>: trigger: {kitUnlocked::%player%} is not true: set {_b} to player's balance {_b} > 1300: remove 1300 from player's balance set {kitUnlocked::%player%} to true else: send "&cNie masz wystarczajaco srodkow! &aWymagane $1300" stop set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 3600 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &42 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek." to player give arrow of fortune 10 named "&2&lStrzala muzyka..." with lore "&aZadziwiajaco fajna..." to player send "&2Odebrales zestaw Rakan..." stop send "&cPoczekaj jeszcze! 3600 sekund nie minelo!" stop on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &44 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek.": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} size of {_e::*} is 0: stop size of {_e::*} = 1: set {_e} to {_e::1} size of {_e::*} > 1: set {_r} to random number between 1 and (size of {_e::*}) set {_e} to {_e::%{_r}%} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%} Ktoś tu widzę gra w LOLa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123923 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Rabby 11 Opublikowano 30 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 30 kwietnia 2017 Tak, niestety nie działa Nie wiem co sie stalo ze to przedtem działało a teraz nie i mam pytanko: Czy wiesz jak dodac kolorowa skorzana czapkę? Typu: give "leather hat (nie działa)" colored (nazwa koloru) to player :? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18087-enchant/#findComment-123929 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Rabby 11
command /<nazwa>
trigger:
give player stick
Wiec tak, chodzi mi zeby ten patyk byl zenchantowany ale niestety nie umiem tego zrobic. Rowniez chcialbym po wpisaniu tej komendy zeby graczowi sie ekwipunek wyczyscil
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/18087-enchant/Udostępnij na innych stronach
Top użytkownicy dla tego pytania
26
24
1
1
Popularne dni
30 Kwi
50
29 Kwi
2
Top użytkownicy dla tego pytania
Rabby 26 odpowiedzi
PoweredDragon 24 odpowiedzi
Oedeopol 1 odpowiedź
KrejzolekPRO 1 odpowiedź
Popularne dni
30 Kwi 2017
50 odpowiedzi
29 Kwi 2017
2 odpowiedzi
Popularne posty
PoweredDragon
command /<nazwa> trigger: clear player's inventory give stick of unbreaking 3, fortune 3, efficiency 5 to player
Oedeopol
Może chodzi mu o to żeby nametag uleczal gracza?
51 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi