xdarkfluffy 0 Opublikowano 7 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 7 stycznia 2017 (edytowane) FluffyPickUp v.2.5 1. Funkcje: Drop item'ów do ekwipunku Włączenie i wyłączanie dropu do ekwipunku za pomocą komend 2. Komendy /eq - pokazuje spis dostępnych komend /eq drop on - włącza drop do ekwipunku /eq drop off - wyłącza drop do ekwipunku 3. Permissions: eqdrop.gracz - drop do ekwipunku oraz zarządzanie komendami 4. Pobieranie: Kliknij 4. Changelog: Spoiler 1.0 - oficjalna publikacja skryptu2.0 Całkowita zmiana kodu, usunięcie komend drewno on/off, naprawa znikających itemów z ekwipunku, dodanie permissions Skrypt wymaga pluginów: Skript SKQuery Edytowane 20 stycznia 2017 przez Derpy Hooves Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 8 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 stycznia 2017 brak uwzględnienia silktoucha i fortuny i unbreaking powtarzanie tego samego kodu wiele razy w niektórych miejscach dziwnie zrobione (np. z grassem) nieczytelny kod raz masz ify raz nie masz ifów Ixidi i CuttingChipset 2 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107545 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 8 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 stycznia 2017 on break: set {x} to true give event-block to player on item spawn: if {x} is true: cancel event clear {x} Tu masz takie trochę prymitywne, ale zawsze krótsze... Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107553 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 8 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 stycznia 2017 9 godzin temu, Norbi napisał: brak uwzględnienia silktoucha i fortuny i unbreaking powtarzanie tego samego kodu wiele razy w niektórych miejscach dziwnie zrobione (np. z grassem) nieczytelny kod raz masz ify raz nie masz ifów silk touch uwzgledniony, wszedzie sa ify, jak kod z 400 linijkami ma byc czytelny? 8 godzin temu, KrejzolekPRO napisał: on break: set {x} to true give event-block to player on item spawn: if {x} is true: cancel event clear {x} Tu masz takie trochę prymitywne, ale zawsze krótsze... jak do tego zrobić wyjątki? typu z stone ma cobble i z grassa dirt? //Łączę ~ Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107632 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 8 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 stycznia 2017 (edytowane) Godzinę temu, xdarkfluffy napisał: jak do tego zrobić wyjątki? typu z stone ma cobble i z grassa dirt? on break: if event-block is stone: [...] else if event-block is grass: [...] else: [...] Edytowane 8 stycznia 2017 przez KrejzolekPRO Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107656 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rudyxd 10 Opublikowano 8 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 stycznia 2017 czemu kod taki dlugi? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107672 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 9 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 12 godzin temu, rudyxd napisał: czemu kod taki dlugi? 2.0 Usprawnienie kodu + Dodanie rzeczy + Kolorowe Komendy Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107693 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 9 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 To twoje 2.0 nie będzie działać Powód: nie znasz "języka" skript, np. tool is pickaxe of silk touch 0 cancel event Naprawdę? Kod nie działa = kosz. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107711 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MrPatryk07 45 Opublikowano 9 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 " (plugin jest rozwojowy, za każdym nowym update'em dojdą nowe klocki) " xD SKRYPT* chyba miało być. Kod trochę mało przejrzysty : / Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107713 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 9 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 4 godziny temu, KrejzolekPRO napisał: To twoje 2.0 nie będzie działać Powód: nie znasz "języka" skript, np. tool is pickaxe of silk touch 0 cancel event Naprawdę? Kod nie działa = kosz. Wszystko dziala na moim prywatnym serverze, Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107744 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 9 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 44 minuty temu, xdarkfluffy napisał: Wszystko dziala na moim prywatnym serverze, Ale to nie ma prawa działać. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107746 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 9 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 9 stycznia 2017 24 minuty temu, KrejzolekPRO napisał: Ale to nie ma prawa działać. ciekawa teoria Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107750 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_AvaX_ 294 Opublikowano 10 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 To mnie ciekawi... Spoiler else if event-block is tall grass: stop else if event-block is lava: stop else if event-block is water: stop else if event-block is potato plant: stop else if event-block is carrot plant: stop else if event-block is any leaves: stop else if event-block is fern: stop Zdecydowanie autor się zna if event-block is stone:0: #Jesli sie nie znasz nic nie zmieniaj! Zdajesz sobie sprawę z tego,że jeżeli zniszcze stone czymś innym niż kilof to nie niszczy go a ja nic nie dostaję? Jak nie mam miejsca w eq to przedmiot znika... damage player's tool by 1 Jak juz zniszcze drewno np. jakims blokiem (np. dirtem) to mi go zabiera Ocena 2/10 bo pomysł cię ratuje Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107772 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 10 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 6 godzin temu, Quaczi napisał: To mnie ciekawi... Pokaż ukrytą zawartość else if event-block is tall grass: stop else if event-block is lava: stop else if event-block is water: stop else if event-block is potato plant: stop else if event-block is carrot plant: stop else if event-block is any leaves: stop else if event-block is fern: stop Zdecydowanie autor się zna if event-block is stone:0: #Jesli sie nie znasz nic nie zmieniaj! Zdajesz sobie sprawę z tego,że jeżeli zniszcze stone czymś innym niż kilof to nie niszczy go a ja nic nie dostaję? Jak nie mam miejsca w eq to przedmiot znika... damage player's tool by 1 Jak juz zniszcze drewno np. jakims blokiem (np. dirtem) to mi go zabiera Ocena 2/10 bo pomysł cię ratuje Ciekawe czym innym niż kilof niszczy się stone'a z eq mogę naprawić, lecz nie mam pomysłu na to, jak naprawić to jeżeli masz cos w ręcę i niszczysz jakikolwiek klocek to to co trzymasz w ręku znika. A to co cie tak ciekawi gdyby nie te linijki to np. nie mógłbyś nabrać wody wiaderkiem itd. A ta linijka z tym ze się znam... stone:0 bo np diorite andesite itd to też stone czyli stone:1 stone:2 stone:3. Nie napisałem diorite ani andesite bo skript nie rozpoznawał tych klocków. Przynajmniej na 1.10.2 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107812 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_AvaX_ 294 Opublikowano 10 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 Nie mogę wtedy niszczyć na creative stone... A jak chcesz to naprawić to sprawdzaj czy gracz ma w ręce kilof/siekierę itdGdyby nie te linijki to mógłbym nabrać wodę ale i jak już chcesz takie zabezpieczenie robić to zrób Options: zab: fern and tall grass, lava, water[/Code]I potem przy końcówce (else:)Dajesz tak:[Code]Else:If event-block is not {@zab}:#dalej[/Code]Nie jestem pewien tego co pisze bo jestem na moim chu*owym telefonie Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107817 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 10 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 Godzinę temu, Quaczi napisał: Nie mogę wtedy niszczyć na creative stone... A jak chcesz to naprawić to sprawdzaj czy gracz ma w ręce kilof/siekierę itd Gdyby nie te linijki to mógłbym nabrać wodę ale i jak już chcesz takie zabezpieczenie robić to zrób Options: zab: fern and tall grass, lava, water [/Code] I potem przy końcówce (else:) Dajesz tak: Else: If event-block is not {@zab}: #dalej [/Code] Nie jestem pewien tego co pisze bo jestem na moim chu*owym telefonie masz racje, narazie testujej to co podales to potem tutaj zaaktualizuje, a jak zrobić to znikajacymi rzeczami z eq? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107826 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_AvaX_ 294 Opublikowano 10 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 Zamiast tego "damage player's tool by 1" ja bym zrobił wgl inaczej bo tak to cofa blokiOn break:If event-block is stone:Set {is} to trueIf player can hold 1 cobble stone:Give 1 cobble stone to playerElse:Delete {is}On item spawn:If {is} is true:Cancel event[/Code]Nie jestem pewien tego co pisze bo jestem na moim chu*owym telefonie Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107828 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Taurtis__ 16 Opublikowano 10 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 If player's tool is stone or dirt or cobblestone or dioryte or grass or iron block or (I tak dalej xD): cancel event (Pisze z fonu, to kest kiedy rozwalasz blockiem to go nie usuwa xd) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107829 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_AvaX_ 294 Opublikowano 10 stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 10 stycznia 2017 @upWlasnie w drugą stronę łatwiej ...If player's tool is any pickaxe or any axe or any shovel:Damage player's tool by 1Nie jestem pewien tego co pisze bo jestem na moim chu*owym telefonie Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107831 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xdarkfluffy 0 Opublikowano 12 stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 12 stycznia 2017 Dnia 10.01.2017 o 21:30, Quaczi napisał: @up Wlasnie w drugą stronę łatwiej ... If player's tool is any pickaxe or any axe or any shovel: Damage player's tool by 1 Nie jestem pewien tego co pisze bo jestem na moim chu*owym telefonie 2.5 Całkowita zmiana kodu, usunięcie komend drewno on/off, naprawa znikających itemów z ekwipunku, dodanie permissions przetestuj najnowszą wersje, powinna być cacy Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/15722-fluffypickup-skrypt-na-drop-rzeczy-do-ekwipunku/#findComment-107922 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.