@Fquido_Games
Z tego co wyczytałem tutaj, PlaceholderAPI będzie wspierało sieci serwerów oparte na BungeeCord (zapewne też na Velocity, mam nadzieję) dopiero od wersji 3.0.
Najprostszym rozwiązaniem jest skorzystanie z tzw. plugin messaging channels, które są wykorzystywane często do komunikacji między serwerami w sieci.
Alternatywnym rozwiązaniem byłoby stworzenie bazy danych, z której korzystałyby wszystkie serwery w sieci i za jej pośrednictwem cyklicznie wymieniały się wartościami placeholderów z PAPI. Rzecz jasna, należy zwrócić uwagę na potencjalne problemy z synchronizacją tej wymiany, ale będąc szczerym, nie jest to jakkolwiek krytyczny mechanizm, więc można przymknąć oko na to.
Pozdrawiam.