Jak najbardziej, zapomniałem o tym. Zauważ jednak, że pojawia się tu pewna nieścisłość - listener nie określa w którym świecie znajduje się ten region, a trzeba pamiętać o tym, że możliwe jest utworzenie regionów o tych samych nazwach w różnych światach. WorldGuard wymaga jedynie, aby w danym świecie regiony posiadały unikalne nazwy, nie na całym serwerze. Niektórzy pewnie stwierdzą, że się czepiam, ale nietrudno wyobrazić sobie sytuację gdzie w wielu światach istnieją regiony identycznie nazwane "spawn" czy też "pvp".
Mój sposób sprawdza jednocześnie nazwę regionu i świata, więc rozwiązujemy ten problem. Twój sposób również może to sprawdzać, ale należy wtedy sprawdzić dodatkowo w jakim świecie znajduje się gracz, co de facto sprowadza się do mojego sposobu.
Mimo wszystko, nie pamiętałem o tym, więc dzięki kolego. W nagrodę masz pozytywną reakcję ode mnie .
Pozdrawiam.