Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 07/24/23 uwzględniając wszystkie działy

  1. Hej, stworzyłem stronę z egzaminami teoretycznymi na prawo jazdy. Strona jest stylizowana na oficjalny egzamin WORD oraz posiada oficjalne pytania WORD. Całość jest dostępna w pełni za darmo. W planach jest dodanie trybu "nauka". Chętnie usłyszę od was feedback link: https://test-na-prawo-jazdy.pl
    1 punkt
  2. Fendi

    Bookgui

    command /ksiazka: trigger: set {_i} to a written book set {_a} to text component of "RULES" set hover event of {_a} to hover event showing "make sure to read our rules" set click event of {_a} to click event to run command "/rules" set page 1 of book {_i} to {_a} set book author of {_i} to "Bob" set book title of {_i} to "MyBook" give player 1 of {_i} Licze na przynajmniej like, bo zmęczyłem się wpisując te TRZY WYRAZY
    1 punkt
  3. Fendi

    Odswiezanie CHEST GUI po kliknieciu

    Podboostowalem też ten twój kod, było w nim troche rzeczy jakich nie powinno być function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 2 rows named "Przepustka sezonowa" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 4 of {_} to paper with custom model data 11 named "§x§c§1§3§d§6§c§lPrzepustka sezonowa" with lore "&7Aby odblokowac nagrody konieczne jest zakupienie" and "&7rangi &6Premium" and "" and "&7Aktualny poziom: &f%{poziom::%{_p}%}%" set slot 14 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to {_p} command /przepustka: trigger: inv1(player) on inventory click: clicked inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory play sound "ui.loom.select_pattern" to player execute player command "/panel" if clicked slot is 16: play sound "ui.loom.select_pattern" to player set {_} to chest inventory with 2 row named "Przepustka sezonowa &82 strona" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 10 of {_} to paper with custom model data 12 named "&7Poprzednia strona" set slot 16 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to player if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa &82 strona": cancel event if clicked slot is 12: inv1(player) Stworzyć warunek w funkcji, jeżeli odebranie nagrody w formie zmiennej bedzie na true to ustawisz slot na kamien, a jezeli bedzie na false to na diament Np tak if {v::%{_p}%} = true: set slot 13 of {_} to stone else: set slot 13 of {_} to diamond Taki przypisek do twojego kodu Nie używaj if warunek = true: stop zamiast tego użyj płaskiego warunku, czyli bez : i ifa, charakteryzuję się tym, że w przypadku gdy się nie spełni to kod się zatrzymuje np tak player's has 10 diamond #kod oraz nie uzywaj player's current inventory, a event-inventory, przez current inventory konsola spami bledem
    1 punkt
  4. Fendi

    Odswiezanie CHEST GUI po kliknieciu

    wyrzuca blad bo gdy wpisujesz liczbe jakiegos przedmiotu to musisz dodac of, 1 of diamond, 13 of dirt itd function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "XD" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of {_} to diamond named "xd2" open {_} to {_p} Prosze, na takiej zasadzie A żeby ją wywołać wpisz w kodzie inv1(player) W przypadku gdy chcesz inne gui to robisz podobną funkcje ale zmieniasz jej nazwe, tylko uzywaj tego tylko kiedy chcesz kilka razy to samo gui otworzyc, w przypadku gdy otwierasz jakies tylko raz to nie ma sensu funkcja
    1 punkt
  5. Fendi

    Pytanie o GUI

    Może podam przykład, będzie łatwiej niż to wytłumaczyć function gui(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "xxx" set slots (integers between 10 and 20) of {_} to black wool named "xxx" open {_} to {_p} function gui1(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "xxx2" set slots (integers between 10 and 20) of {_} to black wool named "xxx2" open {_} to {_p} command /x: trigger: gui(player) on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "xxx": cancel event if clicked slot is 10: gui1(player) if name of event-inventory is "xxx2": cancel event if clicked slot is 10: gui(player) komenda /x otworzy ci gui "xxx" gdy klikniesz slot 10 otworzy ci się następne gui, a gdy w nim klikniesz slot 10 to wroci do poprzedniego (tak przynajmniej powinno dzialac)
    1 punkt
  6. skykop

    Pytanie o GUI

    Nie bardzo pomogło ale dzięki
    0 punktów
  7. kerpson

    Autorski plugin BedWars

    Zależy jak bardzo rozbudowany miałby być. W mojej opinii dobrze napisany plugin to koszt rzędu 200-300 zł a nawet w górę, zależy od wielu czynników.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...