Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 06/10/23 uwzględniając wszystkie działy

  1. CoFFeIN04

    Problem ze skryptem

    nieee, nie tak Do zmiennej zapisz type of event-block i ustaw na niego. Jeśli ustawiasz na event-block to podczas ustawiania pobiera on blok w stanie faktycznym, czyli powietrze
    1 punkt
  2. TheFightaz

    Problem ze skryptem

    Czesc, Mam skrypt, który daje błędy dotyczace "execute at" próbowałem tez "loop all blocks[...]" ale nadal mam 4 błędy. on break of oak log: set {_location} to location of event-block set {_isComplete} to true execute at {_location} in 3x3x3 region: if {log} at current location is oak log: set {_isComplete} to false break if {_isComplete} is false: set {_treeBlocks} to {oak log, oak leaves} set {_treeType} to oak log execute at {_location}: replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType} wait 30 seconds set {_isComplete} to true execute at {_location} in 3x3x3 region: if {log} at current location is oak log: set {_isComplete} to false break if {_isComplete} is false: execute at {_location}: replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType} Co chce uzyskac? Chce zrobic tak, ze gdy gracz zniszczy drzewo, to one sie regenruje, całe razem z liscmi w tym samym miejscu. Moze ktos pomóc?
    0 punktów
  3. TheFightaz

    Problem ze skryptem

    Sprawdzałem chat GPT bo miałem pewien problem własnie, wiem ze moge to zrobic prosciej, ale chciałbym uzyskac pewien efekt, mianowicie gdy gracz niszczy drzewo (np konar 10 w gore i liscie) to po czasie drzewo samo sie pojawia w tym samym miejscu razem z liscmi
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...