Nie wiem czy mój sposób byłby najlepszy, ale, przy każdym obrażeniu zadanym przez eksplozje, usuwasz ją i ew. dodajesz wystrzelenie gracza z daną mocą jeśli wystrzał byłby za mały (jeśli chodzi ci oczywiście o hypixelowe tnt jumpy)
Przy twoim skrypcie już to nie ma prawa zadziałać, przez przekazaną zmienną z komendy do eventu "on damage" i twoim sposobem weź pod uwagę, że wystrzeliwana będzie tylko osoba która postawiła tnt, reszta raczej będzie ginąć od wybuchu