Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/24/20 w Odpowiedzi
-
Komendy w Skript
luk4sMC oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację PanMaruda za temat
Chyba nadszedł czas na odświeżenie i dopieszczenie tego tematu... zatem: Jak zdefiniować komendę: każdą komendę musimy rozpocząć od początku nowej linijki pierwszym słowem w owej linijce zawsze jest 'command', po nim występuje opcjonalnie ukośnik a za nim nazwa naszej komendy na końcu danej linijki stawiamy dwukropek - jako rozpoczęcie nowej sekcji (w tym przypadku komendy) poniżej dwa przykłady tworzące komendę '/poradnik' command poradnik: command /poradnik: jak wiadomo - po każdym dwukropku następna linia musi być poprzedzona o jedno wcięcie więcej 'wcięcie' ustalamy zawsze w drugiej linijce każdego wydarzenia, funkcji czy tak jak w tym przypadku - komendy. Wcięcie składa się z dowolnej liczby spacji lub tabulatorów (przy czym najczęściej wykorzystywanym i najbardziej przejrzystym jest jeden tabulator (klawisz TAB). Wcięć nie wolno mieszać w pojedynczej sekcji skryptu - jeżeli w drugiej linijce użyliśmy jednego taba, tak we wszystkich kolejnych musi to być jeden tab (a nie powiedzmy 4 spacje) Każda komenda posiada konfigurację (ale o tym będzie później) - zakończeniem konfiguracji jest słowo 'trigger' (poprzedzone dwukropkiem) - oznacza ono część właściwą komendy - czyli wykonywany kod (+przykład użycia wcięcia - jednego taba) command /poradnik: [wcięcie] trigger: command /poradnik: trigger: po słowie trigger, możemy rozpocząć pisanie kodu, poniżej pokażę przykład z wysyłaniem wiadomości do gracza (lub konsoli), który wykonał komendę. Skorzystam z efektu 'send "wiadomość"' command /poradnik: [wcięcie] trigger: [wcięcie] [wcięcie] send "Pierwsza komenda" command /poradnik: trigger: send "Pierwsza komenda" Argumenty komendy - rodzaje, definiowanie: jak wiadomo - w większości komend możemy korzystać z argumentów - każdy argument (poza ostatnim) oddzielony jest od siebie (i nazwy komendy) spacjami aby do komendy dodać argument musimy w pierwszej linijce, zaraz po nazwie wpisać typ argumentu w nawiasach ostrych '<typ argumentu>' (przy korzystaniu z argumentów należy pamiętać o tym, że dwukropek wędruje na koniec linijki - za wszystkie argumenty) 'typy argumentów' - czyli wartości które przyjmuje argument rozpisane są w każdej dokumentacji w zakładce 'types'. Wymuszają one na graczu wprowadzenie odpowiedniej wartości - np. tekstu, liczby, nicku gracza lub koloru. Zazwyczaj korzystamy z czterech typów: string (lub text) - tekst number - liczba integer (lub int) - liczba całkowita player / offline player - nick gracza online lub offline w przykładzie poniżej podam komendę z jednym argumentem o typie 'string': command /poradnik <string>: powyżej nasz pierwszy argument jest jednocześnie ostatnim, zatem będzie zwracał wszystko co w nim wpiszemy dodawanie kolejnych argumentów jest proste - wystarczy postawić spację i wpisać kolejny typ: command /poradnik <string> <integer> <string>: powyżej mamy trzy argumenty - tekst, liczbę całkowitą oraz drugi tekst - należy pamiętać, że pierwszy tekst zwróci nam tylko jedno słowo, liczba tylko jedną liczbę, a ostatni argument wszystko pozostałe w powyższych przykładach stworzone argumenty są obowiązkowe do podania - gdy tego nie zrobimy - komenda zwróci błąd istnieje opcja tworzenia argumentów opcjonalnych - tj. takich, gdzie podanie argumentu nie jest potrzebne - wystarczy typ argumentu wpisać dodatkowo w nawiasy kwadratowe '[<typ argumentu>]' opcjonalne argumenty używamy z reguły na końcu - na początku wstawiamy te wymagane command /poradnik <string> <integer> [<string>] [<number>]: dla każdego argumentu możemy ustawić 'domyślną wartość' - należy jednak pamiętać by była ona zgodna z podanym typem po zdefiniowanym typie argumentu wstawiamy znak równości, a za nim naszą domyślną wartość '<typ argumentu=wartość>'- będzie ona używana w momencie gdy gracz wykona komendę nie podając danego argumentu, przykładowo: command /poradnik <integer=10>: liczbę całkowitą (oraz zwykłe liczby) zapisujemy bezpośrednio po znaku równości - zgodnie ze składnią skripta command /poradnik <string="domyślny tekst">: tekst w argumencie zapisujemy dodatkowo w cudzysłowach - zgodnie ze składnią skripta Argumenty komendy - użycie: myślę że warto zacząć od wyjaśnienia iż 'argument komendy' jest wyrażaniem ('expression') i można z niego korzystać tak jak ze wszystkich innych wyrażeń - tj. pobierać jego wartość, wykonywać na nim działania matematyczne itp. odwołujemy się do niego wpisując słowo 'argument' (w skrócie: arg) o ile argument jest jeden lub 'argument-numer' (w skrócie: arg-numer) gdy trzeba odnieść się do konkretnego argumentu stwórzmy zatem komendę z opcjonalnym argumentem tekstowym i wyślijmy jego treść do gracza po wpisaniu komendy command /poradnik [<string>]: trigger: send "%argument%" słowo 'argument' zostało umieszczone w procentach - co powoduje wyświetlenie wartości owego argumentu (wyrażenia) w tekście, który wysyłamy do gracza jeżeli w argumencie podamy wiadomość - zostanie ona do nas wysłana jeżeli jednak jej nie podamy - naszym oczom ukaże się błąd '<none>' '<none>' (czyli skriptowa wersja słowa 'null') oznacza iż nasz argument (nasze wyrażenie) jest puste - nie zawiera żadnej wartości (w tym przypadku - wysłaliśmy pustą komendę bez argumentu) można temu zapobiec ustawiając domyślną wartość argumentu: command /poradnik [<string="nie podałeś argumentu">]: trigger: send "%argument%" lub robiąc to ręcznie w kodzie używając warunku sprawdzającego czy wyrażenie (argument) ma wartość - 'argument is set' lub 'argument is not set': command /poradnik [<string>]: trigger: if argument is set: send "%argument%" else: send "nie podałeś argumentu" oczywiście jak już wyżej napisałem - na argumentach można dowolnie operować zróbmy więc komendę, która sprawdzi czy podany argument jest zgodny z daną wartością i wyślijmy odpowiednią wiadomość: niech komenda sprawdza kolor z pierwszego argumentu, i w tym kolorze wysyła liczbę z drugiego argumentu, jeżeli kolor nie będzie zgodny z dwoma wybranymi (powiedzmy zielony i czerwony) to wyślijmy poprawne użycie komendy: command /kolor [<string>] [<integer=10000>]: trigger: #sprawdzamy czy argument pierwszy został wpisany, jeżeli nie - wysyłamy wiadomość z odpowiednim użyciem if argument-1 is not set: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" else: #sprawdzamy czy argument pierwszy to "czerwony" if argument-1 is "czerwony": #wysyłamy liczbę z argumentu drugiego w kolorze czerownym send "&c %argument-2%" #sprawdzamy czy argument pierwszy to "zielony" else if argument-1 is "zielony": #wysyłamy zieloną liczbę send "&a %argument-2%" #jeżeli argument nie jest ani "czerwony" ani "zielony" to wysyłamy ponownie poprawne użycie else: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" Konfiguracja komendy: w każdej komendzie jak już wyżej wspomniałem możemy dodać konfigurację - czyli kilka opcji mieszczących się między 'pierwszą linijką komendy' a słowem 'trigger' każda opcja konfiguracyjna kończy się dwukropkiem a zaraz za nim wpisywana jest jej wartość poniżej wypiszę i objaśnię wszystkie opcje: 'aliases' - aliasy komend, czyli opcja dla tych, którzy chcą by jedna komenda mogła mieć kilka nazw, wypisujemy je po dwukropku oddzielając przecinkiem aliases: poradnik, poradniczek, help, pomoc 'permission' - permisja wymagana do użycia komendy - zaleca się, aby permisja była w formacie 'nazwa komendy.nazwa permisji' permission: poradnik.uzycie permission: poradnik.* 'permission message' - czyli wiadomość wysyłana do gracza, gdy komenda zostanie odrzucona z powodu braku powyższej permisji permission message: Potrzebujesz permisji 'poradnik.uzycie' aby skorzystać z tej komendy 'executable by' - opcja która narzuca kto może korzystać z komendy - tylko gracze; tylko konsola; gracze i konsola, dostępne wartości: 'players', 'players and console', 'console' executable by: players executable by: console executable by: players and console 'description' - opis komendy (wyświetlany m.in w domyślnym /help) description: Ta komenda wyświetla poradnik o pisaniu komend 'usage' - poprawne użycie komendy usage: /kolor <czerwony|zielony> [liczba] 'cooldown' - opóźnienie pomiędzy użyciami komendy (wymagane jest podanie typu timespan, np. '10 minutes' lub '1 day') cooldown: 10 minutes 'cooldown bypass' - permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown bypass: poradnik.cooldown.bypass 'cooldown message' - wiadomość jaką otrzyma gracz, gdy nie odczeka czasu ustawionego wyżej można korzystać z wyrażeń: 'remaining time' - pozostały czas do następnego użycia cooldown message: Kolejny raz komendy możesz użyć za %remaining time% 'elapsed time' - czas, który upłynął od ostatniego użycia cooldown message: Od ostatniego użycia minęło dopiero %elapsed time% 'last usage date' - data ostatniego użycia cooldown message: Ostatni raz użyłeś tej komendy %the last usage date% 'cooldown time' - czyli ustawiony wyżej czas pomiędzy użyciami cooldown message: Pomiędzy użyciami tej komendy musisz odczekać %cooldown time% 'bypass permission' - ustawiona wyżej permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown message: Nie posiadasz permisji %bypass permission%, musisz odczekać aż upłynie czas 'cooldown storage' - zmienna, w której przechowywana będzie data zakończenia cooldownu. Gdy ją ustawimy cooldown nie zresetuje się po wyłączeniu serwera. cooldown storage: {cooldown::poradnik::%name of player%} zbiorowe użycie w komendzie, przykładowo: command /poradnik <string="domyślna wiadomość">: executable by: players permission: poradnik.użycie permission message: Musisz posiadać permisję poradnik.użycie aby wykonać tą komendę cooldown: 15 seconds cooldown message: &cMusisz odczekać %cooldown time% pomiędzy użyciami tej komendy, pozostało jeszcze %remaining time% trigger: send argument Nasłuchiwanie komend: tworzenie własnych komend to nie wszystko, mamy przecież też masę innych dodawanych przez różne pluginy, skrypty czy silniki, poniżej znajduje się krótkie wyjaśnienie jak nasłuchiwać ich użycia, jak się do nich odwoływać i jak je blokować: zacznijmy zatem od najważniejszego - event (wydarzenie) 'on command' wykonuje się ono z momencie wysłania przez gracza (lub konsolę) komendy aby go użyć zaczynamy od początku nowej linii wpisujemy jego nazwę i stawiamy dwukropek otwierając nową sekcję on command: możemy z tego wydarzenia pobrać trzy wyrażenia: 'sender' - czyli gracz lub konsola, który wykonał komendę 'command' - czyli nazwę komendy która została wykonana (!jeżeli komenda została użyta poprzez alias, to wyrażenie zwróci nam alias, a nie główną komendę) 'arguments' - czyli wpisane argumenty komendy lub '<none>' gdy ich nie będzie 'full command' - czyli cała wpisana wartość (komenda + argumenty) można przerwać wykonywanie komendy (tj. anulując wydarzenie) wpisując 'cancel event' przykładowe użycie - blokujemy używanie komendy /poradnik wszystkim graczom on command: #sprawdzamy czy komenda to "poradnik" if command is "poradnik": #sprawdzamy czy wysyłający komendę to gracz - jeżeli tak - blokujemy komendę if sender is a player: #blokujemy komendę cancel event and may the Skript be with You...2 punkty -
Witam. Oferuję pomoc z serwerem minecraft za niewielką wypłatę lub rangę na serwerze. Co mogę zaoferować? Napisanie niewielkiego pluginu bądź kilku pluginów. Stworzenie serwera discord i jego konfigurację. Dojrzałość, nietoksyczność. Spolszczenie danego pluginu z języka angielskiego na język polski. Edycję danego pluginu lub naprawę błędów. Oczekuję: Zgranej i przyjaznej ekipy oraz dobrego kontaktu z Właścicielem. Serwer przynajmniej 80+ aktywnych graczy dziennie. Rangi na serwerze lub niewielkiej wypłaty. Także zależy mi na tym żeby Właściciel nie porzucił projektu po miesiącu i żeby nie było tak że, nagle zniknie i więcej nie będzie aktywny i słuch po nim zaginie. Kontakt ze mną: Discord: 77#6666 Przykładowe pluginy:1 punkt
-
options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick every 30 minutes: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 50: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is not air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_skrzynka} to block at {_loc} loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 1 tick Sprawdź czy wszystko poprawnie działa. Proszę.1 punkt
-
Szukam skryptu na banowanie przez discorda
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Mówiłem, nie wiem czy zadziała. Sugerowałem się dokumentacją: https://olyno.github.io/VixioSite/#discord_command1 punkt -
command /setspawn: executable by: players trigger: if player has permission "pak.setspawn": set {loc::spawn} to location of player send "&8» &7Ustawiles punkt spawnu &epomyslnie!" to player else: send "&8» &7Brak dostepu do: &e(pak.setspawn)" to player command /spawn: trigger: if player has permission "pak.spawn": if player has permission "admin.teleport": teleport player to {loc::spawn} send "&8» &7Teleportacja pomyslna!" to player stop set {_loc} to location of player send "&8» &eTeleportacja &7nastopi za &e5 sekund. &7Nie ruszaj sie!" to player wait 5 seconds if distance between player's location and {_loc} is smaller than 0.1: teleport player to {loc::spawn} send "&8» &7Teleportacja &epomyslna!" to player else: send "&8» &eRuszyles sie! &7Teleportacja anulowana!" to player Proszę.1 punkt
-
Jest błąd w tym skrypcie, mianowicie linijka nr 19, powinno być 'difference', a tymczasem jest 'diffrence'. Poza tym literówka jest w pierwszej linijce, powinno być '/setspawn', a nie '/setspawnn'. EDIT: Tam w ogóle nie powinno być 'difference'. Powinno być 'distance'.1 punkt
-
1 punkt
-
PlayerUpTimer - skrypt na liczenie spędzonego czasu na serwerze
n1zze przyznał(a) reputację Kaamil3cz3k za temat
Witajcie, mam dla Was skrypt "PlayerUpTimer" - liczy on czas spędzony na serwerze przez danego gracza. Mam nadzieję, że komuś się przyda PasteBin (Raw): ScreenShoty: (Tam gdzie jest "Charakter" będzie Wasz nick.) v0.1 v0.2 Scan: Raczej do PasteBina nie trzeba ;P. Changelog: v0.1: - Utworzenie skryptu - Wyszukanie bugów i usunięcie ich v0.2: - Zamiana: "miesięcy" -> "tygodni" Pozdrawiam, Kamil.1 punkt -
Generalnie wszystko działa tylko te tabliczki nie ale nie musisz ich robić poradzę sobie bez0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
