Skocz do zawartości

DamianMMC

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    412
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. DamianMMC odpowiedź w Crafting ?? został oznaczony jako odpowiedź   
    on script load: register new shaped recipe for diamond boots named "&bCloud boots!" using block of emerald, gold ingot, block of emerald, diamond block, diamond block, diamond block, block of emerald, gold ingot, block of emerald
  2. DamianMMC odpowiedź w Cloud Boots został oznaczony jako odpowiedź   
    every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is diamond boots named "&bCloud boots!": apply jump boost 5 to the loop-player for 1 seconds apply speed 2 to the loop-player for 1 seconds command /buty: permission: op trigger: give diamond boots named "&bCloud boots!" to player on damage: if boots of victim is diamond boots named "&bCloud boots!": damage cause is fall set {_a} to location of victim spawn 15 of particle fireworks Spark offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle smoke offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle magic crit offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle instant Spell offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle Spell offset by 1, 1, 1 at {_a} cancel eventon jump: if boots of player is diamond boots named "&bCloud boots!": set {_a} to location of player spawn 15 of particle fireworks Spark offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle smoke offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle magic crit offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle instant Spell offset by 1, 1, 1 at {_a} spawn 15 of particle Spell offset by 1, 1, 1 at {_a}Dodaj WildSkripta - i dodatkowo bedą ciekawe efekty wizualnie (dodałem ejszcze speedII podczas założonych butów - jeśli nie chcesz wywal 5 linijkę.
  3. DamianMMC odpowiedź w Czy da się takie coś zrobić ? został oznaczony jako odpowiedź   
    every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is diamond boots named "&bButy Wiatru!": apply speed 3 to the loop-player for 1 seconds command /buty: trigger: give diamond boots named "&bButy Wiatru!" to player
  4. DamianMMC odpowiedź w Jak to zrobić ? został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: damage victim's tool by 10 #item trzymany w rece damage victim's helmet by 65 #hełm damage victim's chestplate by 65 #klatke damage victim's leggings by 65 #spodnie damage victim's boots by 65 #butyO takie coś chodziło ?
  5. DamianMMC odpowiedź w Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Poniewaz komendy z wirtualnego Menu sa wywalywane na consoli. Musisz zrobic cos w rodzaju "pk join EASY1 %player%" a sama komenda /pk join EASY1 [<player&gt] i wtedy teleport arg-1 to location ..
  6. DamianMMC odpowiedź w Zapisanie do jednej zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    Juz sobie poradziłem.
  7. DamianMMC odpowiedź w Problem: give {_x} (...) został oznaczony jako odpowiedź   
    command /test: permission: op trigger: set {_x} to a random integer between 1 and 32 send "Otrzymales %{_x}% TNT!" loop {_x} times: give tnt named "1234" with lore "1234" to player
  8. DamianMMC odpowiedź w Czy da się sprawdzić czy gracz jest w zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    To zrób tak ;d
     
    command /wyslij [<player&gt] [<text&gt]: permission: op trigger: add 1 to {%arg-1%.num} add "Gracz: &6&l%player%&f napisal: ""%arg-2%""" to {%{%arg-1%.num}%.%arg-1%.test::*} send "Wysłałes wiadomosc do %arg-1%! Odczyta ja gdy bedzie online!" on join: wait 1 second loop {%player%.num} times: add 1 to {num.msg.%player%} send "%{%{num.msg.%player%}%.%player%.test::*}%" delete {%{num.msg.%player%}%.%player%.test::*} set {num.msg.%player%} to 0 set {%player%.num} to 0 Trochę sięnad tym namęczyłem, wrzuć to moze wyrzucica conflikty ale jak przeładujesz drugi raz to jjuz bedzie dobrze. Zrobiłem to tak ze gdy kto wpsize np "/wyslij DamianMMC Siema i co tam u ciebie?" To Gdy damianmmc wejdzie na serwer dostanie powiadomienie ze Dany gracz do neigo napisał ;)



    Źle zorzumiałem... Myślałem że chodzi ci o coś innego: Ty potrzebujesz poprostu sprawdzania ilosci osób które dołączyły ;d

     
    command /test: trigger: loop all players: loop-player is in "spawn_lobby": add 1 to {_12345} if {_12345} is greater than or equal to 2: loop all players: loop-player is in "spawn_lobby": send "W danym regionie jest dwóch lub wiecej graczy ;)" to loop-player set {_12345} to 0 command /test2: trigger: loop all players: loop-player is in "spawn_lobby": add 1 to {_1234} if {_1234} is greater than or equal to 2: broadcast "W danym regionie jest dwóch lub wiecej graczy ;)" command /test3: trigger: loop all players: if {%loop-player%.test} is true: add 1 to {_x} broadcast "Aktualnie jest %{_x}% graczy ktorzy maja zmienna {%%player%%.test} na true" set {_x} to 0To o co ci chodziło :) Mozna to zrobić na kilka sposobów :)
  9. DamianMMC odpowiedź w config został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra - tyle to wiedziałem zanim zadałem pytanie ;) Juz znalazłem rozwiązanie.
  10. DamianMMC odpowiedź w On damage: i co dalej ? został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: damage cause is fall cancel eventDziała na 100%
  11. DamianMMC odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź   
    command /test: trigger: damage player by 0.001Masz animacje zadawanych obrazen przy czym nie tracisz HP :)
  12. DamianMMC odpowiedź w Skrypt Kit został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kit [<text&gt]: aliases: kity, kits, kit trigger: if argument 1 is not set: send "&9=============================================" send "&6/kit &fGracz" send "&6/kit &fVip" send "&6/kit &fSuperVip" send "&9=============================================" if arg 1 is "Gracz": if player has permission "kit.gracz": send "&fKit Gracz zostal ci przydzielony!" give leather helmet of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather chestplate of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather leggings of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather boots of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give iron sword of sharpness 5 named "&fKit Gracz" to player give 64 cooked porkchop named "&fKit Gracz" to player stop if argument 1 is "vip": if player has permission "kit.vip": send "&fKit &eVip &fzostal ci przydzielony!" give iron helmet of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron chestplate of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron leggings of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron boots of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron sword of sharpness 10 and fire aspect 5 named "&eKit Vip" to player give 64 cooked porkchop named "&eKit Vip" to player give 32 golden apple named "&eKit Vip" to player stop if argument 1 is "supervip" or "svip": if player has permission "Kit.SuperVip": send "&fKit &eVip &fzostal ci przydzielony!" give diamond helmet of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond chestplate of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond leggings of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond boots of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond sword of sharpness 15 and fire aspect 10 named "&bKit SVip" to player give 64 Steak named "&bKit SVip" to player give 64 golden apple named "&fbit SVip" to player stopTo juz na 100% działa ... Pamiętaj jest zasada: Po każdym ":" stawiaj jeden TAB wiecej niz w porzedniej lini... Mozna to robić inaczej ale tak jest najbardziej klarownie.
  13. DamianMMC odpowiedź w Nie rozumiem błędu ;d został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie zapominaj o spacjach! Pierwszy bład to brak spacji 30$"to 
    a Drugi błąd to:
      command /1234 <player>: trigger: set {_a} to arg-1 remove 16 cobblestone from {_a}CHodzi o to ze nazwe gracza musisz setnac do zmiennej a potem odejmowac od zmiennej ;)
  14. DamianMMC odpowiedź w Jak dostać pewny cuboid za pomocą tabliczki ? został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie wiem czy dobrze zrozumialem ale chodzi ci o to zeby z tabliczki odczytywalo jaki region jest na sprzedarz. Jesli tak to wystarczy w dowolnej lini wpisac nazwe cuboida np w 3 i urzyc zmiennej %line 3 of clicked block% i wtedy ta zminna bedzie oddawala ci nazwe cuboida ktora mozesz wykorzystac w komendzie /rg addmember %line 3 of clicked block% %player%
  15. DamianMMC odpowiedź w Zapisanie lokalizacji zapetlonego moba został oznaczony jako odpowiedź   
    Juz znalazłem rozwiązanie Sorka
     
    loop all entities: loop-entity is in "pris": loop-entity is zombie:
  16. DamianMMC odpowiedź w śmierć / play effect został oznaczony jako odpowiedź   
    Super dzięki ;d działa ale po lekkiej modyfikacji.:
    set {nick.caly} to name of player set {_nickchars::*} to {nick.caly} split at "" send "&6&l%{_nickchars::2}%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...