Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi społeczności

  1. KrejzolekPRO odpowiedź w Funnyguilds | zmienne został oznaczony jako odpowiedź   
    Tu użyj najnowszej wersji.
  2. KrejzolekPRO odpowiedź w sdDrop. Jak ustawić aby drop cobbla był włączony odrazu został oznaczony jako odpowiedź   
    Linijka 434 do 436 podmień sobie:
    if {qd::%player%::cobble} is not set: set {qd::%player%::cobble} to "TAK" set {qdc::%player%::wiad} to "TAK"  
  3. KrejzolekPRO odpowiedź w Strona w którą patrzy gracz został oznaczony jako odpowiedź   
    if facing of player's facing is north:  
     
  4. KrejzolekPRO odpowiedź w Dodawanie zniszczonych przedmiotow został oznaczony jako odpowiedź   
    set durability of player's tool to 10  
  5. KrejzolekPRO odpowiedź w klient nasluchuje wiadomosci z innego serwera został oznaczony jako odpowiedź   
    Najwyraźniej twój klient nie zamknął połączenia pomiędzy serwerem a tobą. 
  6. KrejzolekPRO odpowiedź w Co jest tu źle? został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak.
  7. KrejzolekPRO odpowiedź w pytanie dot... wejdz i zobacz sam został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz założyć bloga: https://skript.pl/forum/194-blogi/
  8. KrejzolekPRO odpowiedź w Loop w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    if (size of {gracze::*}) <= 54: set {_x} to 0 loop {gracze::*}: format slot {_x} of loop-index with 1 of skull named "%name of loop-index%" with lore "&7Online: %loop-index is online ? tak : nie%" to close {_x}++ To coś:
    %loop-index is online ? tak : nie% może nie zadziałać.
  9. KrejzolekPRO odpowiedź w przepisanie skryptu na jave został oznaczony jako odpowiedź   
    private void autoMsg(final List<String> msg){ Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable(){ public void run(){ for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()){ p.sendMessage(msg.get(msgNum)); msgNum++; if(msgNum == 4){ msgNum = 0; } } }, 0, 360*20);  
  10. KrejzolekPRO odpowiedź w problem został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo dwa razy rejestrujesz komende sklep. W jednym musi być "regulamin".
  11. KrejzolekPRO odpowiedź w Sprawdzanie czy blok na jaki patrzy gracz to tabliczka został oznaczony jako odpowiedź   
    Block b = player.getTargetBlock(null, 5); if(b.getType().equals(Material.SIGN)) //to chyba tabliczka :kappa: Takie coś?
  12. KrejzolekPRO odpowiedź w Problem z klasa został oznaczony jako odpowiedź   
    W onEnable dodać musisz:
    getCommand("vip").setExecutor(new KVIP());
    I potem zaimportować jeszcze do Maina:
    import me.KusCio.Komendy.KVIP;
    Potem classe KVIP przekształcić w CommandExecutora. Usuwasz extends JavaPlugin i dodajesz implements CommandExecutor.
  13. KrejzolekPRO odpowiedź w Jak zabijac lub robic cancel event na exp został oznaczony jako odpowiedź   
    No mogą być bugi z tym, i lepiej zrobić tak:
    on death: victim is zombie set {xp} to true on exp spawn: if {xp} is true: set {xp} to false cancel event  
  14. KrejzolekPRO odpowiedź w plugin automsg został oznaczony jako odpowiedź   
    Przecież to jest tylko task ;_;
    A tu masz jednoklasowy plugin
    Main:
    package gmail.krejzolekpro.marcin_automessage; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class Main extends JavaPlugin{ private Main instance; private int i; public void onEnable(){ instance = this; task(); saveDefaultConfig(); } private void task(){ i = 1; Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(getInst(), new Runnable(){ public void run(){ if(getInst().getConfig().getString("auto-message." + i) != null){ Bukkit.broadcastMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', getInst().getConfig().getString("auto-message." + i))); i++; if(!(getInst().getConfig().getString("auto-message." + i) != null)){ i=1; } } } }, 0, 20*getInst().getConfig().getInt("czas")); } public Main getInst(){ return instance; } } Config:
    #co ile sekund ma byc wiadomosc# czas: 30 auto-message: 1: '&7Kup vipa: &6/vip' 2: '&7Gildie: &2/g' 3: '&cTrzecia wiadomosc hehe' 4: 'kolejna' 5: 'juz 5' 6: 'mozesz w nieskonczonosc :)'  
  15. KrejzolekPRO odpowiedź w Pomoz z wykryciem danego itemu w eq gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    If player has 64 gold block:
        broadcast "masz"
  16. KrejzolekPRO odpowiedź w problem z particlesami został oznaczony jako odpowiedź   
    na końcu daj: location of player
     
  17. KrejzolekPRO odpowiedź w wczytywanie text i playersa został oznaczony jako odpowiedź   
    on first join: add player to {gracze::*} command /test [<text>]: trigger: if arg 1 contains {gracze::*}: set {_arg} to arg 1 parsed as player [...]  
  18. KrejzolekPRO odpowiedź w Preblem z Działkami został oznaczony jako odpowiedź   
    Kiedyś miałem ten sam problem. Zmienna {cub::*} jest pusta, więc jej nie loopuje. Dodaj takie coś i zadziała:
    command /potemusunto: trigger: add location of player to {cub::*} Wpisz komende i usuń to. A i jeszcze na końcu kodu: exit loop, bo kod wykona ci się tyle razy ile informacji jest w {cub::*}
  19. KrejzolekPRO odpowiedź w AutoMSG z Configiem został oznaczony jako odpowiedź   
    every 1 minute: if {aktual} is not set: set {aktual} to 1 loop 30 times: set {_wiad.%loop-number%} to coloured single value "automsg.%loop-number%" get of "plugins/MineCast-Tools/config.yml" parsed as text broadcast "%{_wiad.%{aktual}%}%" add 1 to {aktual} if {_wiad.%{aktual}%} is set: stop else: set {aktual} to 1 I teraz wiadomości zapisujesz tak:
    automsg: 1: 'pierwsza wiad' 2: 'druga wiad' 3: 'trzecia wiad'  
  20. KrejzolekPRO odpowiedź w 2 Pytanka początkującego został oznaczony jako odpowiedź   
    No jednak wolałbym użyć:
    options: diamond: 10 on mine of stone: set {_level} to level of fortune of the player's tool chance of {@diamond}%: loop {_level} times: give player diamond  
  21. KrejzolekPRO odpowiedź w ITEMY został oznaczony jako odpowiedź   
    add "sharpness 5" to {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} parsed as enchantment type Lub:
    add "sharpness 5" parsed as enchantment type to {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} Musisz zapisywać tak enchanty.
  22. KrejzolekPRO odpowiedź w Problem Czas W skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz zapisać czas do zmiennej i przy jakimś evencie, np. every x seconds, sprawdzać czy diffrence beetwen (rożnica pomiędzy zmienna and now) jest większa niż 1 seconds. Jeżeli tak to przywracasz blok. 
  23. KrejzolekPRO odpowiedź w problem z komendami został oznaczony jako odpowiedź   
    zła tabulacja.
    command /Drop <text>: trigger: if arg 1 is "Gracz": open chest with 2 rows named "&c&l&oDrop z kamienia (Dla Graczy)!" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "&b&lDiament" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.3%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.4%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.6%%" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of gold ingot named "&6&lSztabka Złota" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.4%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.7%%" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of iron ingot named "&7&lSztabka Żelaza" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.4%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.7%%" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of coal named "&7&lWęgiel" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.8%%" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of redstone named "&4&lRedStone" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.8%%" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of lapis lazuli named "&3&lLapiz Lazuli" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.9%%" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of emerald named "&a&lSzmaragd" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.3%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.4%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.6%%" to be unstealable if arg 1 is "Vip": open chest with 2 rows named "&c&l&oDrop z kamienia (Dla VIP)!" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "&b&lDiament" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.5%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.8%%" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of gold ingot named "&6&lSztabka Złota" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.9%%" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of iron ingot named "&7&lSztabka Żelaza" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.6%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l0.9%%" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of COAL named "&7&lWęgiel" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.9%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l1.0%%" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of redstone named "&4&lRedStone" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.7%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l0.9%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l1.0%%" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of lapis lazuli named "&3&lLapiz Lazuli" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.8%%||&b&lSzczęscie 1 &8- &c&l1.0%%||&b&lSzczęscie 2 &8- &c&l1.1%%||&b&lSzczęscie 3 &8- &c&l1.2%%" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of emerald named "&a&lSzmaragd" with lore "&b&lBez szczęscia &8- &c&l0.5%%||&b&lSz  
  24. KrejzolekPRO odpowiedź w dodanie losowego dropu został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie zadziała
    on break sponge: cancel event set event-block to air set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop diamonds at event-block  
  25. KrejzolekPRO odpowiedź w Sprawdzanie wiadomości został oznaczony jako odpowiedź   
    if message contains "dasdsa":  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...