CoFFeIN04
-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Odpowiedzi społeczności
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z zmienna został oznaczony jako odpowiedź
chyba sredni pomysl
znalazłem w internecie coś takiego, przetestuj i dostosuj pod swój kod
command /testkdr <number> <number>: trigger: set {_kdr} to (rounded down (arg-1*100)/arg-2)/100 message "%{_kdr}%" command /testkdr2 <number> <number>: trigger: set {_kdr::*} to split "%arg-1/arg-2%" by "." set {_kdr} to "%{_kdr::1}%.%first 2 characters of {_kdr::2}%" parsed as num #You can remove the parsed as num if you want. message "%{_kdr}%"
-
CoFFeIN04 odpowiedź w problem z funkcja został oznaczony jako odpowiedź
a próbowałeś dać nazwę tego przedmiotu w nawiasy?
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Jak sprawdzić czy gracz jest 3 kratki od bloku na który się patrzy? został oznaczony jako odpowiedź
distance between player and target block <= 3 blocks
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z itemami został oznaczony jako odpowiedź
próbowałeś instalować na czysto skript?
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Zamykanie GUI wielu gracz został oznaczony jako odpowiedź
zapętl wszystkich graczy i sprawdzaj czy mają otwarte eq z taka nazwa
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Zmiana wiadomości essentials typu tpa, msg został oznaczony jako odpowiedź
A z paragrafem? np. §4
-
CoFFeIN04 odpowiedź w stary skrypt do poprawnienia/zaktualizowania został oznaczony jako odpowiedź
U mnie działa ten kod:
options: item1: 2 of diamond item2: 15 of iron ingot item3: 10 of grass block item4: 32 of dirt item5: 8 of gold ingot item6: 16 of gold ingot item7: 3 of diamond item8: 4 of diamond item9: 2 of golden apple item10: 30 of apple item11: 5 of obsidian item12: 10 of glowstone item13: enchanted golden apple item14: diamond pickaxe of efficiency 3 item15: diamond sword of unbreaking 3 on load: delete {drop::*} add {@item1} to {drop::*} add {@item2} to {drop::*} add {@item3} to {drop::*} add {@item4} to {drop::*} add {@item5} to {drop::*} add {@item6} to {drop::*} add {@item7} to {drop::*} add {@item8} to {drop::*} add {@item9} to {drop::*} add {@item10} to {drop::*} add {@item11} to {drop::*} add {@item12} to {drop::*} add {@item13} to {drop::*} add {@item14} to {drop::*} add {@item15} to {drop::*} on mine of stone: chance of 0.05%: drop 1 chest named "&aSkrzynka" with lore "&6Jest ciężka i chyba coś jest w środku." on place of chest: name of player's tool is "&aSkrzynka" cancel event set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool drop a random item out of {drop::*} send "&cW skrzynce coś było!"
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Blokada wypadania cobbla ze stone został oznaczony jako odpowiedź
on item spawning of cobblestone: cancel event próbowałeś tego?
no cóż, trzeba iść do przodu a nie stać w miejscu, korzystanie ze starej wersji to najgorsze co możesz zrobić
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Jak sprawdzić ilość graczy na danym świecie został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj:
if amount of all players in world("poczekalnia") is 6:
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Multiversecore nie ładuje światów został oznaczony jako odpowiedź
Nie trzeba było ich przypadkiem zaimportować? https://shockbyte.com/billing/knowledgebase/147/How-to-Import-a-World-Using-Multiverse-Core.html
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd z ustawieniem efektu został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj
chest inventory named "tu nazwa" with 3 rows
-
CoFFeIN04 odpowiedź w napisze mi ktoś skript został oznaczony jako odpowiedź
Da się,
command /bloczki [<material>]: trigger: if arg isn't set: send "&cMusisz wpisać, jaki blok chcesz zakupić!" stop if arg is not block: send "&cTaki blok nie istnieje!" stop if player's balance < 1: send "&cPotrzebujesz 1$ aby zakupić blok!" stop if arg is diamond block or bedrock: send "&cNie mozesz wziac tego bloku!" stop give 1 of arg to player remove 1 from player's balance -
CoFFeIN04 odpowiedź w nie wiem czemu ale nie dodaje pieniędzy został oznaczony jako odpowiedź
usuń zamienianie liczby w tekst 😜
set {_liczba} to random integer between 100 and 200
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Jak przypisać item do jednego gracza? został oznaczony jako odpowiedź
Z eventem on pickup możesz sprawdzać lore czy jest do kogoś przypisana
-
CoFFeIN04 odpowiedź w [przerubka skrypty] skrypt n zgloś został oznaczony jako odpowiedź
command /zglos [<text>]: trigger: if arg is set: send "&cWyslano!" send "&6&l%player%: %coloured arg%" to all players where [input has permission "admin.sharpe"] log "&6&l%player%: %arg%" to "logs/zglos.txt" stop send "Moze napisz wiadomosc? :D"
oraz mały przekaz do ciebie
-
CoFFeIN04 odpowiedź w [jak zmienić Menu] kto to wie jest prosem został oznaczony jako odpowiedź
format slot 13 of player with skull of ("globe" parsed as offlineplayer) to close then run [execute console command "give %player% diamond"] Zapraszam do poradnika z robienia GUI jednym z lepszych sposobów:
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Ban hammer został oznaczony jako odpowiedź
No rzeczywiście, zapomniałem, poprawione:
on rightclick on player: type of player's tool = stick name of player's tool = "&c&lBan hammer" ban clicked player due to "powod" #lub jak bardzo chcesz to wywolywanie komendy to prosze: #execute console command "ban %clicked player%"
-
CoFFeIN04 odpowiedź w skrypt na sprawdzenie monet został oznaczony jako odpowiedź
@hbrt a w którym miejscu w tym evencie pojawia się jakiś gracz?
command /wymien: trigger: if points of player >= 100: remove 100 from points of player if player can hold 1 of diamond: add 1 of diamond to player else: drop 1 of diamond at player's location send "&cPomyslnie wymieniono 100 punktow na diament!" stop send "&cNie masz tyle punktow!" proszę, komenda /wymień
Jeśli natomiast chcesz zrobić, żeby działo się to automatycznie, to proszę taki kod:
on points change: if points of player >= 100: remove 100 from points of player if player can hold 1 of diamond: add 1 of diamond to player else: drop 1 of diamond at player's location send "&cPomyslnie wymieniono 100 punktow na diament!" -
CoFFeIN04 odpowiedź w [Voucher] Nietypowy skrypt, nie dla początkujących. został oznaczony jako odpowiedź
to pokaż te błędy?
command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" ewentualnie spróbuj ten kod
-
CoFFeIN04 odpowiedź w [Voucher] Nietypowy skrypt, nie dla początkujących. został oznaczony jako odpowiedź
to pokaż te błędy?
command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" ewentualnie spróbuj ten kod
-
CoFFeIN04 odpowiedź w komenda target do sprzedania kurczaka został oznaczony jako odpowiedź
command /kurczak: trigger: if player has permission "trade.kurczak": set {_p} to target player if {_p} is not set: send "Na nikogo nie patrzysz" stop if {_p}'s balance < 20: send "Gracz nie ma tyle pieniedzy" stop remove 20 from {_p}'s balance add cooked chicken to {_p} proszę
