-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Skrypt/plugin na TPS w Gui. został oznaczony jako odpowiedź
function getFormatTps():string: set {_tps::*} to tps set {_tps} to "&a%{_tps::1}%" if {_tps::1} > 19 else "&c%{_tps::1}% serwer ma przeciazenie" command /tps [<text>]: trigger: set {_chest} to chest inventory with 1 rows named "&eTPS" set slot 4 of {_chest} to light green wool named "&6TPS" with lore "&7Tps: %getFormatTps()%" open {_chest} to player while name of event-inventory is "&eTPS": set slot 4 of {_chest} to light green wool named "&6TPS" with lore "&7Tps: %getFormatTps()%" wait second co do , to musisz zmienic w ustawieniach skripta
-
xAxee odpowiedź w Prosba o napisanie skrypt do blokowania komend został oznaczony jako odpowiedź
options: commands: "msg" or "r" or "spawn" on command: if command is {@commands}: stop cancel event send "&cNie ma takiej komendy"
-
xAxee odpowiedź w Blokada wejscia. został oznaczony jako odpowiedź
on enter: if "%region%" is "kopalniavip": cancel event send "&6&lS&e&lA &8» &cZakup &5VIP &cjeżeli chcesz tu wejść!" to player zobacz tak, ogólnie ten event sie czesto wysypuje jak takiego regionu nie ma więc lepiej później sprawdzać
-
xAxee odpowiedź w Chciałbym usunąć pewną liczbę wytrzymałości z itemu, ale nie działa został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick: if target block is not chipped anvil: stop if player's tool's name is not "&eMłoteczek &a&lKowadłoNaprawiacz3000": stop set target block to air damage player's tool by 20
-
xAxee odpowiedź w [Przeróbka skryptów] 3 skrypty został oznaczony jako odpowiedź
kompas
on join: set slot 4 of player to compass named "&f&lWYBIERZ TRYB" on right click with a compass: if name of player's tool is "&f&lWYBIERZ TRYB": execute player command "/menu" spawn
command /setspawn: permission: * permission message: "&c&l✘ nie masz op" trigger: set {spawn::location} to location of player send "&cPoprawnie ustawiles spawn" on join: teleport player to {spawn::location} login
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na czas gry został oznaczony jako odpowiedź
czas jest pobierany z statystyk wiec jest dobry
on placeholderapi placeholder request for prefix "player": if identifier is "time": set {_text} to "%player's time played%" replace all " days" and " day" with "d" in {_text} replace all " hours" and " hour" with "h" in {_text} replace all " minutes" and " minute" with "m" in {_text} replace all " seconds" and " second" with "s" in {_text} replace all " and" with ", " in {_text} set result to "%{_text}%" 8.25h to nie 8h i 25min i raczej nie bede tego zmieniac bo za duzo roboty.
-
xAxee odpowiedź w [POSZUKUJE] skript na kupowanie rzeczy na tabliczce został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on sign: line 1 is "[shop]" line 2 is "diamond" if player's balance >= 100: remove 100 from player's balance add diamond to player send "kupiles diaxa" stop send "&7Nie masz tyle kasy" tabliczka powinna wygladac tak:
[shop]
diamond
-
xAxee odpowiedź w Napisałbym mi ktoś skrypt na to że gdy ktoś wskoczy do voida to dostaje effect lewitacji na 10 sekund? został oznaczony jako odpowiedź
Czyli nie mozna tak sprawdzic efektu gracza, no to może coś takiego:
on damage: victim is a player damage cause is void cancel event if {levitation::%victim%} is not set: set {levitation::%victim%} to now remove 15 second from {levitation::%victim%} if time since {levitation::%victim%} >= 10 second: apply levitation to victim for 10 seconds set {levitation::%victim%} to now
-
xAxee odpowiedź w [przerubka skrypty] na lobby został oznaczony jako odpowiedź
command /lobby [<text>]: trigger: set {_l} to location of player set {_s} to 5 send "Nie ruszaj sie, teleportacja nastapi za 5 sekund" while {_s} > 0: if distance between {_l} and location of player > 0.1: send "Poruszyles sie!" stop remove 1 from {_s} wait second teleport player to location at -187, 64, 5 in world "world" send "&a&lZostałeś teleportowany do lobby"
-
xAxee odpowiedź w Jak sprawdzić czy arg 1 i arg 2 to gracze którzy są online? został oznaczony jako odpowiedź
niczym się nie różni po prostu jest kilka sposobów zapisu, możesz jeszcze pisać po typach argumentów np player-arg
Jeżeli pomogłem zostaw coś od siebie i zaznacz najlepszą odpowiedź ;D
-
xAxee odpowiedź w Jak sprawdzić czy arg 1 i arg 2 to gracze którzy są online? został oznaczony jako odpowiedź
jezeli typ argumentu to player to to musi byc gracz online
jeżeli typ argumentu to offlineplayer to możesz to sprawdzić warunkiem
if arg 1 is online: jeżeli typ argumentu to text to musisz parsowac go na offlineplayer i sprawdzic powyższym warunkiem
set {_p} to arg 1 parsed as offline player
-
xAxee odpowiedź w Automatyczne Eventy co 30 minut. został oznaczony jako odpowiedź
every minute: add 1 to {timer} if {timer} is 30: set {timer} to 0 size of all players >= 5 execute console command "event create %random integer between 11 and 20% 100 10"
-
xAxee odpowiedź w join message został oznaczony jako odpowiedź
set join message to "" w evencie on join
-
xAxee odpowiedź w Randomowe itemy po zniszczeniu pajęczyny został oznaczony jako odpowiedź
on break of cobweb: set {_i::*} to all items remove bedrock, obsidian and any spawn egg from {_i::*} set {_r} to random element out of items set {_max} to max stack size of (type of {_r}) set {_i} to random integer between 1 and {_max} send "Max stack size: %{_max}%" to player cancel drops set {_item} to {_i} of {_r} drop {_item} at event-block show small smoke at event-block
-
xAxee odpowiedź w Randomowe itemy po zniszczeniu pajęczyny został oznaczony jako odpowiedź
on break of cobweb: set {_i::*} to all items remove bedrock, obsidian and any spawn egg from {_i::*} set {_r} to random element out of items set {_max} to max stack size of (type of {_r}) set {_i} to random integer between 1 and {_max} send "Max stack size: %{_max}%" to player cancel drops set {_item} to {_i} of {_r} drop {_item} at event-block show small smoke at event-block
-
xAxee odpowiedź w Poprawa skryptu na dzwieki został oznaczony jako odpowiedź
Tylko zmień na dobrą ścieżke
-
xAxee odpowiedź w Komenda /jedzenie i /give został oznaczony jako odpowiedź
command /jedzenie [<text>]: trigger: add 32 of bread to all players send "&7Caly serwer otrzymal jedzenie" to all players
-
xAxee odpowiedź w Luckperms Group w Skript został oznaczony jako odpowiedź
command /mojaranga [<text>]: trigger: loop ("admin", "moderator" and "vip"): #itd... wszystkie rangi od najwieszych do najmniejszych if player has permission loop-value: send "&7Twoja ranga to: &a%loop-value%" stop
-
xAxee odpowiedź w nie wypadanie itemow został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: clear drops
-
xAxee odpowiedź w Jak wysłać zmienną? został oznaczony jako odpowiedź
w %%
send "%{warny::%arg-1%}%"
