-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Jak zrobić taki crafting został oznaczony jako odpowiedź
Zobacz tak
command /craftingi [<text>]: trigger: set {c::%player%} to true open crafting table inventory to player set player's current inventory's slot 8 to wood #Ze slotami musisz pokombinowac xd on inventory click: if {c::%player%} is true: cancel event on inventory close: if {c::%player%} is true: loop 9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to air set {c::%player%} to false
-
xAxee odpowiedź w Skrzynia został oznaczony jako odpowiedź
command /skrzynia [<item type>]: trigger: if target block is chest or trapped chest: if arg 1 is set: set {_i} to arg set {_n} to amount of {_i} in player's inventory if {_n} > 0: remove ("%{_n}% %{_i}%" parsed as item) from player add ("%{_n}% %{_i}%" parsed as item) to inventory of target block send "&aGotowe" else: send "&cBlad! Nie masz wystarczajaco przedmiotow!" else: loop all items in player's inventory: if (inventory of target block) has loop-item: remove loop-item from player add loop-item to inventory of target block send "&aGotowe" else: send "&cBlok nie jest skrzynka!"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na zawsze dzień i słoneczną pogodę. został oznaczony jako odpowiedź
at 15:00: set time to 08:00
-
xAxee odpowiedź w Dane osobowe został oznaczony jako odpowiedź
on first join: set {_l} to location at (100, 100, 100) teleport player to {_l} send "&7Jak masz na imie i nazwisko?" send "&a/dane <imie> <nazwisko> <wiek>" command /dane [<text>] [<text>] [<number>]: trigger: if {dane::imie::%player%} is not set: if arg 3 is set: set {dane::imie::%player%} to arg 1 set {dane::nazwisko::%player%} to arg 2 set {dane::wiek::%player%} to arg 3 send "&7Pomyslnie sie zarejestrowano!" set yaml value "Dane.%player%.Imie" from file "Dane.yml" to arg 1 set yaml value "Dane.%player%.Nazwisko" from file "Dane.yml" to arg 2 set yaml value "Dane.%player%.Wiek" from file "Dane.yml" to arg 3 else: send "&cBLAD!: &7Poprawne uzycie: &4/dane <imie> <nazwisko> <wiek>" else: send "&cBLAD!: &7Jestes juz zarejestrowany!"
-
xAxee odpowiedź w Skript został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {W} is true: if player has permission "*": stop else: loop all players set action bar of loop-player to "&7Gracz &c%player% &7Wszedl na serwer!" command /wiadjoin [<text>]: permission: wiadjoin trigger: if {W} is true: set {W} to false send "&6WYLACZONO!" else: set {W} to true send "&6WLACZONO!"
-
xAxee odpowiedź w Pokazywanie procentów w wiadomości został oznaczony jako odpowiedź
musisz dawac 2x% czyli zamień wszystkie % na %%
-
xAxee odpowiedź w Potrzebny mi skrypt został oznaczony jako odpowiedź
every 10 minute: if (amount of all players) is 0: broadcast "[SERVER] &6LOL"
-
xAxee odpowiedź w przypisanie gracza został oznaczony jako odpowiedź
on place stone: set {blok::%location of event-block%} to player
-
xAxee odpowiedź w Problem z title został oznaczony jako odpowiedź
command /alert [<text>]: permission: admin.alert permission message:"Nie masz odpowiednich permisji do alertowania serwera!" trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "title" with subtitle "subtitle" for 10 seconds if arg 1 is not set: send "&6&l[MC&2&lHC] &7Uzycie: &4/alert <tresc>" to player
-
xAxee odpowiedź w Sklep z kategoriami został oznaczony jako odpowiedź
Dobra. Powinno wszystko działać no przynajmniej mi działa xd (Przez 30min nie mogłem sobie poradzić z jednym banalnym błędem po prostu nie dałem uncolored ale już wszystko działa :D)
Konfiguracje myślę że ogarniesz Pierw dodajesz kategorie do listy "Kategorie" dałem tam wszystkie które wymieniłeś
Kategorie: - 'Budowlane' - 'Narzedzia' - 'Jedzenie' - 'Farma' - 'Mineraly' - 'Spawnery' - 'Drop z mobow' - 'Alchemia' - 'Enchanty' - 'Hodowca' Potem w Gui/Kategorie ustawiasz ich item / nazwę / lore NP:
Gui: Kategorie: Budowlane: item: grass name: "&6Budowlane" lore: "&cKliknij aby przegladac" Potem ustawiasz itemy w danej kategori:
Sklep: Itemy: Budowlane: - grass - glass Na koniec ustawiasz nazwę w sklepie / cenę kupna / cenę sprzedaży (jeżeli sprzedaży nie będzie to nie pokaże się w gui i nie będzie można sprzedać)
Itemy: Ceny: Budowlane: grass: name: "&6Blok Trawy" buy: 2 sell: 1 glass: name: "&6Szklo" buy: 2 sell: 1 Razem jedna kategoria z dwoma itemami powinna wyglądać tak:
Kategorie: - 'Budowlane' Gui: Kategorie: Budowlane: item: grass name: "&6Budowlane" lore: "&cKliknij aby przegladac" Sklep: Itemy: Budowlane: - grass - glass Ceny: Budowlane: grass: name: "&6Blok Trawy" buy: 2 sell: 1 glass: name: "&6Szklo" buy: 2 sell: 1 Przy mob spawnerze musisz pisać monster spawner bo nie wyłapie Zrobiłem jak chciałeś do każdej kategori po 1( no zrobiłem po 2) itemy ceny dałem losowe
Skrypt:
Konfiguracja (daj do pliku config.yml)
I zrobiłem jeszcze komendę /id <id> która wypisze ci nazwę itemu w skrypcie np /id 383:92 wypisze ci cow spawn egg itp
Oznaczenie: @BrixNW
-
xAxee odpowiedź w pomoze ktos? został oznaczony jako odpowiedź
on place: if player's tool is emerald ore named "&bMetin &3&lWalki": if {hp::%location of event-block%} is not set: set {hp::%location of event-block%} to 100 on mine: if event-block is emerald ore: if {hp::%location of event-block%} is set: remove 1 from {hp::%location of event-block%} if {hp::%location of event-block%} > 0: send "&bMetin &3Walki &f- &2Zycie ( %{hp::%location of event-block%}% )" cancel event if {hp::%location of event-block%} <= 0: send "rozwaliles metina" drop (diamond and emerald and coal) at event-block wait 10 second set {hp::%location of event-block%} to 100 set event-block to emerald ore że po zabraniu tych 100 hp?
-
xAxee odpowiedź w Jak zablokować komuś możliwość zdjęcia hełmu, i czy da się wyłączyć correct usage? został oznaczony jako odpowiedź
1.
sharpsk on armor unequip: if event-item is diamond helmet: cancel event send "&6Nie mozesz tego zdjac!" wymagane SkarpSk lub TuSke (chyba ale lepiej pobierz to i to) i na gm się buguje
2. jako argument dajesz np [<text>]
command /xd [<text>]: trigger: send arg 1
-
xAxee odpowiedź w Alert został oznaczony jako odpowiedź
zapomnialem o permisji sorka xd juz:
options: nazwa: heja lore: heja permisja: alert.strzal on damage of player: if attacker is player: if name of attacker's tool contains "{@nazwa}": if lore of attacker's tool contains "{@lore}": loop all players: if loop-player has permission "{@permisja}": send "&6%attacker% &cBije %victim% &c-> &7%attacker's tool%" to loop-player
-
xAxee odpowiedź w przypisanie gracza do bloku został oznaczony jako odpowiedź
options: title-glo-przypisano: &6Przypisano! title-sub-przypisano: &cPrzypisano &6%event-block% &cdo ciebie! title-glo-odpisano: &6Odpisano! title-sub-odpisano: &cOdpisano &6%event-block% &cod ciebie! on place: set {blok::g::%location of event-block%} to player set {blok::h::%location of event-block%} to 10 send player title "{@title-glo-przypisano}" with subtitle "{@title-sub-przypisano}" for 2 seconds on break: if {blok::g::%location of event-block%} is player: clear {blok::g::%location of event-block%} and {blok::h::%location of event-block%} send player title "{@title-glo-odpisano}" with subtitle "{@title-sub-odpisano}" for 2 seconds
-
xAxee odpowiedź w Pozwolenie na broń został oznaczony jako odpowiedź
command /kupbron [<text>]: trigger: if {pozwolenie::%player%} is true: if player's balance >= 2500: remove 2500 from player's balance add potato named "&6Bron" to player else: send "&6Nie posiadasz kasy!" else: send "&6Nie masz pozwolenia! /pozwolenie" command /pozwolenie [<text>]: trigger: if {pozwolenie::%player%} is false: if player's balance >= 1000: remove 1000 from player's balance chance of 40%: send "&6Zdales otrzymales pozwolenie!" set {pozwolenie::%player%} to true else: send "&6OBLALES!" else: send "&6Nie posiadasz kasy!" else: send "&6Zdales juz kiedys!"
-
xAxee odpowiedź w If player has.. został oznaczony jako odpowiedź
options: item: iron horse armor min: 1 if amount of {@item} in player's inventory > {@min}: #1111 odpowiedzi
-
xAxee odpowiedź w Zamiana np. 9x emerald w bloki został oznaczony jako odpowiedź
Kiedys zaaktualizowalem tamten kod wiec tam sa wszystkie bloki i ta czerwona welna na kompie jeszcze mam inna wersje.
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na losowa teleportacje miedzy wyznaczonymi lokacjami został oznaczony jako odpowiedź
command /ustawArene [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {areny::%arg 1%} to location of player command /dolacz [<text>]: trigger: set {_l} to random element out of {areny::*} teleport player to {_l} send "&6Dolaczono do areny"
-
xAxee odpowiedź w If clicked type is right mouse button został oznaczony jako odpowiedź
Zobacz:
if "%clicked type%" is "RIGHT": dodatki to CHYBA Umbaska (Już poprawiam...)
(Może zadziała)
-
xAxee odpowiedź w Skript-blad został oznaczony jako odpowiedź
to nie są błędy tylko "upomnienia / warny" chodzi o to abyś zamienił w kodzie wszystkie id itemów na ich nazwę (280 na Stick)
-
xAxee odpowiedź w Czy jest w tym jakaś różnica ? został oznaczony jako odpowiedź
Najlepiej chyba zrobić tak :
every 5 seconds: loop all players: if level of protection of the loop-player's boots is between 10 and 20: remove speed from loop-player apply speed 1 to loop-player for 5 seconds
-
xAxee odpowiedź w Zamiana bloku przez kliknięcie na niego został oznaczony jako odpowiedź
options: item: gray dye named "NAZWA" odleglosc: 5 bloki: stone or cobblestone blok: lapis ore on rightclick with gray dye: if player's tool is {@item}: remove 1 {@item} from player loop all blocks in radius {@odleglosc} around player: if loop-block is {@bloki}: set loop-block to {@blok}
