-
Ilość zawartości
999 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
-
Shooterowy odpowiedź w Ostrze Pioruna został oznaczony jako odpowiedź
On rightclick:
if player is holding gold sword named "Ostrze":
if lore of player's tool is "lore":
if difference between {ostrze::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds:
send "&cPioruna mozesz uzywac co 3 sekundy"
stop
set {ostrze::%player%::lastuse} to now
strike lightning at targeted block
@down, tak.
-
Shooterowy odpowiedź w Jak odczytać wartość opisu przedmiotu? został oznaczony jako odpowiedź
set {_lore::*} to lore of player's tool split at "||"set {_dmg} to {_lore::4} -
Shooterowy odpowiedź w skrypt na obsydianarke został oznaczony jako odpowiedź
on load: register new shaped recipe for mossy cobblestone named "&8Generator obsydianu" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, emerald block, obsidian, obsidian, obsidian, obsidianon place: if player is holding mossy cobblestone named "&8Generator obsydianu": set {generator::%location of event-block%} to 1on mine: if event-block is mossy cobblestone: if {generator::%location of event-block%} is set: cancel event if player isn't holding golden pickaxe: if {generator::%location of event-block%::usun} is set: set {generator::%location of event-block%::usun} to 0 set event-block to air if player can hold 3 obsidian: add 3 obsidian to player else: drop 3 obsidian at event-block wait 10 ticks set event-block to mossy cobblestone else: if {generator::%location of event-block%::usun} is not set: set {generator::%location of event-block%::usun} to 0 add 1 to {generator::%location of event-block%::usun} if {generator::%location of event-block%::usun} is 3: clear {generator::%location of event-block%} clear {generator::%location of event-block%::usun} set event-block to airAby usunąć generator musimy 3 razy pod rząd zniszczyć go złotym kilofem.
-
Shooterowy odpowiedź w Usuwanie itemów został oznaczony jako odpowiedź
delete [all] dropped items in [world] "world"w [] wyrazy nie wymagane.
-
Shooterowy odpowiedź w brak dmg os spadnięcia został oznaczony jako odpowiedź
on damage: if victim is a player: if damage cause is fall: if victim is in world "world": cancel event -
Shooterowy odpowiedź w Podwójny cudzysłów jak zmienić został oznaczony jako odpowiedź
uprawnienia nie muszą być w ""
Jeśli tak bardzo chcesz aby byl cudzysłow w tekscie to musisz go podwoić
command /odblokuj: trigger: if player has permission "odblokuj.drop": execute console command "pex user %player% add ""drop.coal""" execute console command "pex user %player% add ""drop.zelazo""" execute console command "pex user %player% add ""drop.zloto""" execute console command "pex user %player% add ""drop.diamenty""" execute console command "pex user %player% add ""drop.emeraldy""" send "&a*&7Wszystkie dropy zostaly odblokowane!" -
Shooterowy odpowiedź w zmienianie wiadomosci! pls pomozcie został oznaczony jako odpowiedź
on death of player:
set death message to "'
-
Shooterowy odpowiedź w Różnica między zmiennymi został oznaczony jako odpowiedź
set {_roznica} to {zmienna1}-{zmienna2}
-
Shooterowy odpowiedź w AFK został oznaczony jako odpowiedź
command /afk: trigger: if {afk::%player%} is not set: broadcast "&6%player% &ajest teraz AFK." set {afk::%player%} to location at (player's x-coordinate, player's y-coordinate, player's z-coordinate) in player's world while {afk::%player%} is location at (player's x-coordinate, player's y-coordinate, player's z-coordinate) in player's world: wait a second execute player command "afk" else: clear {afk::%player%} broadcast "&6%player% &anie jest juz AFK." -
Shooterowy odpowiedź w Zablokowanie komend został oznaczony jako odpowiedź
on command: if command is "?": if {zmienna.%player%} is false: cancel event -
Shooterowy odpowiedź w Zombie z tylu gracza. został oznaczony jako odpowiedź
spawn zombie [x meters] behind player[] - opcjonalne
-
Shooterowy odpowiedź w Excalibur ! został oznaczony jako odpowiedź
CLICK:
SKAN:
Nie wiem czy dobrze działa.
Komendą /excalibur bierzesz miecz.
Możesz połączyć ze skryptem
np.
on rightclick on sign: if line 2 of event-block is "[Excalibur]": if line 3 of event-block is "GIVE": execute player command "excalibur" -
Shooterowy odpowiedź w On spawn of an ender dragon został oznaczony jako odpowiedź
on spawn: if event-entity is an enderdragon: lub
on spawn: if event-entity is an ender dragon: -
Shooterowy odpowiedź w Klatka heatera został oznaczony jako odpowiedź
command /gracze: trigger: wait 3 ticks set {_pages} to rounded up number of all players/9 open chest with {_pages} rows named "&5Gracze online" to player set {_slot} to 0 loop number of all players times: loop all players: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&2%loop-player%" with lore "&6Health: &c%loop-player's health%||&6Level: &c%loop-player's level%||&6World: &c%loop-player's world%" to close then run "klatka %loop-player%" add 1 to {_slot} if {_slot} is number of all players: stop command /klatka [<player>]: trigger: teleport player-arg to {klatka::spawn} send "&7Zostales teleportowany do klatki." to player-argcommand /setklatka: trigger: set {klatka::spawn} to location of player send "&7Ustawiles lokalizacje spawnu klatki." -
Shooterowy odpowiedź w Stawianie itemow został oznaczony jako odpowiedź
command /wis: trigger: spawn an endercrystal at location at (300, 70, -200) in player's world -
Shooterowy odpowiedź w Tabliczka zmieniajaca range, tylko raz. został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on sign: if line 2 of event-block is "&1[Drwal]": if player has permission "praca.drwal": execute console command "pex user %player% group set Drwal" if line 2 of event-block is "&1[Krawiec]": if player has permission "praca.krawiec": execute console command "pex user %player% group set Krawiec" if line 2 of event-block is "&1[Gornik]": if player has permission "praca.gornik": execute console command "pex user %player% group set Gornik" if line 2 of event-block is "&1[Lowca]": if player has permission "praca.lowca": execute console command "pex user %player% group set Lowca" -
Shooterowy odpowiedź w "Inna" śmierć został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: set victim's health to 0.5 remove slowness from player apply slowness 999 to victim for 20 seconds set {regen::%victim%} to true loop 19 times: wait 1 second set victim's health to victim's health+0.5 push victim upwards at speed 20 wait 0.5 second teleport victim to {spawn} clear {regen::%victim%}on heal: if {regen::%player%} is true: cancel eventon damage of player: if {regen::%victim%} is true: cancel eventon jump: if {regen::%player%} is true: cancel event -
Shooterowy odpowiedź w Dodawanie eq został oznaczony jako odpowiedź
1.
command /dostane: trigger: equip player with all diamond armor of protection 13.
Działa tylko do 54 graczy, można ulepszyć, ale nie mam czasu.
command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "&2Menu" to player format slot 0 of player with compass named "&6Teleport" to close then run "spawntp %player%" format slot 1 of player with player's skull named "&2Gracze" to close then run "players %player%"command /spawntp <player>: trigger: teleport player-arg to {klatka::spawn} send "&aZostales teleportowany!" to player-argcommand /players <player>: trigger: wait 3 ticks set {_pages} to rounded up number of all players/9 open chest with {_pages} rows named "&5Gracze online" to player-arg set {_slot} to 0 loop number of all players times: loop all players: format slot {_slot} of player-arg with loop-player's skull named "&2%loop-player%" with lore "&6Health: &c%loop-player's health%||&6Level: &c%loop-player's level%||&6World: &c%loop-player's world%||&6Position:||&6X: &c%rounded down loop-player's x-coordinate%||&6Y: &c%loop-player's y-coordinate%||&6Z: &c%rounded down loop-player's z-coordinate%" to be unstealable add 1 to {_slot} if {_slot} is number of all players: stop 4.
variables: {ogloszenie::%player%} = falsecommand /ogloszenie: trigger: open chest with 1 rows named "&4Ogloszenie" to player format slot 0 of player with paper named "&4Ogloszenie" to close then run "write %player%"command /write [<player>]: trigger: set {ogloszenie::%player-arg%} to true send "&aTeraz napisz na chacie ogloszenie!" to player-argon chat: if {ogloszenie::%player%} is true: cancel event loop all players: remove bossbar from loop-player display "%coloured message%" on bossbar with 100 percent by 5 seconds for loop-player set {ogloszenie::%player%} to false -
Shooterowy odpowiedź w Skracanie komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /ranga [] []:
trigger:
if sender is console:
execute console command "pex user %arg 1% group set %arg 2%"
else:
execute player command "pex user %arg 1% group set %arg 2%"
-
Shooterowy odpowiedź w Skrzynka komend został oznaczony jako odpowiedź
Gracz dostaje skrzynke za każdym razem jak wejdzie na serwer:
On join: if player has chest named "&3&lWyszukaj Mape": stop else: add chest named "&3&lWyszukaj Mape" to playeron rightclick: if player's tool is chest named "&3&lWyszukaj Mape": cancel event remove chest named "&3&lWyszukaj Mape" from player execute player command "1vs1 join Kopalnia" wait a tick execute player command "1vs1 leave" wait a tick execute player command "1vs1 join Sniezka"Gracz dostaje skrzynke przy pierwszym wejsciu na serwer:
On first join: add chest named "&3&lWyszukaj Mape" to playeron rightclick: if player's tool is chest named "&3&lWyszukaj Mape": cancel event remove chest named "&3&lWyszukaj Mape" from player execute player command "1vs1 join Kopalnia" wait a tick execute player command "1vs1 leave" wait a tick execute player command "1vs1 join Sniezka" -
Shooterowy odpowiedź w paczka serwerowa- ma ktoś? został oznaczony jako odpowiedź
Download: CLICK
Skan: CLICK
-
Shooterowy odpowiedź w Komenda która wpisuje komęde ( MyCommand ) został oznaczony jako odpowiedź
Command /lista:
trigger:
execute player command "motd"
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
