Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi społeczności

  1. Shooterowy odpowiedź w czas został oznaczony jako odpowiedź   
    command /test [<text>]: trigger: set {_now} to now set {_czas} to "%arg 1% days" parsed as timespan add {_czas} to {_now}  
  2. Shooterowy odpowiedź w wiadomosc na chacie za wykopanie rudy diaxu został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of diamond ore: send "%player% wykopał rudę diamentu" to all ops  
  3. Shooterowy odpowiedź w Cooldown na rightclick został oznaczony jako odpowiedź   
    dodaj
    set {sugar::%player%} to now po ifie
     
  4. Shooterowy odpowiedź w Jak wykryc enchant? został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's tool is enchanted with silk touch:  
  5. Shooterowy odpowiedź w regiony został oznaczony jako odpowiedź   
    owner of region at location of player is not set  
  6. Shooterowy odpowiedź w Skrypt sprawdzajacy został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {stone::%player%} = 0 on mine of stone: if {stone::%player%} is less than 500: add 1 to {stone::%player%} if {stone::%player} is 500: send "Wykopałeś 500 kamienia. W nagrodę otrzymujesz diamentowy kilof" add diamond pickaxe  
  7. Shooterowy odpowiedź w Skript na portale / Nie trzymanie zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    Masz literówki w skrypcie.
     
    Linijka 4 i 31
    if {portl.end} is 1:  
    powinno być {portal.end}
  8. Shooterowy odpowiedź w on place [...] named nie dziala został oznaczony jako odpowiedź   
    if name of player's tool is "&aSkrzynka Szczescia":
  9. Shooterowy odpowiedź w Menu został oznaczony jako odpowiedź   
    dodaj warunek
    if event-inventory is not player's inventory: przed sprawdzaniem klikniętego slota.
     
     
     
  10. Shooterowy odpowiedź w Nie dziala enchantowanie w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    enchant player's tool with unbreaking 4
  11. Shooterowy odpowiedź w Problem z eventami został oznaczony jako odpowiedź   
    dodam tylko, że w evencie on death przy sprawdzaniu czy victim/attacker to gracz zamiast "player" musi być "a player"
  12. Shooterowy odpowiedź w Nie działające GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sklep: trigger: set {_inv} to chest inventory with 3 rows named "&7&lSklep" set slot 11 of {_inv} to light green glass named "&2&lKupno" with lore "&7Możesz tu kupić przedmioty!" set slot 15 of {_inv} to red glass named "&c&lSprzedaż" with lore "&7Możesz tu sprzedać przedmioty!" open {_inv} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&7&lSklep": cancel event if event-inventory is not player's inventory: if clicked slot is 11: send "Kupno" else if clicked slot is 15: send "Sprzedaż"  
  13. Shooterowy odpowiedź w pobieranie ilości doświadczenia został oznaczony jako odpowiedź   
    command /xp: trigger: send "Twój poziom: %player's level%" set {_xp1} to calcExperience("%player's level%" parsed as integer) set {_xp2} to calcExperience("%player's level+1%" parsed as integer) set {_xp} to {_xp2} - {_xp1} set {_xp} to rounded {_xp}*player's level progress add {_xp} to {_xp1} set {_xptonextlevel} to {_xp2} - {_xp1} send "Twoje punkty doświadczenia: %{_xp1}%" send "Punktów do następnego poziomu: %{_xptonextlevel}%"  
  14. Shooterowy odpowiedź w Sprawdzenie lokalizacji danego bloku został oznaczony jako odpowiedź   
    daj send "%event-location%" i zobacz jakie koordynaty wyświetla
  15. Shooterowy odpowiedź w POMOC został oznaczony jako odpowiedź   
    e
    every 1 minute: loop all players: add 1 to {poziom.%loop-player%}  
  16. Shooterowy odpowiedź w problem z random element / give został oznaczony jako odpowiedź   
    command /test1: trigger: add stone and dirt and log to {_itemy::*} set {_random} to random element out of {_itemy::*} send "%{_random}%" give 1 of {_random} to player  
  17. Shooterowy odpowiedź w If player gamemode is ... i usuwanie przedmiotów został oznaczony jako odpowiedź   
    on gamemode change: if player's gamemode is survival: loop items in player's inventory: if name of loop-item is "nazwa": remove loop-item from player's inventory  
  18. Shooterowy odpowiedź w Skript na NIEWYPADANIE danego itemu o danej nazwie po śmierci. został oznaczony jako odpowiedź   
    options: nazwa: "&d&lEpicka Sniezka" on gamemode change: if player's gamemode is spectator: loop items in player's inventory: if name of loop-item is {@nazwa}: add loop-item to {items::%player%::*} else if player's gamemode is survival: add {items::%player%::*} to player clear {items::%player%::*} Nie wiem czy zadziała, bo plugin, który czyści ekwipunek po śmierci może usunąć itemy zanim skrypt zapisze je do zmiennej.
  19. Shooterowy odpowiedź w Problem z dropem na %attacker% został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamień wyrażenia zadawania obrażeń
    damage {_Moby::*} by {ZRodzka2.%player%} na 
    make player damage {_Moby::*} by {ZRodzka2.%player%}  
  20. Shooterowy odpowiedź w Problem w skrypcie z punktami został oznaczony jako odpowiedź   
    on death: victim is a player attacker is a player add 100 to {punkty::%attacker%} remove 100 from {punkty::%victim%} send "&7>> &aGracz &4%attacker% &azabił gracza &4%victim% &a100 punktów" to all players  
  21. Shooterowy odpowiedź w warunek został oznaczony jako odpowiedź   
    if player doesn't have diamond:  
  22. Shooterowy odpowiedź w Problem ze skryptem został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of diamond ore: loop all players: if loop-player has permission "powiadomienia.admin": send formatted "<tooltip:&eKliknij tu aby się teleportować do zgłoszonego!><run command:/essentials:tp %loop-player% %player%>&e%player% &cznalazl &bdiamenty&c!" to loop-player  
  23. Shooterowy odpowiedź w Witam mam problem. został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamiast instanceof FishHook daj instanceof Arrow
  24. Shooterowy odpowiedź w Obrażenia od upadku został oznaczony jako odpowiedź   
    on stepping on a pressure plate: event-block is a golden pressure plate: if player is in world "world": wait 1 ticks push the player up at speed 1 wait 5 ticks push player forwards at speed 4 set {nofalldamage::%player%} to true on damage: if victim is a player: if damage cause is fall: if {nofalldamage::%victim%} is set: cancel event clear {nofalldamage::%victim%}  
  25. Shooterowy odpowiedź w Problem se skryptem na schowek został oznaczony jako odpowiedź   
    if player has enough space for {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple: give {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple to player else: drop {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple at player send "&8&l* &7Wypłaciłeś ze schowka &5&l%{schowek.%player%.koxy}% &7enchantowanych złotych jabłek." set {schowek.%player%.koxy} to 0  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...