Skocz do zawartości

Rejszpat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Odpowiedzi społeczności

  1. Rejszpat odpowiedź w Vixio - kod bota Discord, nie skryptu w .sk. został oznaczony jako odpowiedź   
    Bot jest stworzony "wewnętrznie" przez plugin (napisany w Javie).
    Można do tego dojść przez dependencies projektu
    dependencies { // Spigot API shadow group: 'org.spigotmc', name: 'spigot-api', version: project.property('apiversion') // JDA compile "net.dv8tion:JDA:4.1.0_88" // LavaPlayer compile 'com.sedmelluq:lavaplayer:1.3.50' compile 'club.minnced:opus-java-api:v1.0.1' // Skript API shadow group: 'ch.njol', name: 'skript', version: project.property('skriptapiversion') compile 'ch.qos.logback:logback-classic:1.2.3' compile 'com.vdurmont:emoji-java:3.3.0' compile group: 'org.json', name: 'json', version: '20180813' } Plugin używa JDA (biblioteka od Discorda) i LavaPlayera od muzyki
  2. Rejszpat odpowiedź w Czy istnieje plugin Skript na wersję 1.15.2? został oznaczony jako odpowiedź   
    Zrób kopie skryptów (jeśli jakieś masz) i usuń folder /plugins/Skript, następnie zrestartuj serwer.
  3. Rejszpat odpowiedź w zmienna mi nie działa został oznaczony jako odpowiedź   
  4. Rejszpat odpowiedź w Problem z yml został oznaczony jako odpowiedź   
    w linijce 426:
    npc-solo-shop brakuje na samym końcu zamknięcia
     
  5. Rejszpat odpowiedź w if arg 1 contains "-": - nie dzila został oznaczony jako odpowiedź   
    na uj wy kombinujecie
    command /wystaw [<integer>]: trigger: if arg 1 > 0: //tutaj jeśli jest poprawne else: send "&cNie mozna tak!" to player  
  6. Rejszpat odpowiedź w Jak dodac permisje i czy to dobrze jest został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine: if event-block is stone or cobblestone: if player has permission "kasa.gracz": chance of 2%: give random integer between 5 and 20 to player's balance set action bar of player to "&9&l» &7&lGratulacje. Znalazles troche kasy"  
  7. Rejszpat odpowiedź w Skrypt na /zglos został oznaczony jako odpowiedź   
  8. Rejszpat odpowiedź w Skript na bany/tempbany/mute/warn został oznaczony jako odpowiedź   
    albo SkQuery albo WildSkripta nie doinstalowałeś
  9. Rejszpat odpowiedź w Szukam skryptu na zwykłe bany został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: if {ban::ban::%player%} is not set: set {ban::ban::%player%} to false else if {ban::ban::%player%} is false: stop else if {ban::ban::%player%} is true: send "--------------------------Ban--------------------------" send " " send " Czas: na zawsze" send " " send " Przez: %{ban::hammer::%player%}%" send " " send " Powód: %{ban::powod::%player%}%" send " " send "-------------------------------------------------------" command /permban [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "ban": kick arg 1 due to "zostałeś zbanowany permanentnie z tego serwera iźi hace" set {ban::ban::%arg 1%} to true set {ban::powod::%arg 1%} to "%arg 2%" set {ban::hammer::%arg 1%} to "%player%" else: send "nie"  
  10. Rejszpat odpowiedź w SkQuery 1.8.8 został oznaczony jako odpowiedź   
    https://www.spigotmc.org/resources/unofficial-skquery-fork-1-6-1-12.36631/
  11. Rejszpat odpowiedź w Brak particle przy efekcie został oznaczony jako odpowiedź   
    apply invisibility of tier 10 without any particles to player for 9999999 seconds albo
    apply invisibility without any particles of tier 10 to player for 9999999 seconds trzeba Umbaske.
  12. Rejszpat odpowiedź w Jak sprawdzić czy 2 bloki nad graczem znajduję się armor stand? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /x: trigger: set {_x} to location of player set {_x} to location of block above block above {_x} loop all entities in radius 1 around {_x}: if loop-entity is an armor stand: //dalsza cześć  
  13. Rejszpat odpowiedź w Dlaczego skrypt nie dodaje graczy do zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    Zbędnie zapętlasz  
    on join: loop all players: if ip of loop-player is ip of player: if loop-player is not player: kick loop-player due to "" #możliwe, że nie loop-player tylko player, bo nie wiem kogo chcesz wyrzucić.#  
  14. Rejszpat odpowiedź w Zawieszanie się gry z niewiadomych przyczyn został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra chodź na PW, żeby nie było że posty nabijam  
  15. Rejszpat odpowiedź w Cooldown na komende został oznaczony jako odpowiedź   
    Właśnie z tym ile zostało użycia musiałbym pokombinować, jeśli dzisiaj się uda to podam.
    Co do resetowania cooldownu:
    command /reset: permission: perm.perm trigger: delete {cooldown::*}  
  16. Rejszpat odpowiedź w skrypt na cuboidy został oznaczony jako odpowiedź   
    PreciousStones albo ProtectionStones
    Sprawdzony  
    Tylko że plugin  
    Skrypt byłby niebezpieczny
  17. Rejszpat odpowiedź w Zamykanie gui (czasowe) został oznaczony jako odpowiedź   
    close player's inventory
  18. Rejszpat odpowiedź w Oddzielna nazwa komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /pomoc [<text>]: aliases: help trigger: if arg 1 is not set: if player has permission "skript.pomoc" send "&7&m-----------------------&8[&a&lPomoc&8]&7&m-----------------------" send "&a/pomoc podstawy &8- &6Podstawowe komendy" send "&a/pomoc wiecej &8- &6Wiecej komend" send "&7&m-----------------------------------------------------" else if arg 1 is set: if arg 1 is "podstawy": if player has permission "skript.podstawy": send "&7Podstawy" else if arg 1 is "wiecej": if player has permission "skript.wiecej": send "&7Wiecej" else: send "&cPomoc nie zawiera takiej strony." Przeczytaj poradnik, bo to są podstawy.
  19. Rejszpat odpowiedź w Błędy po zaktualizowaniu silnika do 1.12 został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sb: trigger: create new stylish scoreboard named "T-%player%" create a new id based score "%player%Slot1" with text "test" slot loop-number for stylish scoreboard "T-%player%" set title of stylish scoreboard "T-%player%" to "&a&l%player%" set stylish scoreboard of player to "T-%player%"  
  20. Rejszpat odpowiedź w Skrypcik na generowanie budowli został oznaczony jako odpowiedź   
    on chunk generate: if "%event-chunk%" contains " of rpg": if chance of 25%: set {_loc} to block at 8, 1, 8 in event-chunk loop blocks below {_loc}: if loop-block is grass: set {_loc2} to location of loop-block paste schematic "schemat" at {_loc2} stop loop blocks above {_loc}: if loop-block is grass: set {_loc2} to location of loop-block paste schematic "schemat" at {_loc2} stop tutaj masz zrobione z konkretnym światem
    if "%event-chunk%" contains " of rpg": " of rpg" zamieniasz na " of nazwaświata" albo " of world_nether" itd.
  21. Rejszpat odpowiedź w Command block czy skrypt? został oznaczony jako odpowiedź   
    Na pewno nie na blokach komend. Ale na skrypty też bym nie stawiał .
    Poleciłbym Ci znaleźć plugin i odpowiednio skonfigurować .
  22. Rejszpat odpowiedź w Hash'owanie w Skript został oznaczony jako odpowiedź   
    Powiedziałem że zrobiłem, nie mówiłem że działa  
    EDIT:
    może masz złą wersje Skripta albo jakiś addonów brakuje  
    command /ustawkod [<text>]: trigger: set {kod::%player%} to hashed text-argument command /kod [<text>]: trigger: if hashed text-argument is {kod::%player%} send "&aPoprawny kod!"  

    command /ustawkod [<text>]: trigger: set {kod.%player%} to text-argument hashed with SHA-256 command /kod [<text>]: trigger: {kod.%player%} is text-argument hashed with SHA-256: send "&aPoprawny kod!" else: send "&cNiepoprawny kod!"  
    To powinno działać
     
    jak działa to daj like  
  23. Rejszpat odpowiedź w Plugin podobny do authme, hasło z kodem został oznaczony jako odpowiedź   
    Panie... Jak Pan nie umiesz skonfigurować AuthMe to się nie bierz za serwerze  
    Jak dobrze by Pan skonfigurował AuthMe to by Pan miał kod.
    Jak Panu się nie chce konfigurować AuthMe bo za "trudne" to niech Pan sobie pobierze https://www.spigotmc.org/resources/loginplus.39601/ i będzie mniej konfigurowania i też będzie captcha.
  24. Rejszpat odpowiedź w problem z zmienna został oznaczony jako odpowiedź   
    options: reach: &e>>> &7Hmm... Killaura?? variables: {reach.%player%} = false on damage of player: if attacker is a player: projectile doesn't exist if distance between attacker and victim is bigger than 5: cancel event set {reach.%attacker%} to true kick attacker due to "{@reach}" else: stop Myślę że o to Ci chodziło: /\
    Ej.. To może odrazu dam Ci cały skrypt
    on damage of a player: projectile doesn't exist if distance between attacker and victim is greater than 5.0: send "&cProsze nie cheatowac ;)" to attacker cancel event if distance between attacker and victim is greater than 5.5: send "&cNo ale na serio chcesz bana??" to attacker cancel event if distance between attacker and victim is greater than 6.0: set {_player} to attacker if {_reach::%attacker's uuid%} is set: if {_reach::%attacker's uuid%} is greater than 30: ban attacker due to "&4&lKILLAURA" else: add 1 to {_reach::%attacker's uuid%} else: set {_reach::%attacker's uuid%} to 0 add 1 to {_reach::%attacker's uuid%}  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...